前面有关自定义View中进行了绘图,但View的绘图机制存在如下缺陷:
1、View缺乏双缓冲机制。
2、当程序需要更新View上的图像时,程序必须重绘View上显示的整张图片。
3、新线程无法直接更新View组件。
由于View存在上面缺陷,所以在游戏开发中一般使用SurfaceView来进行绘制,SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于向与之关联的SurfaceView上绘图,调用SurfaceView的getHolder()方法即可获取SurfaceView关联的SurfaceHolder.
SurfaceHolder提供了如下方法来获取Canvas对象:
1、Canvas lockCanvas():锁定整个SurfaceView对象,获取该Surface上的Canvas.
2、Canvas lockCanvas(Rect dirty):锁定SurfaceView上Rect划分的区域,获取该Surface上的Canvas.
两个方法返回的是同一个Canvas,但是第二个方法只对圈出来的区域进行刷新,Canvas绘图完成后通过unlockCanvasAndPost(canvas)方法来释放画布,提交修改。当调用SurfaceHolder的unlockCanvasAndPost方法之后,该方法之前所绘制的图形还处于缓冲之下,下一次lockCanvas()方法锁定的区域可能会“遮挡”它。
package com.example.erweimatest;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
public class SurfaceViewTest extends Activity {
private SurfaceHolder holder;
private Paint paint;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
paint = new Paint();
SurfaceView surface = (SurfaceView) findViewById(R.id.show);
//初始化SurfaceHolder对象
holder = surface.getHolder();
holder.addCallback(new Callback() {
@Override
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