Java Class文件格式、常量池项目的类型、表的结构

  • u1、u2、u4分别代表1字节、2字节、4字节

1.Class文件格式

  • magic:魔数,值为0xcafe babe,表示这是一个可以被虚拟机接收的class文件。很多文件存储标准都使用魔数进行身份识别,比如gif,jpeg。使用魔数而不是文件后缀名的是因为后缀名可以随意改动,使用魔数比较安全。

  • major_version:主版本号,52对应JDK1.8

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2.常量池项目类型

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3.类访问标志

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4.字段表

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5.方法表

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6.属性表

6.1 Code

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6.2 Exception

  • exception_index_table 是一个指向常量池中CONSTANT_Class_info的引用,表示该异常的类型

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6.3 LocalVariableTable

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6.4 SourceFile

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6.5 ConstantValue

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6.6 InnerClasses

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6.7 Deprecated & Synthetic

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6.8 StackMapTable

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6.9 Signature

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6.10 BootstrapMethods

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上文所有截图均来自《深入理解Java虚拟机》
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版权声明:本文为CSDN博主「竹剑单」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_37701628/article/details/86684589

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Java中的内存分为栈、堆和常量。 1. 栈(Stack):栈内存用于存储方法调用时的局部变量、方法参数、方法返回值以及方法调用时的执行环境。栈是线程私有的,每个线程都有自己的栈空间。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它的内存管理自动进行,不需要手动分配和释放。当一个方法被调用时,会在栈上创建一个帧(Frame),帧包含了方法的局部变量和部分运行时数据。当方法执行完毕后,对应的帧会被销毁。 2. 堆(Heap):堆内存用于存储Java对象实例。堆是所有线程共享的一块内存区域。Java中通过关键字"new"来创建对象,对象会被分配在堆内存中。堆是一种动态分配和管理的内存区域,需要手动进行垃圾回收。Java虚拟机会负责对堆进行自动的内存分配和释放。 3. 常量(Constant Pool):常量用于存储字符串常量、类和接口的全限定名、字段和方法的名称和描述符等常量常量是每个类或接口的一部分,在编译期间就被确定,并且保存在.class文件中。运行时,常量的内容被加载到内存中的运行时常量中,在程序执行过程中可以动态地添加、删除或修改常量中的内容。 总结:栈用于方法调用和执行环境,堆用于存储对象实例,常量用于存储字符串和常量。它们在Java中扮演着不同的角色,并且具有不同的生命周期和管理方式。

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