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原创 编译系统

在每次编译系统之前,需要设置环境变量,示例代码如下:在下次重新编译之前,需要重新设置编译环境,使用make clean命令清除上次编译的数据。使用make otapackage -j32表示开始正式编译系统,并在32个线程中运行。# set_env.shecho "================================="echo "Setting Enviroment..."...

2020-03-23 17:44:34 748

原创 Messenger通信原理以及实现

Messenger是以串行的方式处理客户端请求,如果大量请求同时发送到服务端,Messenger就不合适。传输字段Messenger和Message都实现Parcelable接口,因此可以跨进程传输。通过Messenger传输Message,Message中使用的载体只有what,arg1,arg2,Bundle以及replyTo。另一个object字段不支持跨进程传输。实现Messenge...

2020-03-02 10:26:48 876 2

原创 Socket通信的实现

使用Socket通信需要在AndroidManifest中声明以下权限:<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />其次是不能在主线程中访问...

2020-03-02 10:24:28 384

原创 Received close_notify during handshake

问题存在原因:这是Android编译错误,jcenter里面的东西下载不了引起的。问题解决:在项目的build.gradle文件中将jcenter()换成阿里的源,具体示例代码如下。修改之后再重新Sync Project即可。buildscript { ext.kotlin_version = '1.3.50' repositories { google() ...

2020-03-02 10:22:47 23081 1

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