iso category

什么是Category

Category模式用于向已经存在的类添加方法从而达到扩展已有类的目的,在很多情形下Category也是比创建子类更优的选择。新添加的方法同样也会被被扩展的类的所有子类自动继承。当知道已有类中某个方法有BUG,但是这个类是以库的形式存在的,我们无法直接修改源代码的时候,Category也可以用于替代这个已有类中某个方法的实体,从而达到修复BUG的目的。然而却没有什么便捷的途径可以去调用已有类中原有的那个被替换掉方法实体了。需要注意的是,当准备有Category来替换某一个方法的时候,一定要保证实现原来方法的所有功能,否则这种替代就是没有意义而且会引起新的BUG。和子类不同的是,Category不能用于向被扩展类添加实例变量。Category通常作为一种组织框架代码的工具来使用。

Category的用途

1.      在不创建继承类的情况下实现对已有类的扩展。

2.      简化类的开发工作(当一个类需要多个程序员协同开发的时候,Category可以将同一个类根据用途分别放在不同的源文件中,从而便于程序员独立开发相应的方法集合)。

3.      将常用的相关的方法分组。

4.      在没有源代码的情况下可以用来修复BUG。

Category的用法

在Obj-C中,声明某一个已有类的Category扩展的方法如下:

  1. @interface ClassName (CategoryName) 
  2. -methodName1 
  3. -methodName2 
  4. @end 
@interface ClassName (CategoryName)
-methodName1
-methodName2
@end

上面的声明通常是在.h文件中,然后我们在.m文件中实现这些方法:

  1. @implementation ClassName (CategoryName) 
  2. -methodName1 
  3. -methodName2 
  4. @end 
@implementation ClassName (CategoryName)
-methodName1
-methodName2
@end


我们创建一个iOS Single View Applciation名为CategoryExample。然后为创建一个NSString类的category扩展。File->New->File然后选择 Cocoa Touch Objective-C category.命名为ReverseNSString.系统会自动生成一个固定格式ClassName+CategoryName的.h和.m文件。

声明Category

打开NSString+ReverseNSString.h文件,在里面添加如下代码:

  1. #import <Foundation/Foundation.h> 
  2. @interface NSString (ReverseNSString) 
  3. + (NSString*) reverseString:(NSString*)strSrc; 
  4. @end 
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSString (ReverseNSString)
+ (NSString*) reverseString:(NSString*)strSrc;
@end

实现Category

NSString+ReverseNSString.m文件中实现reverseString方法:

  1. #import"NSString+ReverseNSString.h" 
  2. @implementationNSString (ReverseNSString) 
  3. + (NSString*)reverseString:(NSString*)strSrc; 
  4.     NSMutableString *reversedString =[[NSMutableString alloc]init]; 
  5.     NSInteger charIndex = [strSrc length]; 
  6.     while (charIndex > 0) { 
  7.         charIndex--; 
  8.         NSRange subStrRange =NSMakeRange(charIndex, 1); 
  9.         [reversedString appendString:[strSrcsubstringWithRange:subStrRange]]; 
  10.     } 
  11.     return reversedString; 
  12. @end 
#import"NSString+ReverseNSString.h"
@implementationNSString (ReverseNSString)
+ (NSString*)reverseString:(NSString*)strSrc;
{
    NSMutableString *reversedString =[[NSMutableString alloc]init];
    NSInteger charIndex = [strSrc length];
    while (charIndex > 0) {
        charIndex--;
        NSRange subStrRange =NSMakeRange(charIndex, 1);
        [reversedString appendString:[strSrcsubstringWithRange:subStrRange]];
    }
    return reversedString;
}
@end

剩下的工作就是验证我们的Category了,在view中添加一个按钮ReverseString,并设置相应的action方法为reverseString.在view上再添加一个label,命名为myString,默认值是”HelloCategory Design Pattern!”。点击按钮反转这个字符串。主要代码如下:
  1. -(IBAction)reverseString:(id)sender { 
  2.     NSString *test = [NSStringreverseString:_myString.text]; 
  3.     _myString.text = test;    
-(IBAction)reverseString:(id)sender {
    NSString *test = [NSStringreverseString:_myString.text];
    _myString.text = test;   
}

代码组织

Category用于大型类有效分解。通常一个大型类的方法可以根据某种逻辑或是相关性分解为不同的组,一个类的代码量越大,将这个类分解到不同的文件中就显得越有用,每个文件中分别是这个类的某些相关方法的集合。

当有多个开发者共同完成一个项目时,每个人所承担的是单独的cagegory的开发和维护。这样就版本控制就更加简单了,因为开发人员之间的工作冲突更少了。

Category VS添加子类

并没有什么界限分明的判定标准来作为何时用Category何时用添加子类的方法的指导。但是有以下几个指导性的建议:

  1. 如果需要添加一个新的变量,则需添加子类。
  2. 如果只是添加一个新的方法,用Category是比较好的选择。

 

虽然没看懂,先转了吧,以后好找

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1、 IOS设计模式的六大设计原则之单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle) 定义   就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 定义解读   这是六大原则中最简单的一种,通俗点说,就是不存在多个原因使得一个类发生变化,也就是一个类只负责一种职责的工作。 优点 类的复杂度降低,一个类只负责一个功能,其逻辑要比负责多项功能简单的多; 类的可读性增强,阅读起来轻松; 可维护性强,一个易读、简单的类自然也容易维护; 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。 问题提出   假设有一个类C,它负责两个不同的职责:职责P1和P2。当职责P1需求发生改变而需要修改类C时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案   遵循单一职责原则。分别建立两个类C1、C2,使C1完成职责P1,C2完成职责P2。这样,当修改类C1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改C2时,也不会使职责P1发生故障风险。   说到这里,大家会觉得这个原则太简单了。稍有经验的程序员,即使没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则。在实际的项目开发中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则。虽然单一职责原则如此简单,并且被认为是常识,即便是经验丰富的程序员写出的程序,也会有违背这一原则的代码存在。为什么会出现这种现象呢?因为有职责扩散。实际项目中,因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。

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