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转载 DX GUI(四)

使用C++和DirectX开发GUI - 资源编辑器及其它   欢迎回到“使用C++和DX开发GUI”的第四部分。接着我们的主题(我是如何为我未来的游戏开发GUI的 — Quaternion),本文将关注所有的有关游戏GUI的细节问题。4.1、保存窗口  窗口序列化(存储和载入窗口)对你的工程而言或许不重要。如果你的游戏GUI很简单,你可以全靠程序在游戏中实现窗口。但如果你的GUI相对复杂,或者随着开发的过程经常会改变,那么你会想写程序以把一个窗口(和所有它的子窗口)存到文件里,然后再

2010-08-30 18:02:00 1036

转载 DX GUI(二)

使用C++和Directx开发GUI(二) 欢迎您继续阅读"使用C++和Directx开发GUI"的第二部分.这里是第一部分.接着我们的主题(讲解在我未来的游戏如何使用GUI(图形用户界面)),本文将解释窗体的许多神秘之处.我们将关注窗体树如何工作,为我们使用GUI制订计划,以及创建窗体类的细节,包括绘制,消息机制,坐标系统和其他所有的麻烦事儿. 在此我们将着重使用C++.如果你对纯虚函数,dynamic_cast'ing等等已经生疏了,那么赶快翻翻C++书再继续吧. 不开玩笑了,让我们

2010-08-30 18:01:00 830

转载 DX GUI(三)

使用C++和Directx开发GUI(三) 欢迎回到"使用C++和DX开发GUI"的第三部分.(这里是第一部分和第二部分).接着我们的主题(描述我如何为我未来的游戏构建GUI),本文将探讨建造GUI所需的一些通用控件.我们将详细描述几种不同的控件形式,包括按钮,列表框,文本框等等.这一节并不像其他章节那样有很多的代码--这主要是因为我们程序员对于GUI的外观是很挑剔的.我们喜欢把我们的按钮,文本框和GUI做的看起来独一无二,并且符合我们自己的审美标准.这样的结果是,每个人的控件代码都很不同,而

2010-08-30 18:01:00 1011

转载 DX GUI(一)

使用C++和Directx开发GUI(一)   看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到).这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部分,每部分涉及一个特定的GUI编程主题.这并不需要按顺序阅

2010-08-30 18:00:00 1084

转载 c10k问题中文版

翻译前言:本来翻译学术论文应该本着严谨、准确的态度,否则还不如不去翻译。可是翻译这篇文章挺不容易。以我的时间和精力目前只能翻译到这种程度。以后可能会随原文进行同步更新。一些地方还需要进行推敲。译文部分参考了网友f_acme的文章。本来想把文章的地址一并贴在这里,今天发现,这篇文章已经被删去。在此感谢f_acme,是他使我有了翻译这篇文章的冲动。翻译日志:更新:2008年6月23日  f_acme 如今的web服务器需要同时处理一万个以上的客户端了,难道不是吗?毕竟如今的网络上访问量已经非常巨大了。现在的

2010-08-13 17:46:00 1810

转载 重载delete时的那点事

<br />    C++里允许用户通过自定义operatornew的方式来更改new表达式的行为,这给了程序员定制内存管理方案的自由。但是享受这种自由的时候必须遵守一定的规范,具体可以参见《Effective C++ 2nd》的相关条款。本文补充解释一些特别容易引起误解的问题。 <br /><br />     operator new和operator delete都有其正规形式(normal signature): <br /><br /> void* operator new(siz

2010-08-10 10:11:00 4324

原创 下一步学习计划-----参考培训班课程

<br />Linux/UNIX C++高级培训---远程班<br />    * 培养目标:Linux/UNIX C++高级软件工程师<br />      专注Linux/UNIX服务器端的软件开发(后台开发),培养企业所需的专业Linux/UNIX C++高级软件工程师。<br />      课程涉及服务器端软件开发的方方面面:Linux/UNIX、C++、Boost、ACE、Shell编程、Oracle/MySQL、数据库建模、UML建模、项目实践、开发模式等等。我

2010-08-04 23:00:00 809

转载 大数运算

說明基於記憶體的有效運用,程式語言中規定了各種不同的資料型態,也因此變數所可以表達的最大整數受到限制,例如123456789123456789這樣的整數就不可能儲存在long變數中(例如C/C++等),我們稱這為long數,這邊翻為超長整數(避免與資料型態的長整數翻譯混淆),或俗稱大數運算。解法一個變數無法表示超長整數,則就使用多個變數,當然這使用陣列最為方便,假設程式語言的最大資料型態可以儲存至65535的數好了,為了計算方便及符合使用十進位制的習慣,讓每一個陣列元素可以儲存四個位數,也就

2010-08-04 15:24:00 846

转载 win32 api

第1章 概述1.1 Win32程序概述1.2 图形界面编程1.3 消息传递机制1.4 Win32 API概述1.5 为什么用API1.6 如何在程序中调用API函数1.7 本书示例约定第2章 窗口处理2.1 窗口简介2.2 窗口的创建和撤销2.2.1 创建普通窗口(CreateWindow、CreateWindowEx)2.2.2 关闭窗口(CloseWindow)2.2.3 销毁窗口(DestroyWindow)2.3 窗口之间的关系2.3.1 父子

2010-08-04 14:13:00 1429

python深度学习-高清pdf-源码

python深度学习高清pdf和源码,keras作者力作,实操性很强

2018-11-01

3D game engine design source code

非常好的了解driver如何实现游戏引擎管线(pipeline)的源码

2018-10-08

nachos实验报告 2 lab2

北大 操作系统 nachos实验报告 实验2 非常认真完成的报告

2018-09-13

xv6源码阅读 中断与系统调用

北大 操作系统 xv6源码阅读 中断与系统调用 非常认真完成的报告

2018-09-13

xv6源码阅读 进程 线程

北大 操作系统 xv6源码阅读 进程 线程 非常认真完成的报告

2018-09-13

nachos实验报告 4 lab4

北大 操作系统 nachos实验报告 实验4 非常认真完成的报告

2018-09-13

nachos实验报告 3 lab3

北大 操作系统 nachos实验报告 实验3 非常认真完成的报告

2018-09-13

nachos实验报告 lab1

北大 操作系统 nachos实验报告 实验1 非常认真完成的报告

2018-09-13

webkit(浏览器) graphic layer源码分析 类图

webkit 渲染 源码分析 graphic layer,包含了graphic layer的类图

2018-09-13

STL源码剖析(完整版)

在网上找了好多”STL源码剖析“都只有前四章的繁体版,终于找到一个完整版(扫描的)与大家共享一下,绝对经典的好书

2010-01-12

台湾爱迪斯通总部的VIRTOOLS教程.pdf

台湾爱迪斯通总部的VIRTOOLS教程 很好很强大的教材

2009-07-17

高质量C++编程指南

很好很有用的c++知识 找工作必看 里面详细介绍了内存管理的相关知识

2009-07-17

Web软件用户界面设计 界面设计

介绍如何设计一个让用户能够拍手叫好的Web软件用户界面

2009-06-03

Windows 95 系统程式设计大奥秘 windows技术内幕 Windows好书

侯捷翻译的一本好书,经典值得重读,对user模块,窗口的内部实现机制都有很好的描述

2009-06-03

油管工程设计

利用ajax实现油管无刷新工程设计图

2008-07-28

空空如也

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