代码写多了,往往规模会越来越大,这时候就有必要保证代码的稳定性了;不过我从网上看到的单元测试貌似大多都是用的 JUnit, 难道 C++ 就没有了吗?我从网上找了一些方法试了下其实挺简单的。下面我以一个示例作说明。(如果你有准备好的待测代码可直接看创建单元测试项目那里。)
创建一个 Win32 空项目“stg”并添加下面的代码用作测试。这里我创建了一个结构体用来表示一个物体,有X,Y,半径这些变量,还有一个用来表示另一个物体是否在它的半径内的函数,是则返回1,否则为0。
【stg.h】
#pragma once
struct SpriteType
{
SpriteType();
void SetValue(float, float, float, float);
int IsShotBy(SpriteType*);
private:
float posX, posY, shotRadius, sensedRadius;
float _temp0;
};
【stg.cpp】
#include<cmath>
#include"stg.h"
SpriteType::SpriteType() :posX(0.0f), posY(0.0f), shotRadius(0.0f), sensedRadius(0.0f)
{
}
void SpriteType::Se

本文介绍了如何在Visual Studio 2015中为C++代码创建和运行单元测试。通过创建Win32空项目,编写测试用例,并将待测项目设置为静态库,详细阐述了单元测试的步骤。最后,展示了如何修改默认的单元测试代码进行实际的函数测试,以此提高代码质量。
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