Handler

1.

//使用匿名内部类来复写Handler当中的handleMessage方法
    Handler updateBarHandler = new Handler(){

		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			bar.setProgress(msg.arg1);
			updateBarHandler.post(updateThread);
		}
    	
    };
    //线程类,该类使用匿名内部类的方式进行声明
    Runnable updateThread = new Runnable(){
    	int i = 0 ;
		@Override
		public void run() {
			System.out.println("Begin Thread");
			i = i + 10 ;
			//得到一个消息对象,Message类是有Android操作系统提供
			Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
			//将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2这两个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少
			msg.arg1 = i ;
			try {
				//设置当前显示睡眠1秒
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			//将msg对象加入到消息队列当中
			updateBarHandler.sendMessage(msg);
			if( i == 100){
				//如果当i的值为100时,就将线程对象从handler当中移除
				updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);
			}
		}
    };


2.

onCreate

//生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能,这个类由Android应用程序框架提供
		HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
		//在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start();
		handlerThread.start();
		MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
		Message msg = myHandler.obtainMessage();
		//将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
		Bundle b = new Bundle();
		b.putInt("age", 20);
		b.putString("name", "Jhon");
		msg.setData(b);
		msg.sendToTarget();

class MyHandler extends Handler{
		public MyHandler(){
			
		}
		public MyHandler(Looper looper){
			super(looper);
		}
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			Bundle b = msg.getData();
			int age = b.getInt("age");
			String name = b.getString("name");
			System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
			System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
			System.out.println("handlerMessage");
		}
	}


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