Holle world
#include <stdio.h>
// int 是整形的意思
// main前面的int表示main函数会返回一个整形值
int main() // 主函数-程序的入口, main函数有且只有一个
{
printf("Hello world! \n")
return 0; // return 0 与开头的int main对应
}
"恭喜你C语言毕业啦"
C语言与Python差别 — 输出
在C中输出函数为printf()
, 该函数没有换行功能需自己加上(哇好麻烦)
输出 printf()
int main() // 主函数-程序的入口, main函数有且只有一个
{
printf("hello world \n");
char ch = "AAA";
printf("%c \n", ch); // %c --- 打印字符格式的数据
char age = 20;
printf("%d \n", age); // %d --- 打印整形十进制数据
return 0;
}
输入函数 scanf()
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
// 输入数据-使用输入函数scanf
// 这里为输入两个整数
scanf("%d%d", &num1, &num2);
//int sum = 0; // C语言语法规定,变量要定义在当前代码块的最前面
sum = num1 + num2;
printf("sum = %d \n", sum);
return 0;
}
数据类型
int
整形long
长整型long long
更长的整形char
字符数据类型short
短整型float
单精度浮点数double
双精度浮点数
int main()
{
printf("%d \n", sizeof(char)); // 1 //一个字节8个比特位
printf("%d \n", sizeof(short)); // 2
printf("%d \n", sizeof(int)); // 4
printf("%d \n", sizeof(long)); // 4
printf("%d \n", sizeof(long long)); // 8
printf("%d \n", sizeof(float)); // 4
printf("%d \n", sizeof(double)); // 8
short int age = 20; //短整型2字节16个比特位-- 2^16-1 = 65535
return 0;
}
格式化输出
%d
打印整数%s
打印字符串%p
以地址形式打印(地址一般是十六进制)%f
打印浮点数(小数)%c
打印字符(整形数会被转成unsigned char型打印出)
变量
C语言语法规定,变量要先声明变量类型
int num = 2021;
局部变量与全局变量
int num = 100; // 全局变量- 定义在( '{}' ) 之外的变量
int main()
{
int num = 10; // 局部变量
return 0;
}
常量
字面常量
555 //这就是字面常量...
常变量
const
使用这个关键字修饰使之具有常属性,本质还是变量所以叫做常变量
int main()
{
// const 修饰的常变量
const int num = 4;
return 0;
}
标识符常量
#define
定义标识符常量
// 定义标识符常量 NUM
#define NUM 10
int main()
{
printf("%d \n", NUM)
return 0;
}
枚举常量
- 枚举关键字
enum
//枚举关键字 - enum
enum Sex
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
int main()
{
enum Sex s = FEMALE;
printf("%d \n", MALE);
printf("%d \n", FEMALE);
printf("%d \n", SECRET);
return 0;
}
转义字符
\
转义序列符
\\
用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符\a
警告字符,蜂鸣\b
退格符(Tab)\f
进制符\n
换行\r
回车\t
水平制表符\v
垂直制表符\ddd
ddd表示1~3ge八进制数字\xdd
dd表示2个十进制数字
int main()
{
// \ddd ddd 代表1~3个八进制数字 如: \311 但是 \985 就不行, 因为八进制里没有8
// \32 会被转义--- 3 2就是2个八进制的数字
// 转义后: 3 2 作为八进制代表的那个十进制数字, 作为ASCII码值对应的字符
// 3 2 转换为十进制--26 ""
printf("%c \n", '\32');
// \xdd dd表示2个十六进制数字
printf("%c \n", '\x66'); // 66 对应的十进制为102对应的ASCII码值是 f
return 0;
}
字符串
- char 字符类型
"字sdsfsada符sfasdf串"
这种由双引号
引起来的一串字符称为字符串字面值, 简称字符串
int main()
{
char arr1[] = "abc"; // 使用数组表示字符串 //
// "abc" -- 'a' 'b' 'c' '\0' -- "\0"是字符串的结束标识
char arr2[] = { 'a', 'b', 'c'}; // 这个没有加 \0 就会出现随机
//char arr2[] = { 'a', 'b', 'c' , '\0'};
printf("%s \n", arr1);
printf("%s \n", arr2);
return 0;
}
注意: 字符串的结束标志是一个
\0
的转义字符. 在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志, 不算字符串内容
操作符
单目操作符
!
逻辑反操作-
负值+
正值&
取地址sizeof
操作数的类型长度(以字节为单位)- **
~
**对一个数的二进制按位取反 --
前置\后置--
++
前置\后置++
*
间接访问操作符(解引用操作符)(类型)
强制类型转换
取余/
取商%
int main()
{
int a = 5 / 2; // "/" 取商 -- 2
printf("%d \n", a);
int b = 5 % 2; // '%' 取余 -- 1
printf("%d \n", b);
return 0;
}
移位操作符>>
,<<
int main()
{
// >> 右移 << 左移 (移的是2进制位)
// 左移-- 吧二进制整体去掉最左边一位, 然后在最右边 补0, 这样实现左移
int c = 1;
// 整形 占4个字节--32个bit位
// 00000000000000000000000000000001
int d = c << 1; // 左移1位 -- 00000000000000000000000000000010 得到 d=2
int e = c << 2; // 左移2位 -- 00000000000000000000000000000100 得到 e=4
// 在进行位移操作时 c 本身不会变, 就是被移位的数本身不会发生变化
printf("c的值: %d \n", c);
printf("d的值: %d \n", d);
printf("e的值: %d \n", e);
printf("c的值: %d \n", c);
return 0;
}
位操作$ | ^
int mian()
{
// & 按 位 与 ---- 对位相同则为真(1), 对位不同为假(0)
// | 按 位 或 ---- 对位之间有一个真(1)则为真(1), 对位都是假(0)则为假(0)
// ^ 按位异或 ---- 对位不同则为真(1), 对位相同为假(0)
int f = 3; // 3的二进制: 011
int h = 5; // 5的二进制: 101
int i = f & h; // 按 位 与: 0→1=0, 1→0=0, 1→1=1 所以 i 的二进制: 001 转换为十进制就是 1
int j = f | h; // 按 位 或: 0→1=1, 1→0=1, 1→1=1 所以 j 的二进制: 111 转换为十进制就是 7
int k = f ^ h; // 按位异或: 0→1=1, 1→0=1, 1→1=0 所以 k 的二进制: 110 转换为十进制就是 6
printf("3和5按位与得(i): %d \n", i);
printf("3和5按位或得(j): %d \n", j);
printf("3和5按位或得(k): %d \n", k);
return 0;
}
逻辑操作符&& ||
int main()
{
// && 逻辑与 并且的意思
// || 逻辑或 或者的意思
int m = 6; // -- 真
int n = 3; // -- 真
int o = 0; // -- 假
int p = m && n; // m 和 n 有两个值都为真(非0),结果就为真(1), 否则为假(0) -- 结果 1
int q = m && o; // m 和 n 有两个值都为真(非0),结果就为真(1), 否则为假(0) -- 结果 0
int r = m || n; // n 和 o 有一个值为真(非0), 结果就为真(1), 否则为假(0) -- 结果 1
int s = m || o; // n 和 o 有一个值为真(非0), 结果就为真(1), 否则为假(0) -- 结果 1
printf("逻辑与 p 的值 %d \n", p);
printf("逻辑与 q 的值 %d \n", q);
printf("逻辑或 r 的值 %d \n", r);
printf("逻辑或 s 的值 %d \n", s);
return 0;
}
条件运算符
int main()
{
// exp1 ? exp2 : exp3
int u = 10;
int v = 20;
int max = (u > v ? u : v); // 如果u > v为真则max的值为u, 否则为v
int min = (u < v ? u : v); // 如果u < v为真则max的值为u, 否则为v
printf("max的值: %d \n", max);
printf("mix的值: %d \n", min);
return 0;
}
"Python里三元运算符"
a=b if b>5 elif 0 // a等于b, 如果b>5结果是a等于b, 否则a等于0
原码反码补码
只要是整数, 内存中存储的都是二进制的补码,
--- 正数的原码,反码,补码相同
原码== 直接按照正负写出的二进制序列
反码 == 原码的符号位变, 其他位取反得到
补码 == 反码+1
-2 的原码反码补码
10000000000000000000000000000010 -- 原码
11111111111111111111111111111101 -- 反码
11111111111111111111111111111110 -- 补码
if语句
int main()
{
int num = 0;
printf("你会点赞收藏吗?(1/0) \n");
scanf("%d", & num);
if (num == 1)
printf("感谢感谢 \n");
else
printf("好家伙! \n");
return 0;
}
while 循环
int main()
{
int num = 0;
while (num < 20000)
{
printf("num的值: %d \n", num);
num++;
}
if (num >= 20000)
printf("循环已经退出 %d \n", num);
return 0;
}
数组
int main()
{
// 定义一个存放7个整数数字的数组
int arr_list[7] = {1, 2, 3, 5, 6, 8, 9};
int i = 0;
// 使用数组
while (i < 7)
{
//printf("i的值:%d , 取到的值: %d \n", &i, &arr_list[i]); // 不知道这样写为啥会错!!!
printf("i的值:%d ", i);
printf("取到的值: %d \n", arr_list[i]);
i++;
}
return 0;
}
函数
// 定义了一个名叫 Add的函数, 注意语法
int Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int x = 66;
int y = 77;
int num1 = 98498;
int num2 = 46451;
int num = 0;
num = Add(num1, num2);
printf("num的值: %d \n", num);
return Add(x, y);
}
static
修饰符
- 修饰局部变量-----> 静态局部变量
- 修饰全局变量-----> 静态全局变量
- 修饰函数----> 静态函数
修饰局部变量
void testfunc()
{
// a = 1;
// 如果没有加上 static 进行修饰打印结果为 1 1 1 1 1
// 修饰后打印结果为 2 3 4 5 6
static int a = 1;
a++;
printf("a = %d \n", a);
}
int main()
{
int i = 0;
// 创建循环, 执行五次testfunc函数
while (i < 5)
{
testfunc();
i++;
}
return 0;
}
static 修饰局部变量,会使局部变量的生命周期变长
修饰全局变量
- 在另一个.c文件定义全局变量
-
static int g_num = 2021; // 定义全局变量
int main()
{
// extern -- 声明外部符号(引入外部变量)
// 此时因为 外部变量 g_num 已经被static修饰,无法使用
extern int g_num;
printf("g_num = %d \n", g_num);
return 0;
}
static修饰全局变量, 改变变量的作用域–使静态的全局变量只能在其自己所在的源文件内部使用, 出啦原文件就无法使用啦
修饰函数
- 在另一个.c文件定义一个函数并修饰
-
// 修饰后在外部就无法使用啦 static int Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; }
声明外部函数--就是引入外部函数
// 外部函数被修饰就引不进来啦
extern int Add(int, int);
int main()
{
int num = Add(5, 6);
printf("num= %d \n", num);
return 0;
}
宏定义
// #define 定义标识符常量
//#define NUM 100
// 宏
#define MAX(X,Y) (X>Y?X:Y)
// 可以吧 MAX 看成一个比较大小的函数....
// 宏定义真的有点方便...不用指定数据类型,函数的参数要指定参数类型
int main()
{
// 使用宏
int num = MAX(5, 6);
printf("num= %d \n", num);
return 0;
}
指针
- 先说我的理解
- 指针就是存放一个数据对象的地址, 不管那个数据对象所占用多少个字节,指针所占用的空间为4或者8个字节, 通过解引用操作符可以反向取指针所存的那片地址内存放的东西,
- 例: 你有很多钱存放在窝窝村2栋101号别墅内, 这个窝窝村2栋101别墅就是地址, 然后创建指针,指针的内容记录这个地址, 然后一个好心人拿到你的地址, 就可以找到你的钱
/***** 指针 ****/
//指针变量在32位计算机中占4个字节(32个比特位)
//指针变量在64位计算机中占8个字节(64个比特位)
int main()
{
int a = 10; // 4个字节
//printf("%p \n", &a); // & 取地址
//printf("%d \n ", a);
int* p = &a; // 指针变量 --- 用来存放地址的变量
//printf("%p \n", p); // p 在这里就是一个int类型的指针变量
//printf("%d \n", *p); // 解引用操作符/间接访问操作符
*p = 2020; // * 解引用操作符, 获取指针变量所存地址对应的内容并修改
printf("%d \n", a);
return 0;
}
结构体
存储负值的数据对象使用,比如存放一个人的信息或是一本书的信息
// 创建结构体
struct Book
{
char name[20];
short price;
};
int main()
{
// 利用结构体类型创建一个该类型的结构体变量 b1
struct Book b1 = { "数据结构", 19 };
printf("结构书名: %s \n", b1.name);
printf("结构价钱: %d \n", b1.price);
b1.price = 29;
printf("修改后结构价钱: %d \n", b1.price);
return 0;
}
这个结构体跟python中的类好相似啊
结构体指针与字符串拷贝strcpy
#include <string.h>
int main()
{
// 利用结构体类型创建一个该类型的结构体变量
struct Book b1 = { "数据结构", 19 };
//创建一个结构体指针
struct Book* sb = &b1;
// 利用指针打印书名与价钱
// . :先使用*语法解析为结构体变量, 然后结构体变量.name
// -> :直接使用指针->name
printf("指针书名: %s \n", (*sb).name); // 第一种方式
printf("指针书名: %s \n", sb->name); // 第二种方式
//?? strcpy ??//
// strcpy == string copy -- 字符串拷贝 库函数<string.h>
strcpy(b1.name, "算法导论");
printf("修改书名: %s \n", b1.name);
return 0;
}