最近,《黑神话:悟空》这款游戏可以说是彻底点燃了国内外的游戏圈。它的成功不仅引发了玩家的狂热讨论,也让大家对其背后的开发公司——游戏科学产生了浓厚的兴趣。
公司背景
游戏科学成立于2014年6月,由几位从腾讯出来的资深游戏开发者创立。起初,这家公司在深圳设立了工作室,后来又在杭州开设了分部。
在最初的几年里,游戏科学主要依靠《百将行》和《战争艺术:赤潮》这两款游戏在行业内打拼。
这两款作品虽然获得了一定的行业认可,比如《战争艺术:赤潮》在2017年拿下了App Store年度最佳游戏,但它们的市场表现并不足以让游戏科学成为家喻户晓的名字。
这段时间对游戏科学来说,可以说是一段“长跑”。创业公司不同于大厂,没有雄厚的资本和资源,只能一步一个脚印,靠着创始团队的信念和坚持走到今天。
特别是在《黑神话:悟空》之前,游戏科学几乎一直处于“温饱线上挣扎”的状态,这也导致了公司在薪酬上的保守策略。
薪资水平
我们先来看一下游戏科学目前的薪资水平。
根据公开信息,游戏科学的员工平均月薪约为24305元,这个水平在深圳和杭州这样的一线城市里,确实不能算是高薪。
特别是与行业平均月薪25578元相比,游戏科学显然不具备薪资上的竞争优势。
具体来看,目前公司在招聘的岗位中,薪资范围如下:
Web开发工程师(深圳):月薪10k-20k
平面设计师(美宣向)(杭州):月薪10k-20k
平面设计师(网站建设向)(杭州):月薪10k-20k
游戏UI设计师(深圳):月薪15k-25k
这些薪资水平对于深圳和杭州的生活成本来说,只能算是中规中矩,甚至对于一些经验丰富的技术人才来说,可能显得有些“寒酸”。
生存策略
游戏科学的低薪并非因为吝啬,而是创业公司的一种生存策略。
在创业公司中,尤其是像游戏科学这样专注于高风险、高投入的单机游戏开发的公司,资金调配是一门艺术。
过去五、六年间,《黑神话:悟空》的研发耗费了大量的资源,而在这段时间里,公司几乎没有任何稳定的收入来源。这种情况下,保持较低的基础薪资是一种不得已的选择,以确保项目的顺利推进。
创业公司不同于大厂,资金链往往比较紧张,特别是游戏科学这样完全依赖自研产品的公司。
早期,他们的几款游戏虽然获得了一些成绩,但盈利能力有限,这就导致公司在薪酬体系上相对保守。公司选择将有限的资金集中在核心研发上,员工们的年终奖和福利待遇在过去几年里几乎是空白的。
这种选择虽然对短期内吸引顶尖人才不利,但却保证了公司在高风险游戏开发中的生存能力。
在这样的薪资条件下,为什么还有人愿意留在游戏科学?我认为这里面有几个关键因素。
首先是信仰。对于很多游戏开发者来说,能参与到《黑神话:悟空》这样一款有潜力改变行业格局的游戏中,本身就是一种莫大的荣誉。
与其去大厂拿高薪水、做些“流水线”式的项目,不如在一个创业公司里为一个自己真正热爱的项目拼搏。
其次是团队文化。游戏科学的创始团队有着深厚的行业背景,他们从腾讯出来创业,本身就带着一股“不服输”的精神。这样的团队氛围吸引了很多同样具有创业精神的技术人才。尽管薪资不高,但在这样一个团队中工作,员工们获得的是一种共同奋斗的归属感和成就感。
最后是未来的潜力。如今《黑神话:悟空》取得了巨大的成功,这不仅让公司在业内声名鹊起,也让留在公司的员工看到了未来的希望。
虽然过去几年里,年终奖几乎没有,但随着公司盈利能力的增强,未来的薪资待遇有望显著提高。
《黑神话:悟空》的成功让游戏科学看到了光明的前景,但未来的道路依然充满挑战。
创业公司最大的特点就是不确定性,下一款游戏能否延续《黑神话:悟空》的辉煌,还是一个未知数。公司必须在保持现有成功的基础上,不断创新,才能在竞争激烈的游戏市场中立足。
对于那些考虑加入游戏科学的人来说,这既是一个充满诱惑的机会,也是一个需要理性思考的挑战。
加入这样一家创业公司,意味着你可能需要面对较低的基础工资,但同时也有机会参与到中国最顶尖的游戏项目中,甚至在未来获得丰厚的回报。
总的来说,游戏科学的薪资水平虽然在行业中不算顶尖,但公司的成长历程和员工的坚持让人看到了一种更深层次的价值。
这家公司在创业过程中经历了许多困难,但它凭借着对游戏开发的专注和坚持,终于在《黑神话:悟空》上取得了突破。
如果你是一名热爱游戏开发、愿意冒险的人,那么游戏科学可能会是一个值得考虑的选择。
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