数据结构-线性表之动态顺序表

一、定义:动态顺序表使用动态开辟的数组存储数据。当要插入数据时,若超出数组当前容量,可通过动态调整数组大小添加数据。

结构体共有3个参数:1、指向结构体内数组的指针。2、数组可容纳的数组元素个数。3、当前数组实际存储的元素个数。

typedef struct SeqList
{
	int* arr;			//指向数组的指针
	int capacity;		//数组可容纳的数组元素个数
	int size;			//数组内实际数据元素个数
}SeqList;

二、数组初始化

void SeqListInit(SeqList* ps)
{
	ps->arr=NULL;
	ps->capacity=0;
	ps->size=0;
}
SeqList sl;	
SeqListInit(&sl);

三、接口函数实现

1、尾插函数

(1)判断空间是否满足。(2)动态调整空间大小。(3)插入数值。(4)main函数结束前释放数组空间。

void SeqListPushBack(SeqList* ps,int x) //尾插函数
{

	//首先需要判断空间是否可插入,不满足的话动态开辟数组空间。
	if(ps->size==ps->capacity){
		int newcapacity=ps->capacity==0?4:2*ps->capacity;//当容量是0时,将容量设为初始值4 
                                                         //当容量不为0是,扩大为原来2倍     
		int* psf=(int*)realloc(ps->arr,sizeof(int)*newcapacity);
		//判断空间是否开辟成功
		if(psf==NULL){
			printf("空间开辟失败");
			return;
		}
		else{
			ps->arr=psf;    //将新声明的指针赋值给ps->arr
            psf=NULL;
			ps->capacity=newcapacity;
		}
	}
	ps->arr[ps->size]=x;
	ps->size++;		
	
}

2、头插函数

void SeqListPushFront(SeqList* ps,int x)//头插函数
{

	//首先需要判断空间是否满足,不满足的话进行动态开辟数组空间。
	if(ps->size==ps->capacity){
		int newcapacity=ps->capacity==0?4:2*ps->capacity;//当容量是0时将容量设为初始值4.
                                                         //当容量不为0是,扩大为原来2倍
		int* psf=(int*)realloc(ps->arr,sizeof(int)*newcapacity);//开辟数组空间。
	
		//判断空间是否开辟成功
		if(psf==NULL){
			printf("空间开辟失败");
			return;
		}
		else{
			ps->arr=psf;
			psf=NULL;
			ps->capacity=newcapacity;
				}
	}
	int i=ps->size;
	while(i--){
		ps->arr[i+1]=ps->arr[i]; //数组元素依次调整
	}
	ps->arr[0]=x;                //数组首元素赋值
	ps->size++;
}

3、尾删函数

void SeqListPopBack(SeqList* ps) //尾删函数
{
	//判断是否有数据可以删
	if(ps->size==0){
		printf("已经没有数据可进行删除");
		return;
	}
	ps->size--;
}

4、头删函数

void SeqListPopFront(SeqList* ps)		 //头删函数
{
	if(ps->size==0){
		printf("已经没有数据可进行删除");
		return;
		}
	if(ps->size==1){
		ps->size--;
	}else{
		int i=0;
		for(i=0;i<ps->size;i++){
			ps->arr[i]=ps->arr[i+1];
		}
		ps->size--;
	}
}

5、释放数组空间

void Destory(SeqList* ps)
{
	free(ps->arr);
	ps->arr=NULL;
	ps->size=ps->capacity=0;
}

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