prototype constructor

http://blog.csdn.net/magneto7


prototype 包含了2个属性,一个是constructor ,另外一个是__proto__

这个constructor 就是我们的构造函数a,这个也很容易理解。

那么__proto__ 是什么呢?

这个就涉及到了原型链的概念:

  每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是__proto__,当我们访问一个对象的属性 时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去__proto__里找这个属性,这个__proto__又会有自己的__proto__,于是就这样 一直找下去



/**
 * 以下演示了通过原型的创建方式,使用基于原型的创建可以将属性和方法
 * 设置为Person专有的,不能通过window来调用。
 * 原型是javascript中的一个特殊对象,当一个函数创建之后,会随之就产生一个原型对象
 * 当通过这个这个函数的构造函数创建了一个具体的对象之后,在这个具体的对象中,就会有一个属性指向原型
 */
//第一种状态                                      
function Person(){                        
  
}

//第二种状态
Person.prototype.name = "octopus";          
Person.prototype.age = 23;
Person.prototype.say = function(){       
  alert(this.name+":"+this.age);
}

//第三种状态
var p1 = new Person();
p1.say();  //octopus:23
say();  //say is not defined 通过window没有办法调用say方法,如此就完成了封装

//检测p1是否有_prop_指向Person的原型
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(p1));  //true

//第四种状态
var p2 = new Person();
p2.name = "Ada";
p2.say();  //Ada:23

//检测p1是否有_prop_指向Person的原型
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(p1));  //true
//检测某个对象的constructor
alert(p1.constructor==Person);  //true
//检测某个属性是否是自己的属性
alert(p1.hasOwnProperty("name")); //false p1自己的空间中没有值
alert(p2.hasOwnProperty("name")); //true  p2在自己的空间中设置了name
//可以通过delete删除空间中的属性
delete p2.name;
p2.say(); //octopus:23
alert(p2.hasOwnProperty("name")); //false

//检测某个对象在原型或者自己中是否包含某个属性,通过 in 检测
alert("name" in p1);  //true 

alert("address" in p1);  //false

 


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