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函数提高
函数默认参数
- 形参列表中的形参可以有默认值
- 如果自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,才用默认值
- 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后的参数都必须都要有默认值
- 声明和实现只能有一个有默认参数,保证没有二义性
语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
return a + b + c;
}
//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 声明和实现只能有一个有默认参数,保证没有二义性
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
cout << "ret = " << func(100) << endl;
system("pause");
return 0;
}
函数占位参数
-
形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
-
占位参数可以有默认参数
-
语法:
返回值类型 函数名 (数据类型){}
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int = 10) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10,10); //占位参数必须填补,且数据类型要一致
system("pause");
return 0;
}
函数重载
概述
**作用:**函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下(例如在全局作用域下的全局函数,言下之意是不在函数体内)
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
system("pause");
return 0;
}
引用作为重载条件
- 引用可以作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
- 有无const可以作为引用的重载条件
//1、引用可以作为重载条件
void func(int &a) // int &a = 10; 不合法
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int &a) //const int &a = 10; 合法
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数:算重载,但调用要注意二义性
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用形参无const修饰的方法,因为a是变量,可读可写,不是常量
func(10);//调用形参有const修饰的方法,有const才合法
//func2(10);
//碰到默认参数产生歧义,需要避免,语法没有问题,但调用时出现问题
system("pause");
return 0;
}
类和对象
- 面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
- C++认为万事万物都皆为对象,对象有其属性和行为
访问权限
封装意义二:
- 把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
- 同Java
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
示例:
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
struct和class区别
-
唯一区别在于 默认的访问权限不同
-
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
成员属性设置为私有
**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
封装
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为整体,表现事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:
设计一个圆类,求圆的周长
//圆周率,常量
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性:变量
int m_r;//半径
//行为:函数
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1; //实例化
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:
设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//学生类
class Student {
public:
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void setID(int id) {
m_id = id;
}
void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main() {
Student stu;
stu.setName("德玛西亚");
stu.setID(250);
stu.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
练习1:立方体类
- 设计立方体类(Cube)
- 求出立方体的面积和体积
- 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
- 使用引用传递,不需要拷贝源数据
练习2:点和圆的关系
- 设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
- 点类:getter,setter,x坐标,y坐标
- 圆形类:getter,setter,半径,圆心
分文件编写类
- 头文件:
- 主要书写声明
- 只需要函数声明和成员变量声明
- 下面缺了 # pragma once //防止头文件重复包含
- 源文件:
-
主要书写实现
-
说明其是成员函数,而不是全局函数,所以设置Point作用域
构造函数和析构函数
-
- 每个对象需要初始设置及对象销毁前的清理数据设置
-
构造函数和析构函数解决上述问题,其会被编译器自动调用
-
如果**我们不提供构造和析构,编译器会提供****
-
其提供的构造函数和析构函数是空实现。**
- 构造函数:成员属性的初始化赋值
- 析构函数:对象销毁前系统自动调用
构造函数
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
构造函数的分类及调用
-
按参数分为: 有参构造和无参构造
-
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
-
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) { //不希望修改本体 const,且是引用传递的方式
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p;
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10); //有参构造
Person p3 = Person(p2); //拷贝构造
//Person(10)单独写(没有Person p2)就是匿名对象
//匿名对象在当前行执行结束之后,系统会立即回收,所以会马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 有参构造函数
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 拷贝构造函数
//不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//即编译器会认为 Person(p3) === Person p3;
//Person p5(p4);
}
- 匿名对象:当前行结束之后,马上析构
析构函数
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
实例
class Person
{
public:
//公共作用域下,才能访问到构造函数
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p; //方法体内,栈上数据,在该方法执行完毕后,自动销毁该对象
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
拷贝构造函数调用时机
- 通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕,有参构造函数
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1; //局部对象,方法执行完后释放
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;//返回的不是真正的p1,而是返回拷贝后的对象
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
构造函数调用规则
- 默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
-
如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
- 观察构造函数的调用过程
- 先默认,然后拷贝,然后打印,最后两个析构(退出了方法体)
深拷贝与浅拷贝
- 浅拷贝:编译器提供的简单的赋值拷贝操作
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person {
public:
//无参构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height); //返回的是存储height的地址
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height); //返回的是存储height的地址
}
//析构函数,将堆区开辟的数据做释放操作
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
m_height=NULL;//防止野指针的出现
}
}
public:
int m_age;
int* m_height; //为了展示深拷贝的使用场景
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
-
如果使用编译器提供的默认的拷贝构造函数,则直接是简单的赋值,即新的对象height属性也是0x0011,导致在析构函数中,A对象delete 0x0011,然后B对象在来析构也是delete 0x0011,从而重复释放堆区内存,所以要进行深拷贝,重新分配空间
-
p2先释放,因为栈结构
初始化列表
- C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
class Person {
public:
//传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
类的成员
类对象作为类成员
- 类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
class A {}
class B
{
A a;
}
- B类中有对象A作为成员,A为对象成员
- 那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
// Phone m_Phone = pName
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造,类比女娲造人
//析构顺序与构造相反
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}
静态成员
-
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
-
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存(不是在创建对象之后,而是在运行前,全局区)
- 类内声明,类外初始化(一定要初始化)
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10; //类外初始化语句
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名访问
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
- 链接阶段的错误
静态成员函数
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
}
对象的大小
- 类内的成员变量和成员函数分开存储
- 只有非静态成员变量(没有成员函数)才属于类的对象上
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例,本质上只有一份
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 空对象占用的内存空间是1(字节)
this指针
-
在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
-
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码,那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
-
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。
-
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
-
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的指针
-
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
//要返回本体,所以通过引用方式进行返回
//按照本体创建新的数据,参考拷贝构造函数调用时机(若以值的方式返回)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
//this是指向p2的指针,而*this就是p2这个对象的本体
return *this; //*this指向的就是本体
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
//链式编程思想,类比cout
//若是以值方式返回,则是p'——>p''——>p''
//而p2只加了一次,若用引用方式,则可以无限加
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
空指针访问成员函数
-
空指针:指针指向的是空的
-
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
-
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
-
指针指向的person对象是空指针
//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
//等价于 count<< this.mAge<<endl,所以this若为null,则报错
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}