物体色三刺激值计算

物体色三刺激值计算实例

 物体色三刺激值计算实例_郑眼观色_新浪博客
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b892b790102v59n.html

用某颜色测量仪器测得某颜色的光谱反射率如下表所示,计算在D50光源、2°视场下的是三刺激值。

波长(nm)

ρ(λ)

波长(nm)

ρ(λ)

波长(nm)

ρ(λ)

380

0.0231

520

0.0623

660

0.731

390

0.0206

530

0.0549

670

0.7422

400

0.018

540

0.0515

680

0.7492

410

0.0177

550

0.0468

690

0.7517

420

0.0181

560

0.0396

700

0.752

430

0.0179

570

0.0353

710

0.7527

440

0.0179

580

0.0466

720

0.7578

450

0.0182

590

0.1389

730

0.7698

460

0.0188

600

0.3418

740

0

470

0.0187

610

0.5255

750

0

480

0.0208

620

0.6282

760

0

490

0.0306

630

0.6757

770

0

500

0.0519

640

0.6998

780

0

510

0.067

650

0.7153

 

 

由《印刷色彩学》教材可以知道物体色三刺激值的计算原理如下:


其中:S(λ)为光源的相对光谱功率分布

R(λ)为物体色的光谱反射率/光谱透射率

光谱色三刺激值,2°视场时为CIE1931XYZ系统的标准观察者,10°视场时为CIE1964XYZ系统的标准观察者。

计算中往往用下式取代积分



要得到上式中的K值,则要根据光源的Y=100进行反算,利用下式。



查《印刷色彩学》P9可以得到380~780nm波长下的D50光源的相对光谱功率分布,以及P82的CIE1931XYZ系统的标准观察者,如下表所示。

波长(nm)

CIE 1931

D50

 

 

 

380

0.001368

0.000039

0.00645

24.49

390

0.004243

0.00012

0.02005

29.87

400

0.01431

0.000396

0.06785

49.31

410

0.04351

0.00121

0.2074

56.51

420

0.13438

0.004

0.6456

60.03

430

0.2839

0.0116

1.3856

57.82

440

0.34828

0.023

1.74706

74.82

450

0.3362

0.038

1.77211

87.25

460

0.2908

0.06

1.6692

90.61

470

0.19536

0.09098

1.28764

91.37

480

0.09564

0.13902

0.81295

95.11

490

0.03201

0.20802

0.46518

91.96

500

0.0049

0.323

0.272

95.72

510

0.0093

0.503

0.1582

96.61

520

0.06327

0.71

0.07825

97.13

530

0.1655

0.862

0.04216

102.1

540

0.2904

0.954

0.0203

100.75

550

0.43345

0.99495

0.00875

102.32

560

0.5945

0.995

0.0039

100

570

0.7621

0.952

0.0021

97.74

580

0.9163

0.87

0.00165

98.92

590

1.0263

0.757

0.0011

93.5

600

1.0622

0.631

0.0008

97.69

610

1.0026

0.503

0.00034

99.27

620

0.85445

0.381

0.00019

99.04

630

0.6424

0.265

0.00005

95.72

640

0.4479

0.175

0.00002

98.86

650

0.2835

0.107

0

95.67

660

0.1649

0.061

0

98.19

670

0.0874

0.032

0

103

680

0.04677

0.017

0

99.13

690

0.0227

0.00821

0

87.38

700

0.011359

0.004102

0

91.6

710

0.00579

0.002091

0

92.89

720

0.002899

0.001047

0

76.85

730

0.00144

0.00052

0

86.51

740

0.00069

0.000249

0

92.58

750

0.000332

0.00012

0

78.23

760

0.000166

0.00006

0

57.69

770

8.31E-05

0.00003

0

82.92

780

4.15E-05

0.000015

0

78.27

 

 

将上表的第3列和第5列带入(3)式中并Y=100,求出K=0.095。

在再将K,表1的光谱反射率、上表的2、3、4、5列带入(2)式,即可计算出三刺激值X=27.4,Y=15.48,Z=1.80。



物体色三刺激值计算实例_郑眼观色_新浪博客
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b892b790102v59n.html

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### 回答1: 光谱反射率计是一种常用的实验工具,用于测量物体对不同波长光线的反射能力。通过测量特定物体在不同波长光线下的反射率,可以计算出其xyz刺激。 光谱反射率计的工作原理是测量物体在不同波长光线下的反射光强,然后根据预先设定的标准参照物,将反射光的能量与标准物质的光谱反射率进行比较。通过建立反射光能量与标准物体的关系,可以计算出被测物体的光谱反射率。 而xyz刺激是一种常用的颜色空间表示方法,用于描述我们所感知到的颜色。它是通过模拟人眼对光谱的感知,将不同波长的光线作为红、绿、蓝的组合来表示颜色的。 在计算xyz刺激时,需要用到被测物体的反射光谱数据。通过将光谱反射率与标准观察者对光感知的敏感度曲线进行乘积,然后对不同波长下的乘积结果进行积分,即可得到xyz刺激。其中,x表示红刺激,y表示绿刺激,z表示蓝刺激。 总的来说,通过光谱反射率计可以测量物体在不同波长光线下的反射率,然后根据标准观察者的感知敏感度曲线计算出xyz刺激,从而得到物体颜色信息。这种方法广泛应用于颜色科学、彩测量、彩管理等领域。 ### 回答2: 光谱反射率计是一种用于测量物体在不同波长的光下反射能力的仪器。通过测量物体在不同波长的光下的反射率,可以计算物体的XYZ刺激,即物体对人眼感知的亮度、红绿和蓝黄刺激计算XYZ刺激主要分为以下几个步骤: 1. 首先,需要确定光谱反射率计测得的光谱数据。 2. 然后,需要使用标准观察者函数来加权这些光谱数据。标准观察者函数模拟了人眼对不同波长的光的感知程度。常用的标准观察者函数有CIE 1931标准观察者函数和CIE 1964标准观察者函数。 3. 接下来,需要将加权后的光谱数据与标准光源的光谱数据相乘。标准光源的光谱数据是已知的,用于表示标准光源的光在不同波长下的强度。 4. 最后,需要对加权后的数据进行积分,分别计算物体的亮度、红绿和蓝黄刺激。亮度刺激表示物体的明暗程度,红绿刺激表示物体中红和绿的相对强度,蓝黄刺激表示物体中蓝和黄的相对强度。 通过以上步骤,我们可以通过光谱反射率计算得到物体的XYZ刺激,进一步分析和研究物体颜色和视觉感知特性。 ### 回答3: 光谱反射率计算xyz刺激是一种方法,用于确定光源发出的光线被物体吸收和反射的比例,从而推导出物体颜色信息。光谱反射率计测量了物体在不同波长下的反射率,并将其与标准光源相比较。 首先,使用光谱反射率计测量物体在不同波长下的反射率。这些反射率可以在光谱图中表示出来。然后,通过XYZ刺激曲线,将光谱反射率转换为对应的刺激。XYZ刺激是一种标准化的颜色空间,可以用于描述人眼对不同颜色感知的相对敏感度。 计算xyz刺激的过程可以通过使用刺激观察函数对光谱反射率进行加权求和来完成。对于每个波长,我们将光谱反射率与相应的观察函数的相乘,然后将所有结果相加。这样就得到了x、y、z刺激。 具体计算方法可以描述如下: x = ∫(R(λ)*x̄(λ))dλ y = ∫(R(λ)*ȳ(λ))dλ z = ∫(R(λ)*z̄(λ))dλ 其中,R(λ)为光谱反射率,x̄(λ)、ȳ(λ)、z̄(λ)为XYZ刺激的观察函数。 计算出xyz刺激后,可以通过将其归一化得到标准化的xyz刺激。这些标准化的可以用于描述物体颜色信息,例如在CIE 1931 XYZ彩空间中,即可以用于表示物体颜色坐标。 通过光谱反射率计算xyz刺激的方法可以帮助我们了解光的吸收和反射过程,并为研究和应用颜色相关的领域提供重要的定量描述。

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