Simple Factory Pattern - 简单工厂模式

有些知识我不并不用非要自己去写,看懂别人的代码,理解他人写的好博文,也是一种大的收获。

一、简单工厂的关系类图如下:


二、简单工厂的一个简单范例类图如下:


三、下面举两个例子以快速明白Java中的简单工厂模式:
女娲抟土造人
话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。
女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。
 


  首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。
  1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。

        2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色
  3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)
   其UML类图出下所示:
    
理解了上面的这些东西,再来理解下面的例子,对照理解,相信看完这篇文章,便对java简单工厂模式有一个很好的理解:


有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:
     葡萄 Grape
     草莓 Stuawberry
     苹果 Apple
水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,

此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:

 1    public    interface  Fruit  {
 2      // 生长 
 3        void  grow();
 4       // 收获 
 5        void  harvest();
 6       // 种植 
 7        void  plant();
 8 

 9   
10 

水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest();

Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:
  package  fac;

  public    class  Apple   implements  Fruit  // 通过implements实现接口Fruit 
 
     private   int  treeAge;
    
     public   void  grow() {
        log( " Apple is growing " );
    } 

    
     public   void  harvest() {
        log( " Apple has been harvested " );
    } 

    
     public   void  plant() {
        log( " Apple ha been planted " );
    } 

    
     public   static   void  log(String msg) {
        System.out.println(msg);
    } 

    
     public   int  getTreeAge() {
         return  treeAge;
    } 

    
     public   void  setTreeAge( int  treeAge) {
         this .treeAge = treeAge;
    } 



同理,葡萄 Grape:
package fac;

public  class Grape  implements Fruit {
    private boolean seedless;
    public void grow(){
        log("Grape is growing.");
    }

    
    public void harvest(){
        log("Grape has been harvested");
    }

    
    public void plant(){
        log("Grape ha been planted");
    }

    
    public static void log(String msg){
        System.out.println(msg);
    }


    public boolean isSeedless() {
        return seedless;
    }


    public void setSeedless(boolean seedless) {
        this.seedless = seedless;
    }

    

}

草莓 Stuawberry:
package fac;

public  class Strawberry  implements Fruit {
    public void grow(){
        log("Strawberry is growing");
    }

    
    public void harvest(){
        log("Strawberry has been harvested");
    }

    
    public void plant(){
        log("Strawberry has been planted");
    }

    
    public static void log(String msg){
        System.out.println(msg);
    }

}


农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:
package fac;

public  class FruitGardener {
    public static Fruit factory(String which)throws Exception{
        if(which.equalsIgnoreCase("apple")){
            return new Apple();
        }
else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){
            return new Strawberry();
        }
else if (which.equalsIgnoreCase("grape")){
            return new Grape();
        }
else{
            throw new Exception("Bad fruit request");
        }

    }

}
这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:
package fac;

public  class People  {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        FruitGardener fg=new FruitGardener();
        Fruit ap=fg.factory("Apple");
        ap.grow();
        Fruit gp=fg.factory("Grape");
        gp.plant();
        
        Fruit dd=fg.factory("ddd");//抛出Bad fruit request异常
    }
    

}


(注:以上代码在JDK5.0,Myeclise3.2下编译通过)

 

 类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。

由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:
      接口
                        接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)
                        工厂

理解了以下两个例子,再来看第三个例子:
注意对比以下三个实例的不同
实例1:

package org.jzkangta.factorydemo01;
// 定义接口
interface Car {
    public void run();
    public void stop();
}

// 具体实现类
class Benz  implements Car {
    public void run(){
        System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
    }

    public void stop(){
        System.out.println("Benz停车了。。。。。");
    }

}

// 具体实现类
class Ford  implements Car {
    public void run(){
        System.out.println("Ford开始启动了。。。");
    }

    public void stop(){
        System.out.println("Ford停车了。。。。");
    }

}

// 工厂
class Factory {
    public static Car getCarInstance(){
        return new Ford();
    }

}

public  class FactoryDemo01  {

    public static void main(String[] args) {
        Car c=Factory.getCarInstance();
        c.run();
        c.stop();

    }


}


实例二:
package fac;


// 定义接口
interface Car {
    public void run();
    public void stop();
}

// 具体实现类
class Benz  implements Car {
    public void run(){
        System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
    }

    public void stop(){
        System.out.println("Benz停车了。。。。。");
    }

}


class Ford  implements Car {
    public void run(){
        System.out.println("Ford开始启动了。。。");
    }

    public void stop(){
        System.out.println("Ford停车了。。。。");
    }

}

// 工厂
class Factory {
    public static Car getCarInstance(String type){
        Car c=null;
        if("Benz".equals(type)){
            c=new Benz();
        }

        if("Ford".equals(type)){
            c=new Ford();
        }

        return c;
    }

}



public  class FactoryDemo02  {

    public static void main(String[] args) {
        Car c=Factory.getCarInstance("Benz");
        if(c!=null){
            c.run();
            c.stop();
        }
else{
            System.out.println("造不了这种汽车。。。");
        }

        

    }


}



实例三:
interface Car {
    public void run();
    public void stop();
}


class Benz  implements Car {
    public void run(){
        System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
    }

    public void stop(){
        System.out.println("Benz停车了。。。。。");
    }

}


class Ford  implements Car {
    public void run(){
        System.out.println("Ford开始启动了。。。");
    }

    public void stop(){
        System.out.println("Ford停车了。。。。");
    }

}


class Toyota  implements Car {
    public void run(){
        System.out.println("Toyota开始启动了。。。");
    }

    public void stop(){
        System.out.println("Toyota停车了。。。。");
    }

}


class Factory {
    public static Car getCarInstance(String type){
        Car c=null;
        try {
            c=(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance();//利用反射得到汽车类型 
        }
 catch (InstantiationException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
 catch (IllegalAccessException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
 catch (ClassNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

    
        return c;
    }

}

public  class FactoryDemo03  {

    public static void main(String[] args) {
        Car c=Factory.getCarInstance("Toyota");
        if(c!=null){
            c.run();
            c.stop();
        }
else{
            System.out.println("造不了这种汽车。。。");
        }

        

    }


}




对比三个实例:
实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。 

(本文参考《java与模式》及〈浪曦〉视频教程,并引用了相关实例)


原文地址:http://www.blogjava.net/jzgl-ever/archive/2008/07/26/217704.html

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