c#中的接口

定义: 接口是一种约束形式,其中只包括成员定义,不包含成员实现的内容。
目的: 接口的主要目的是为不相关的类提供通用的处理服务,由于C#中只允许树形结构中的单继承,即一个类只能继承一个父类,所以接口是让一个类具有两个以上 基类的唯一方式。
声明: 接口声明的方式与声明类的方式相似,但使用的 关键字interface,而不是 class。
接口只包含 方法属性索引器事件的签名。方法的实现是在实现 接口的类中完成的,如下面的示例所示:
interface ISampleInterface     
{         
	//interface members         
	void SampleMethod();     
}     
class ImplementationClass : ISampleInterface     
{          
	//实现接口成员。         
	void ISampleInterface.SampleMethod()         
	{              
		//方法实现。            
		Main();         
	}         
	static void Main()         
	{             
		// 定义一个接口的实例变量 obj。             
		ISampleInterface obj = new ImplementationClass();
		//调用(obj)的成员方法。             
		Console.Write("ok");             
		Console.Read();         
	}     
}
接口成员的定义:与类成员的定义相似,但是要注意:
不允许使用访问 修饰符(public,private,protected 或 internal),所有的 接口成员都必须是公共的;
接口成员不能包含代码实体;
接口成员不能定义字段成员;
接口成员不能用 关键字static,virtual,abstrac t或 sealed 来定义;
类型定义成员是禁止的。
如果要隐藏继承了基 接口的成员,可以用关键字new来定义它们,例如:
interface IMyBaseInterface 
{      
	void DoSomething(); 
} 
interface  IMyDerivedInterface: IMyBaseInterface 
{       
	new void DoSomething(); 
} 
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