如今直播行业确实是非常火爆啊,大大小小的公司都要涉足一下直播的领域,用斗鱼的话来讲,现在就是千播之战。而弹幕则无疑是直播功能当中最为重要的一个功能之一,那么今天,我就带着大家一起来实现一个简单的Android端弹幕效果。
分析
首先我们来看一下斗鱼上的弹幕效果,如下图所示:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bcbd9c7e2d8b18622fc0da77cb9a4d1b.webp?x-image-process=image/format,png)
这是一个Dota2游戏直播的界面,我们可以看到,在游戏界面的上方有很多的弹幕,看直播的观众们就是在这里进行讨论的。
那么这样的一个界面该如何实现呢?其实并不复杂,我们只需要首先在布局中放置一个显示游戏界面的View,然后在游戏界面的上方再覆盖一个显示弹幕的View就可以了。弹幕的View必须要做成完全透明的,这样即使覆盖在游戏界面的上方也不会影响到游戏的正常观看,只有当有人发弹幕消息时,再将消息绘制到弹幕的View上面就可以了。原理示意图如下所示:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/46f3f7410fa027d5927b59d196247d5c.webp?x-image-process=image/format,png)
但是我们除了要能看到弹幕之外也要能发弹幕才行,因此还要再在弹幕的View上面再覆盖一个操作界面的View,然后我们就可以在操作界面上发弹幕、送礼物等。原理示意图如下所示:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d3325817440af1a579c3c1ae6f0852ce.webp?x-image-process=image/format,png)
这样我们就把基本的实现原理分析完了,下面就让我们开始一步步实现吧。
实现视频播放
由于本篇文章的主题是实现弹幕效果,并不涉及直播的任何其他功能,因此这里我们就简单地使用VideoView播放一个本地视频来模拟最底层的游戏界面。
首先使用Android Studio新建一个DanmuTest项目,然后修改activity_main.xml中的代码,如下所示:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/afb77b3cdded9631b2ba85c7859b8b71.webp?x-image-process=image/format,png)
布局文件的代码非常简单,只有一个VideoView,我们将它设置为居中显示。
然后修改MainActivity中的代码,如下所示:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8ac2f411ee9d91702697cf0a683a37ba.webp?x-image-process=image/format,png)
上面的代码中使用了VideoView的最基本用法。在onCreate()方法中获取到了VideoView的实例,给它设置了一个视频文件的地址,然后调用start()方法开始播放。当然,我事先已经在SD的根目录中准备了一个叫Pixels.mp4的视频文件。
这里使用到了SD卡的功能,但是为了代码简单起见,我并没有加入运行时权限的处理,因此一定要记得将你的项目的targetSdkVersion指定成23以下。
另外,为了让视频播放可以有最好的体验效果,这里使用了沉浸式模式的写法。对沉浸式模式还不理解的朋友可以参考我的上一篇文章Android状态栏微技巧,带你真正理解沉浸式模式。
最后,我们在AndroidManifest.xml中将Activity设置为横屏显示并加入权限声明,如下所示:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/46b05e60af32874854e05edd9a222a20.webp?x-image-process=image/format,png)
OK,现在可以运行一下项目了,程序启动之后就会自动开始播放视频,效果如下图所示:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8d403dd00e8bf07abd21b00f0bd69730.webp?x-image-process=image/format,png)
这样我们就把第一步的功能实现了。
实现弹幕效果
接下来我们开始实现弹幕效果。弹幕其实也就是一个自定义的View,它的上面可以显示类似于跑马灯的文字效果。观众们发表的评论都会在弹幕上显示出来,但又会很快地移出屏幕,既可以起到互动的作用,同时又不会影响视频的正常观看。
我们可以自己来编写这样的一个自定义View,当然也可以直接使用网上现成的开源项目。那么为了能够简单快速地实现弹幕效果,这里我就准备直接使用由哔哩哔哩开源的弹幕效果库DanmakuFlameMaster了。
DanmakuFlameMaster库的项目主页地址是:https://github.com/Bilibili/DanmakuFlameMaster
话说现在使用Android Studio来引入一些开源库真的非常方便,只需要在build.gradle文件里面添加开源库的依赖就可以了。那么我们修改app/build.gradle文件,并在dependencies闭包中添加如下依赖:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7bee6f816f25b6f4faffbfab38d5d93e.webp?x-image-process=image/format,png)
这样我们就将DanmakuFlameMaster库引入到当前项目中了。然后修改activity_main.xml中的代码,如下所示:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0e318f69f32275f163ed86dfaa7f03f6.webp?x-image-process=image/format,png)
可以看到,这里在RelativeLayout中加入了一个DanmakuView控件,这个控件就是用于显示弹幕信息的了。注意一定要将DanmakuView写在VideoView的下面,因为RelativeLayout中后添加的控件会被覆盖在上面。
接下来修改MainActivity中的代码,我们在这里加入弹幕显示的逻辑,如下所示:
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{privatebooleanshowDanmaku;privateDanmakuView danmakuView;privateDanmakuContext danmakuContext;privateBaseDanmakuParser parser =newBaseDanmakuParser() {@OverrideprotectedIDanmakusparse() {returnnewDanmakus();
}
};@OverrideprotectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);
videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() +"/Pixels.mp4");
videoView.start();
danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view);
danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);
danmakuView.setCallback(newDrawHandler.Callback() {@Overridepublicvoidprepared() {
showDanmaku =true;
danmakuView.start();
generateSomeDanmaku();
}@OverridepublicvoidupdateTimer(DanmakuTimer timer) {
}@OverridepublicvoiddanmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {
}@OverridepublicvoiddrawingFinished() {
}
});
danmakuContext = DanmakuContext.create();
danmakuView.prepare(parser, danmakuContext);
}/** * 向弹幕View中添加一条弹幕 *@paramcontent * 弹幕的具体内容 *@paramwithBorder * 弹幕是否有边框 */privatevoidaddDanmaku(String content,booleanwithBorder) {
BaseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
danmaku.text = content;
danmaku.padding =5;
danmaku.textSize = sp2px(20);
danmaku.textColor = Color.WHITE;
danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime());if(withBorder) {
danmaku.borderColor = Color.GREEN;
}
danmakuView.addDanmaku(danmaku);
}/**
* 随机生成一些弹幕内容以供测试
*/privatevoidgenerateSomeDanmaku() {newThread(newRunnable() {@Overridepublicvoidrun() {while(showDanmaku) {inttime =newRandom().nextInt(300);
String content =""+ time + time;
addDanmaku(content,false);try{
Thread.sleep(time);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}/**
* sp转px的方法。
*/publicintsp2px(floatspValue) {finalfloatfontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;return(int) (spValue * fontScale +0.5f);
}@OverrideprotectedvoidonPause() {super.onPause();if(danmakuView !=null&& danmakuView.isPrepared()) {
danmakuView.pause();
}
}@OverrideprotectedvoidonResume() {super.onResume();if(danmakuView !=null&& danmakuView.isPrepared() && danmakuView.isPaused()) {
danmakuView.resume();
}
}@OverrideprotectedvoidonDestroy() {super.onDestroy();
showDanmaku =false;if(danmakuView !=null) {
danmakuView.release();
danmakuView =null;
}
}
......
}
可以看到,在onCreate()方法中我们先是获取到了DanmakuView控件的实例,然后调用了enableDanmakuDrawingCache()方法来提升绘制效率,又调用了setCallback()方法来设置回调函数。
接着调用DanmakuContext.create()方法创建了一个DanmakuContext的实例,DanmakuContext可以用于对弹幕的各种全局配置进行设定,如设置字体、设置最大显示行数等。这里我们并没有什么特殊的要求,因此一切都保持默认。
另外我们还需要创建一个弹幕的解析器才行,这里直接创建了一个全局的BaseDanmakuParser。
有了DanmakuContext和BaseDanmakuParser,接下来我们就可以调用DanmakuView的prepare()方法来进行准备,准备完成后会自动调用刚才设置的回调函数中的prepared()方法,然后我们在这里再调用DanmakuView的start()方法,这样DanmakuView就可以开始正常工作了。
虽说DanmakuView已经在正常工作了,但是屏幕上没有任何弹幕信息的话我们也看不出效果,因此我们还要增加一个添加弹幕消息的功能。
观察addDanmaku()方法,这个方法就是用于向DanmakuView中添加一条弹幕消息的。其中首先调用了createDanmaku()方法来创建一个BaseDanmaku实例,TYPE_SCROLL_RL表示这是一条从右向左滚动的弹幕,然后我们就可以对弹幕的内容、字体大小、颜色、显示时间等各种细节进行配置了。注意addDanmaku()方法中有一个withBorder参数,这个参数用于指定弹幕消息是否带有边框,这样才好将自己发送的弹幕和别人发送的弹幕进行区分。
这样我们就把最基本的弹幕功能就完成了,现在只需要当在接收到别人发送的弹幕消息时,调用addDanmaku()方法将这条弹幕添加到DanmakuView上就可以了。但接收别人发送来的消息又涉及到了即时通讯技术,显然这一篇文章中不可能将复杂的即时通讯技术也进行讲解,因此这里我专门写了一个generateSomeDanmaku()方法来随机生成一些弹幕消息,这样就可以模拟出和斗鱼类似的弹幕效果了。
除此之外,我们还需要在onPause()、onResume()、onDestroy()方法中进行一些逻辑处理,以保证DanmakuView的资源可以得到释放。
现在重新运行一下程序,效果如下图所示:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2f602a32b2e0c8db2f3d0584340475f3.webp?x-image-process=image/format,png)
这样我们就把第二步的功能也实现了。
加入操作界面
那么下面我们开始进行第三步功能实现,加入发送弹幕消息的操作界面。
首先修改activity_main.xml中的代码,如下所示:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a5ef1c5be8b4ed46c8ce71ad427c32d5.webp?x-image-process=image/format,png)
这里的逻辑还是比较简单的,我们先是给DanmakuView设置了一个点击事件,当点击屏幕时就会触发这个点击事件。然后进行判断,如果操作界面是隐藏的就将它显示出来,如果操作界面是显示的就将它隐藏掉,这样就可以简单地通过点击屏幕来实现操作界面的隐藏和显示了。
接下来我们又给发送按钮注册了一个点击事件,当点击发送时,获取EditText中的输入内容,然后调用addDanmaku()方法将这条消息添加到DanmakuView上。另外,这条弹幕是由我们自己发送的,因此addDanmaku()方法的第二个参数要传入true。
最后,由于系统输入法弹出的时候会导致焦点丢失,从而退出沉浸式模式,因此这里还对系统全局的UI变化进行了监听,保证程序一直可以处于沉浸式模式。
这样我们就将所有的代码都完成了,现在可以运行一下看看最终效果了。由于电影播放的同时进行GIF截图生成的文件太大了,无法上传,因此这里我是在电影暂停的情况进行操作的。效果如下图所示:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/42da85420de12f4061db5a218d252a04.webp?x-image-process=image/format,png)
可以看到,我们自己发送的弹幕是有一个绿色边框包围的,很容易和其他弹幕区分开。
这样我们就把第三步的功能也实现了。
虽说现在我们已经成功实现了非常不错的弹幕效果,但其实这只是DanmakuFlameMaster库提供的最基本的功能而已。哔哩哔哩提供的这个弹幕开源库中拥有极其丰富的功能,包含各种不同的弹幕样式、特效等等。不过本篇文章的主要目标是带大家了解弹幕效果实现的思路,并不是要对DanmakuFlameMaster这个库进行全面的解析。如果你对这个库非常感兴趣,可以到它的github主页上面去学习更多的用法。
源码下载,请点击这里