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Crane的博客

骐骥一跃,不能十步;驽马十驾,功在不舍

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原创 《有限与无限的游戏》

这是一本哲学方面的书,以“游戏”为主线,讲解了 世界、时间、社会、文化、权力、语言、性、疾病、死亡、战争、自然、机器、宗教、神话 等重要主题。在哲学家眼中,游戏是一个没有感情色彩的词,任何一个有限或无限的过程都可以看做是游戏。所以,人生是游戏,爱情也是游戏,不同的只是游戏参与者的“游戏观”。今天把这本书读完了。虽然有时读的似懂非懂,但每次拿起它读的时候心灵深处总然有那么一种震撼,一种醍醐灌顶的感觉。这种感觉能引导我们更好的理解自己、家人、爱人、朋友、人生、社会以及自然,能帮助我们从一个更高的角度去看大…

2020-06-07 12:03:50 2144

原创 《有限与无限的游戏》第七章 神话激发解释,但不接受任何解释:经典摘抄

神话激发解释,但却不接受任何解释。解释将不可说之物吸收进可说之物,神话则再度引入沉默,这使原创的话语成为可能。一种文化的活力,不取决于这些思想家发现知识新大陆的频率,而取决于他们启程寻找它们的频率。一种文化再强壮,也不可能强壮过它最强壮的神话。当故事被重新讲述,并只为它自身而得到世世代代的重新讲述时,它便获得了神话的地位。如果我讲某个故事是为了支持一种观点或取悦一群听众,那么就不是为故事自身而讲故事。为故事自身而讲故事,其讲述理由不是别的,只是因为它是一个故事。伟大的故事有这样一个特征:听故事,记…

2020-06-07 11:06:21 720

原创 《有限与无限的游戏》第六章 我们出于社会原因而控制自然:经典摘抄(3)

如果说人对自然的冷漠导致了机器的产生,那么自然本身的冷漠则产生了花园。所有的文化都有其花园形式:通过以他人自身的方式对其自发性的鼓励,对本源的尊敬,以及拒绝将本源转变成资源。园丁不屠杀动物,他们不杀生。水果、种子、蔬菜、坚果、谷物、青草、根蒂、香草、浆果——当它们长成熟时,都被收获在一起,促进了花园生命力的增强及延续。收割行为尊重本源,使本源免于被利用,使其成为本来之所是。动物不能被收割。它们长大,但并不“成熟”。它们被屠宰,并不是在他们完成了其生命周期之后,而是在其生命的顶峰时。畜牧业是一门科学,..

2020-06-04 22:39:07 660

原创 《有限与无限的游戏》第六章 我们出于社会原因而控制自然:经典摘抄(2)

我们与自然的关系中存在着一个悖论之处:一种文化越是深沉地尊敬大自然的无动于衷,就越能创造性的呼唤出它自己的自发性以作为回应。我们越是清晰地提醒自己,我们对于自然不可能有任何非自然的影响,我们的文化就越饱含自由地拥抱惊奇与不可预知性。我们与自然的关系中存在着一个矛盾:我们越是勇猛精进地推进自然与我们自己计划的一致,我们就越是受制于它的无动于衷,面对它不可见的力量就越是脆弱。我们对于自然过程施加越多的强力,我们在它面前就变得越无力。在几个月里,我们就能砍倒一整片数万年才长成的雨林,但是,面对这片土地接下来..

2020-06-03 22:02:08 424

原创 Docker案例:Mac系统中构建MQTT容器及使用

MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的"轻量级"通讯协议,该协议构建于TCP/IP协议上,由IBM在1999年发布。MQTT最大优点在于,可以以极少的代码和有限的带宽,为连接远程设备提供实时可靠的消息服务。作为一种低开销、低带宽占用的即时通讯协议,使其在物联网、小型设备、移动应用等方面有较广泛的应用。在config文件夹中放置默认配置文件mosquitto.conf,文件…

2020-06-03 17:26:58 1436

原创 《有限与无限的游戏》第六章 我们出于社会原因而控制自然:经典摘抄(1)

我们出于社会原因而控制自然。对自然的控制随着我们预测自然过程结果之能力的提高而提高。因为各种预测是相互抵牾的解释,所以身为解释,它们之间有可能会相互争斗。实际上,预测是游戏大师最高超的技能,因为若没有预测,对敌手的控制会难上加难。随之而来的便是:我们对自然的支配,并不是为了实现某些自然结果,而是要得到某些社会结果。一小群物理学家使用最高级的已知抽象计算方法,发现了亚原子反应的可预测序列,而这直接导致了高热原子核反应炸弹的制造。诚然,核弹的成功爆炸证明了物理学家的预测,但是我们引爆核弹并不单是证明预测..

2020-06-02 05:53:32 839

原创 《有限与无限的游戏》第五章 自然是不能言说者的王国:经典摘抄(2)

我们期待获胜者获胜后的第一个动作就是一番感言。失败者的第一个动作也会是一番感言,但这番感言是承认对方获胜的感言,宣布获胜者不会遇到进一步的挑战,这番感言承诺了失败者的沉默。神只有聆听,才能创造一个世界。你行使你的自由,不会阻碍我行使我的自由,但却决定了我自由行动的环境。你不能代我做出选择,但你大致上能决定我的选择是关于哪个方面的。

2020-05-29 21:49:46 829

原创 Docker常用命令整理

整理平时经常用到的docker命令

2020-05-22 07:31:08 2128

原创 《有限与无限的游戏》第五章 自然是不能言说者的王国:经典摘抄(1)

要命令自然,就必须服从自然。在自然的深处包含了一种结构、一种秩序,这种结构和秩序能最终为人类理智所理解。只有让那些抗拒的听者意识到自己的讹误,解释才算是成功了。除非你对自己的真理性产生了怀疑,否则你不会听我的解释,也只有你确定自己错了,才会接受我的解释。

2020-05-22 07:10:08 617

原创 Docker案例:三条命令送你一台Linux(Centos 8)服务器做练习

你可能想有一台Linux服务器平时练练命令或者其他用途。今天制作了一个Docker镜像,基于目前最新的Centos 8,已经提交到Docker Hub,如下图,可直接拉取使用。镜像内部已经集成了sshd服务,可直接使用ssh登录。如果练习过程中哪里出了乱子,可以删除容器(docker rm -f centos),然后重新执行上面几个步骤,一个全新的Centos 8 服务器就又出来了,使用docker的好处就是不管出了什么错,都可以恢复到最初的状态。

2020-05-21 21:46:30 396

原创 实例演示Nginx重写(Rewrite)类型last、break、redirect和permanent的区别

break与last都停止处理后续重写规则,只不过last会重新发起新的请求并使用新的请求路由匹配location,但break不会。所以当请求break时,如匹配成功,则请求成功,返回200;如果匹配失败,则返回404。服务器配置好redirect和permanent之后,打开浏览器分别访问这两个请求地址,然后停止Nginx服务。这时再访问redirect请求会直接报出无法连接的错误。但是permanent请求是永久重定向,浏览器会忽略原始地址直接访问永久重定向之后的地址,所以请求仍然成功......

2020-05-20 18:08:17 14522 4

原创 《有限与无限的游戏》第四章 发生在世界中的有限游戏:经典摘抄

有限的游戏发生在世界之中。它必定在时间、空间和数量上是有限的,这一事实意味着,有某些东西与边界相对立。每个有限的游戏都有它的外部。除非某些东西受到了限制,除非存在着更广阔的空间、更长的时间、更多的可能参与者,否则所谓的有限无从谈起。世界以观众的形式存在着。观众由不参加比赛而观看比赛的人们所构成。我们将儿童和青年时期看看做充满各种可能性的“生命时光”,因为那时看似有那么多康庄大道通往成功。但是,随着一年一年过去,每个决定是否在策略上正确的机会成本越来越高。弥补童年时期所犯的错误,要远比弥补成年时期……

2020-05-19 21:18:19 764

原创 《有限与无限的游戏》第三章 我是自己的天才:经典摘抄(3)

对于无限游戏的参与者来说,性完全是另一种触动。人们触动之时,必然是性感地触动之际。因为性是生命起源的一出传奇,所以它充分表达了准备加入这出传奇的所有人的天才。这便向政治理论家掷出了一个很大的挑战。形而上学家意识到,对社会来说,真正的性表达至少和真正的艺术表达一样危险,因此他们求诸至少两种有力的解决方案。第一种方案是将性视为一种生殖过程,另一种方案是把它置入感觉和行为的领域中。基督神学家的观点,他们认为性活动的唯一目的是生育。另一些神学家的观点,即生儿育女的目的在于为上帝的王国提供子民。从形..

2020-05-18 22:36:55 679

原创 Spring Boot:注册请求过滤器FilterRegistrationBean处理特定请求

在SpringBoot中,FilterRegistrationBean类用来在Servlet容器执行请求过程中过滤一些特定的请求,并对请求的请求内容和响应结果做一些处理,例如权限拦截验证、访问日志、响应格式化等等。 你可以认为是在服务端接收到请求和返回请求结果到调用方这两个过程中间做一些自定义的操作。 下面的案例记录如何在原有请求中增加额外的请求参数。1 添加请求包装类先创建一个工具类RequestParameterWrapper继承自HttpServletRequestWrapper,并重写getPa

2020-05-18 18:32:52 9755 1

原创 《有限与无限的游戏》第三章 我是自己的天才:经典摘抄(2)

天底下并没有天才养成秘籍,一个小孩子也不能自动变成天才。天才来自于 触动。触动是无限游戏最典型的悖论现象。触动(touch),并不是指两个人的距离减少至零。只有我从自己的心中,同时而原创的回应时,我才真正被触动。但是你必须是从你自己的心中,出自你自己的天赋,否则你并未能触动我。触动永远是双向的,除非我以触动你为回应,否则你无法触动我。触动的反面是 推动(move)。你将我推向一个你预见或预备好的地方,这就叫推动。这是一个舞台化的行动,只有在推动我的时候,你保持不动,这个行动才是成功的。我可..

2020-05-17 14:14:31 594

原创 《有限与无限的游戏》第三章 我是自己的天才:经典摘抄(1)

我是自己的天才,是我说的话和做的事情的创造者。正在思考的我,是我,不是心灵本身。正在行动的我,是我,不是意志本身。正在感觉的我,是我,不是神经系统本身。当我像天才般说话的时候,我是第一次说这些话。重复某些话,就是说出其他人似乎说过的话,在这种情况下,我其实并没有说出它们。成为我的话语的天才,就是成为我的话的发源者,第一次也是最后一次说出它们。即便重复我自己的话,也好像是说着另一时空的另外一个人的话。一只学会握手的狗,与你握手时,他并不是在与你握手。一个能说话的机器人 ,和你说话时,并不是在向你说话。

2020-05-16 21:51:19 1213

原创 Mac OS Catalina系统文件无法删除问题

Mac升级到Catalina之后,删除一些系统文件目录的文件会无法删除,提示类似"Read-only file system"的信息,这是因为新版本的系统在安全方面进行了增强,如下图,[信息来源]:可执行下面命令将文件系统挂载为读写方式后再进行删除操作可通过 man mount 命令查看mount命令用法sudo mount -uw /...

2020-05-15 17:42:41 4925

原创 Linux防止文件或文件夹被恶意删除

在Linux系统中,有个``chattr``命令,可修改文件或文件夹的属性。如果平时有些重要文件需要防止被恶意删除,可使用此命令实现。

2020-05-15 09:42:31 3648

原创 《有限与无限的游戏》第二章 没人能独自玩游戏:经典摘抄(3)

社会由其边界来定义,而文化则由其视界(horizon)来定义。边界是一种对抗现象。无限游戏参与者的每一步都是朝向视界的进发,有限游戏参与者的每一步都是在边界之内的。一群人民是没有敌人的。赢得一场战争,有可能比打输一场战争一样具有毁灭作用。

2020-05-12 12:47:35 633

原创 Spring Boot:集成Kafka实现消息的发布和订阅

本文使用上一篇文章<<Docker案例:MacOS搭建单节点Kafka服务>>中通过Docker搭建的Kafka服务进行SpringBoot的集成,详细步骤如下:1 依赖包引用在build.gradle文件中添加依赖如下:implementation 'org.springframework.kafka:spring-kafka'2 配置信息当前使用application-dev.properties,在文件中添加如下相关Kafka信息如下:#>>>

2020-05-11 20:19:02 2371 2

原创 Docker案例:MacOS搭建单节点Kafka服务

Kafka是一个高效的分布式流处理平台,可以构造实时流数据管道,对流式的记录进行发布、订阅以及存储(更多相关介绍请参考官网 或官网中文版)。下面记录在Mac系统中使用Docker搭建单节点Kafka服务的过程。

2020-05-11 18:23:02 691

原创 《有限与无限的游戏》第二章 没人能独自玩游戏:经典摘抄(2)

对于社会的自我认知而言,最紧要的便是要忘记一件事,这件事就是它早已忘记社会永远是文化的一种 。有限游戏的获胜者赢得是头衔。获胜者赢得头衔的竞争不能再比第二次,财产便与头衔相伴而生。对于每个头衔而言,其有效性的根本就在于它是可见的,并且在这一可见中,它指向了获得它的那场较量。财产的目的,就是使我们的头衔变得可见,财产是标志性的,它让其他人想起我们所向披靡的那些获胜领域。社...

2020-05-10 07:46:22 583

原创 《有限与无限的游戏》第二章 没人能独自玩游戏:经典摘抄(1)

没有人能独自一人玩游戏。一个人不成其为人,没有群体,便没有自我。我们并不是作为我们本身与他人有关系,相反,我们是与他人有关系的我们。只有能够变化的,才能够持续下去,这是无限游戏的参与者所遵循的原则。社会的变动性,以及个体存在的变动性,是我们的根本自由所造成的。不得不参与游戏者,是无法全心参与的。有限的游戏不能有变动的边界,因为如果有变动的边界,那么就不可能对获胜者达成一致意见。...

2020-05-08 06:49:33 1305

原创 Spring Boot:使用EntityListeners监听JPA实体持久化

之前的文章<<Spring Boot:Spring Data JPA开启审计功能,自动保存操作人操作时间>>介绍过JPA自动存储操作人、操作时间等信息,在开发过程中我们可能遇到需要对实体的其他属性信息在增删改前后进行监听的情况,从原理上来说之前的文章只是一种特例,SpringBoot框架已经替我们实现。这里记录一下通过Spring Data JPA的...

2020-05-07 19:29:56 6869

原创 《有限与无限的游戏》第一章 世上至少有两种游戏:经典摘抄(3)

对有限游戏参与者而言,死亡是抽象的而非具体的。死亡的并不是整个人,而是整体中抽象的一部分,整体在生中死亡,或曰在死亡中活着。生命对于有限游戏参与者而言也是抽象的,并非整个人在活着。如果生活是生命的手段,我们必须将自己加以抽象,但这只是为了赢得一个抽象的东西。因此,永生就是这种抽象的胜利。无限游戏参与者终有一死。由于死亡的界限总是游戏的一部分,无限游戏参与者并不是死于游戏结束时,而是在游...

2020-05-06 18:10:52 942

原创 《有限与无限的游戏》第一章 世上至少有两种游戏:经典摘抄(2)

有限游戏旨在达成一个结果,由于它的角色已经写好,并且是在为观众表演,因此我们应该把有限游戏看作是演戏似的。无限游戏参与者会避开任何结果,对未来保持开放,令所有剧本作废,我们应该称无限游戏为传奇性的。传奇化的情况下,一个人选择成为母亲;演戏的情况下,一个人扮演起母亲的角色。有限游戏只具有暂时的传奇性,因而每个参与者都想要令更好的结果成为不可避免的事实,从而消除传奇性。所有有限游戏参与者都...

2020-05-05 09:38:58 1073

原创 《有限与无限的游戏》第一章 世上至少有两种游戏:经典摘抄(1)

世上只有少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种称为无限游戏。

2020-05-04 10:23:44 2297 2

原创 Spring Boot:让你的应用优雅的按需加载Bean

在Spring Boot中,如何优雅的按需加载Bean,执行相应的操作?你可能遇到过类似下面的场景:1. 有个操作,只能在开发环境执行2. 又有个操作,不能在开发环境执行,只能在其他非开发环境执行3. 又又有个操作,需要在开发或测试环境执行,线上环境不能做4. 叒有个操作,不论是什么环境,在同时满足A和B两个配置条件的时候才能执行5. ... ...

2020-05-03 13:52:49 9405

原创 Spring Boot:Logback MDC动态映射上下文信息到日志

在SpringBoot应用中使用Logback记录程序日志非常方便,但是随着日志量越来越大,通过查看或筛选日志定位问题也会变得越来越困难。这里提供一种将日志信息关联应用上下文(用户信息)的方式,可看做是对日志进行分组,以进一步提高查看及筛选日志的效率。

2020-05-02 07:24:21 1560

原创 Spring Boot:应用启动数据初始化接口CommandLineRunner和ApplicationRunner

在SpringBoot项目中创建组件类实现``CommandLineRunner``或``ApplicationRunner``接口可实现在应用启动之后及时进行一些初始化操作,如缓存预热、索引重建等等类似一些数据初始化操作。两个接口功能相同,都有个``run``方法需要重写,只是实现方法的参数不同。``CommandLineRunner``接收原始的命令行启动参数,``ApplicationRunner``则将启动参数对象化。

2020-04-30 12:06:56 2143 1

原创 Spring Boot:全局日志拦截处理

一些系统经常需要关注用户请求的具体信息,如用户信息、请求参数、响应结果等等,在SpringBoot应用中可通过注册全局请求拦截器的方式统一处理。下面的案例将简单实现打印请求和响应的相关信息,具体可根据实际业务需要进行相应调整(注意方法尽量轻量化,防止加重系统处理每个请求的负担)

2020-04-29 09:44:42 3894

原创 Spring Boot:开启定时执行的任务

在开发过程中经常需要用到定时执行某项任务的需求,这里记录下在SpringBoot中开启定时任务的过程。

2020-04-28 09:34:57 1835

原创 Spring Boot:连接MySQL错误Public Key Retrieval is not allowed

前段时间使用了一个MySQL的Docker容器[Docker案例:搭建MySQL数据库服务](https://blog.csdn.net/lxh_worldpeace/article/details/105496560),然后在[Spring Boot:Idea从零开始初始化后台项目](https://blog.csdn.net/lxh_worldpeace/article/details/105544270)中使用了这个数据库。今天启动SpringBoot应用的时候突然报错``Public Key Ret

2020-04-27 17:43:48 1871

原创 Cordova:安卓WebView和App交互的一个轮子

Cordova生态中有很多插件,插件是通过Web页面中的js脚本调用App实现两者的数据交互。如果有一些定制化的数据交互,我们可以通过实现自定义插件的方式来实现,对于一些轻量的数据交互,这里提供一种非插件方式的轮子:``通过在App中开启一个本地的HttpServer来响应html页面的请求``

2020-04-26 15:17:34 751

原创 Cordova:安卓WebView套壳应用常用配置

安卓WebView套壳应用基本配置

2020-04-23 21:09:35 946

原创 Cordova:初始化安卓WebView套壳应用

Cordova是一个开源的移动开发框架,可以使用前端Web技术进行跨平台开发,这里简单介绍如何通过Cordova初始化一个Andorid项目

2020-04-22 21:19:20 681

原创 Spring Boot:Spring Data JPA 在SpEL中使用登录用户上下文信息

Spring Boot:Spring Data JPA SpEL使用

2020-04-21 10:05:36 1049

原创 Spring Boot:全局异常统一处理之RestControllerAdvice

控制器在处理请求的过程中难免遇到未被捕捉的异常,在Springboot中也可在全局范围内处理未捕捉的异常,使客户端接收到的响应更友好。从``springframework 3.2``版本开始,Spring提供了``@ControllerAdvice``注解,可结合``@ExceptionHandler``注解实现全局异常的捕捉;从``springframework 4.3``版本开始,又提供了``@RestControllerAdvice``注解,可简化``@ControllerAdvice``的声明工作。

2020-04-20 22:51:31 1335

原创 Photoshop:一道闪电

制作一道闪电。做图环境:系统:MacPhotoshop版本:Photoshop 2020 21.1.1版1 创建图像打开Photoshop,按⌘+N快捷键创建大小16*12厘米,背景色为黑色,分辨率为300的RGB模式图像,如下图:2 绘制渐变色按Shift+G快捷键选择渐变工具,然后渐变类型设置为基础>黑白渐变,画出合适的渐变色,如图:3 分层云彩滤镜对图层...

2020-04-19 22:13:55 404 4

原创 Photoshop:燃烧的字

制作一款燃烧效果的字。做图环境:系统:MacPhotoshop版本:Photoshop 2020 21.1.1版制作一款燃烧效果的字。1 创建图像打开Photoshop,按⌘+N快捷键创建大小16*12厘米,分辨率为300的RGB模式图像,如下图:2 输入文字创建图像后,按⌘++或⌘+-调整图层视图为合适大小,设置前景色为黑色,按Shift+G选择油漆桶工具,图层背景填充...

2020-04-19 19:16:15 451 3

SpringBoot2.2.8集成PostgreSQL12 JPA MyBatis

从零初始化一个SpringBoot项目,集成PostgreSQL并使用JPA和MyBatis两种方式对其进行操作。这里只记录PostgreSQL相关操作,项目创建过程不详细介绍,类似流程可参考文章<>(https://blog.csdn.net/lxh_worldpeace/article/details/105544270)。PostgreSQL数据库使用文章<>(https://blog.csdn.net/lxh_worldpeace/article/details/106954218)中构建的Docker容器,代码中的案例也针对这篇文章中创建的user表展开。

2020-06-25

ORACLE SQL语句优化技术分析

含书签的pdf文档,举51个例子详细介绍了写sql语句的注意事项。

2013-06-17

怎样看懂Oracle的执行计划

解释执行计划的定义、执行计划的层次关系,用例子说明如何查看执行计划

2013-06-17

机器学习 ID3算法 决策树

c#语言开发 界面精简 有好 操作方便 内含测试文件

2010-03-16

走出彩虹QQ隐身列表

如何是自己隐身时不出现在好友的彩虹QQ隐身列表里……

2008-11-12

日记本小程序 音乐功能

日记本只支持单用户,界面美观,数据永不丢失,是广大喜欢写日记的朋友的最佳选择! 1.具有查询功能,可以通过标题和日期进行快速查询; 2.软件自动读取当天日期,操作很方便; 3.日记标题和内容必须填写才能保存成功; 4.添加了5首动听音乐作为背景音乐,并随机播放; 5.提供了表情选择功能,可根据日记心情选择表情,日记保存后表情是不能修改的; 6.软件默认安装在D盘,数据库永不会丢失,日记数据为软件安装目录下的rj.mdb文件,请不要删除此文件,如果害怕数据丢失,请把数据文件复制到U盘里。

2008-11-02

空空如也

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