续
上次的博客主要是认识了一下UML到底是什么,对他有了一个大概的了解,不至于一头雾水,在此之前我们还是回顾一下UML到底是什么吧(尽管理论始终是那样的枯燥,但是这也是权宜之计,总得认识他才行啊)
言归正传,那上次讲的UML到底是什么呢?请看:
UML是一种可视化的面向对象建模语言。它描述了一个系统的静态结构和动态行为。用图形方式表现典型的面向对象系统的整个结构。从不同的角度为系统建模,并形成系统的不同视图。这些图包括:类图(它以继承结构、关联、组成和聚集为特色)、时序图、协作图和状态图等。话不多说直接上图:
当然了这些图是对UML视图的总结,但是UML不仅仅是视图它还包括了许多其他的图,在下面我将为大家一一阐述。
内容
一、写在前面
本次的内容主要是关于UML的结构进行总结,这在一定的程度上是一个很重要的内容,因为我们知道在UML中图是非常重要的内容,可以说是UML的精华所在,所以其重要性不言而喻,很不幸的是在UML的结构中恰恰包含了这些内容,这是一个全面了解UML的内容,至于详细的了解内容我会在以后的文章做仔细的总结,欢迎大家来围观。
在进行内容的总结之前还是按我们的老规矩——上图(这年头就是一言不合就上图,谁让一张图胜过千言万语呢)
上图使得我们对UML的结构有了一个宏观上的把控,那么接下来的就对其进行细致化的阐述了(虽然下面的内容有点枯燥但是,这也是一个必须经历的过程)
二、正文
(一)、基本构造块
如果把UML结构比作一个帮派,这里我们