1.4 CPP学习之函数重载&对象成员&构造析构函数&拷贝构造函数&this指针


函数提高

函数默认参数

  • 形参列表中的形参可以有默认值
  • 如果自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,才用默认值
  • 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后的参数都必须都要有默认值
  • 声明和实现只能有一个有默认参数,保证没有二义性

语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}


int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
	return a + b + c;
}

//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 声明和实现只能有一个有默认参数,保证没有二义性
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
	return a + b;
}

int main() {

	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
	cout << "ret = " << func(100) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

函数占位参数

  • 形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

  • 占位参数可以有默认参数

  • 语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int = 10) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {

	func(10,10); //占位参数必须填补,且数据类型要一致
	system("pause");
	return 0;
}

函数重载

概述

**作用:**函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下(例如在全局作用域下的全局函数,言下之意是不在函数体内)
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
	cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}


int main() {

	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10,3.14);
	func(3.14 , 10);
	
	system("pause");

	return 0;
}

引用作为重载条件

  • 引用可以作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数
  • 有无const可以作为引用的重载条件
//1、引用可以作为重载条件

void func(int &a)     // int &a = 10; 不合法
{
	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

void func(const int &a)   //const int &a = 10; 合法
{
	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}


//2、函数重载碰到函数默认参数:算重载,但调用要注意二义性

void func2(int a, int b = 10)
{
	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {
	
	int a = 10;
	func(a); //调用形参无const修饰的方法,因为a是变量,可读可写,不是常量
	func(10);//调用形参有const修饰的方法,有const才合法


	//func2(10); 
	//碰到默认参数产生歧义,需要避免,语法没有问题,但调用时出现问题

	system("pause");
	return 0;
}

类和对象

  • 面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
  • C++认为万事万物都皆为对象,对象有其属性和行为

访问权限

封装意义二:

  • 把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
  • 同Java

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问  儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限 
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");

	return 0;
}

struct和class区别

  • 唯一区别在于 默认的访问权限不同

  • 区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1
{
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {

	C1 c1;
	c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	system("pause");

	return 0;
}

成员属性设置为私有

**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性

class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	
	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}

封装

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为整体,表现事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1:
设计一个圆类,求圆的周长

//圆周率,常量
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性:变量
	int m_r;//半径

	//行为:函数
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类,创建圆的对象
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1; //实例化
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

示例2:
设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

在这里插入图片描述

//学生类
class Student {
public:
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
		m_id = id;
	}

	void showStudent() {
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	}
public:
	string m_name;
	int m_id;
};

int main() {

	Student stu;
	stu.setName("德玛西亚");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent();

	system("pause");

	return 0;
}

练习1:立方体类

  1. 设计立方体类(Cube)
  2. 求出立方体的面积和体积
  3. 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
  • 使用引用传递,不需要拷贝源数据

在这里插入图片描述

练习2:点和圆的关系

  • 设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
  • 点类:getter,setter,x坐标,y坐标
  • 圆形类:getter,setter,半径,圆心

分文件编写类

  1. 头文件:
  • 主要书写声明
  • 只需要函数声明和成员变量声明
  • 下面缺了 # pragma once //防止头文件重复包含

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  1. 源文件:
  • 主要书写实现
    在这里插入图片描述

  • 说明其是成员函数,而不是全局函数,所以设置Point作用域

构造函数和析构函数

    • 每个对象需要初始设置及对象销毁前的清理数据设置
  • 构造函数析构函数解决上述问题,其会被编译器自动调用

  • 如果**我们不提供构造和析构,编译器会提供****

  • 其提供的构造函数和析构函数是空实现。**

  • 构造函数:成员属性的初始化赋值
  • 析构函数:对象销毁前系统自动调用

构造函数

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

构造函数的分类及调用

  • 按参数分为: 有参构造和无参构造

  • 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

  • 三种调用方式:

  1. 括号法
  2. 显示法
  3. 隐式转换法


class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {   //不希望修改本体 const,且是引用传递的方式
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};


//调用无参构造函数
void test01() {
	Person p;
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2(); 
}

//调用有参的构造函数
void test02() {

	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	

	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10);   //有参构造
	Person p3 = Person(p2);  //拷贝构造
	//Person(10)单独写(没有Person p2)就是匿名对象 
	//匿名对象在当前行执行结束之后,系统会立即回收,所以会马上析构

	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);   有参构造函数 
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);    拷贝构造函数

	//不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//即编译器会认为 Person(p3) === Person p3;
	//Person p5(p4);
}

在这里插入图片描述

  • 匿名对象:当前行结束之后,马上析构

析构函数

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

实例

class Person
{
public: 
 //公共作用域下,才能访问到构造函数
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};

void test01()
{
	Person p;   //方法体内,栈上数据,在该方法执行完毕后,自动销毁该对象
}

int main() {
	
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

拷贝构造函数调用时机

  • 通常有三种情况
  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

	Person man(100); //p对象已经创建完毕,有参构造函数
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;   //局部对象,方法执行完后释放
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;//返回的不是真正的p1,而是返回拷贝后的对象
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}

在这里插入图片描述

构造函数调用规则

  • 默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
    1.默认构造函数(无参,函数体为空)
    2.默认析构函数(无参,函数体为空)
    3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数


class Person {
public:

	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

void test02()
{
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

在这里插入图片描述

  • 观察构造函数的调用过程
  • 先默认,然后拷贝,然后打印,最后两个析构(退出了方法体)

深拷贝与浅拷贝

  • 浅拷贝:编译器提供的简单的赋值拷贝操作
  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person {
public:

	//无参构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) {	
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		m_age = age;
		m_height = new int(height);	 //返回的是存储height的地址
	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);  //返回的是存储height的地址
		
	}

	//析构函数,将堆区开辟的数据做释放操作
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
			m_height=NULL;//防止野指针的出现
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;  //为了展示深拷贝的使用场景
};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);
	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

在这里插入图片描述

  • 如果使用编译器提供的默认的拷贝构造函数,则直接是简单的赋值,即新的对象height属性也是0x0011,导致在析构函数中,A对象delete 0x0011,然后B对象在来析构也是delete 0x0011,从而重复释放堆区内存,所以要进行深拷贝,重新分配空间

  • p2先释放,因为栈结构

初始化列表

  • C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

class Person {
public:

	//传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
	
	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main() {
	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

类的成员

类对象作为类成员

  • 类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
class A {}
class B
{
    A a;
}
  • B类中有对象A作为成员,A为对象成员
  • 那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
class Phone
{
public:
	Phone(string name)
	{
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone构造" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构" << endl;
	}

	string m_PhoneName;

};


class Person
{
public:

	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
	// Phone m_Phone = pName
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person构造" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构" << endl;
	}

	void playGame()
	{
		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
	}

	string m_Name;
	Phone m_Phone;

};
void test01()
{
	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造,类比女娲造人
	//析构顺序与构造相反
	Person p("张三" , "苹果X");
	p.playGame();

}

静态成员

  • 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

  • 静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存(不是在创建对象之后,而是在运行前,全局区)
    • 类内声明,类外初始化(一定要初始化)
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

静态成员变量

class Person
{
	
public:

	static int m_A; //静态成员变量

	//静态成员变量特点:
	//1 在编译阶段分配内存
	//2 类内声明,类外初始化
	//3 所有对象共享同一份数据

private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};

int Person::m_A = 10; //类外初始化语句
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名访问
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

  • 链接阶段的错误

静态成员函数

class Person
{

public:

	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
	
	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; // 
private:

	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();

	//2、通过类名
	Person::func();

	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

}

对象的大小

  • 类内的成员变量和成员函数分开存储
  • 只有非静态成员变量(没有成员函数)才属于类的对象上

在这里插入图片描述

class Person {
public:
	Person() {
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB; 
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例,本质上只有一份
	void func() {
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void sfunc() {
	}
};

int main() {
	cout << sizeof(Person) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 空对象占用的内存空间是1(字节)

this指针

  • 在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

  • 每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码,那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

  • c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。

  • this指针指向被调用的成员函数所属的对象

  • this指针是隐含每一个非静态成员函数内的指针

  • this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddPerson(Person p) 
	//要返回本体,所以通过引用方式进行返回
	//按照本体创建新的数据,参考拷贝构造函数调用时机(若以值的方式返回)
	{
		this->age += p.age;
		//返回对象本身
		//this是指向p2的指针,而*this就是p2这个对象的本体
		return *this;   //*this指向的就是本体
	}
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	Person p2(10);
	//链式编程思想,类比cout
	//若是以值方式返回,则是p'——>p''——>p''
	//而p2只加了一次,若用引用方式,则可以无限加
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

空指针访问成员函数

  • 空指针:指针指向的是空的

  • C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

  • 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

  • 指针指向的person对象是空指针

//空指针访问成员函数
class Person {
public:

	void ShowClassName() {
		cout << "我是Person类!" << endl;
	}

	void ShowPerson() {
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << mAge << endl;
		 //等价于 count<< this.mAge<<endl,所以this若为null,则报错
	}

public:
	int mAge;
};

void test01()
{
	Person * p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值