IOS 配置XCode捕获程序异常

在开发IOS app的过程中,XCode在遇到程序崩溃时打印的信息一般时比较少的。特酷吧整理了几个方法:
一, 开启NSZombieEnabled等调试选项
XCode->Product->Scheme->Edit Scheme->Run XXX.app->Arguments
在Environment Variables中增加下面属性并都配置为YES。
MallocStackLogging
MallocStackLoggingNoCompact
NSAutoreleaseFreedObjectCheckEnabled
NSDebugEnabled
NSZombieEnabled
根据特酷吧的在实际使用中发现,使用了上述配置之后,如果能在模拟器上运行效果更佳。比如,真机调试时遇到过如下错误:
-[CALayer retain]: message sent to deallocated instance 0x1d418a30
使用网上很多地方都提到的方法:
info malloc-history 0x1d418a30
XCode提示:Undefined info command: "malloc-history".  Try "help info".
针对这种情况可以参考:http://stackoverflow.com/questions/3851565/using-gdb-info-malloc-command-within-xcode-iphone-dev,里面就说我们应该在模拟器中使用类似malloc-history的gdb调试功能。
二, 在XCode中使用一个通用断点,
在XCode中打开工程,在左边的工程导航栏中选中断点,点击下放的+号,选择“Add Exception BreakPoint”。点done即可。
三,增加异常处理[理论上和"在XCode中使用一个通用断点"效果类似]
写iOS代码的时候,经常会遇到程序崩溃在main函数的入口处并出现类似"First throw call stack"这样的错误。为了更好的知道崩溃的原因,我们可以在AppDelegate中定义一个方法, 用于处理异常:
void caughtException(NSException *exception) 
{  
NSLog(@"CRASH: %@", exception);  
NSLog(@"Stack Trace: %@", [exception callStackSymbols]);  
// Internal error reporting 
然后在应用启动时,设置这个方法作为自己的自定义异常回调: 
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 
{  
NSSetUncaughtExceptionHandler(& caughtException); 
在定义了这个回调之后,崩溃是的控制台信息一般都会一目了然,我们甚至可以看出是那个类的哪一行出问题了。
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