前言
Android的消息机制之前有一篇文章有写,里面具体讲到了Handler怎么发送和处理消息的整个过程。感兴趣的同学可以先跳转过去看看 从Handler.post(Runnable r)再一次梳理Android的消息机制(以及handler的内存泄露)
在看消息机制的时候,不管是把消息加入队列,还是取出队列,Message有个isAsynchronous方法一直没关注,今天来看看这个方法到底是做什么的。
/**
* Returns true if the message is asynchronous, meaning that it is not
* subject to {@link Looper} synchronization barriers.
*
* @return True if the message is asynchronous.
*
* @see #setAsynchronous(boolean)
*/
public boolean isAsynchronous() {
return (flags & FLAG_ASYNCHRONOUS) != 0;
}
Handler同步屏障(SyncBarrier)
要理解这个方法的含义,我们要先了解一下Handler的同步屏障机制。通常我们使用Handler发消息的时候,都是用的默认的构造方法生成Handler,然后用send方法来发送消息,其实这时候我们发送的都是同步消息,发出去之后就会在消息队列里面排队处理。
我们都知道,Android系统16ms会刷新一次屏幕,如果主线程的消息过多,在16ms之内没有执行完,必然会造成卡顿或者掉帧。那怎么才能不排队,没有延时的处理呢?这个时候就需要异步消息,在处理异步消息的时候,我们就需要同步屏障,让异步消息不用排队等候处理。可以理解为同步屏障是一堵墙,把同步消息队列拦住,先处理异步消息,等异步消息处理完了,这堵墙就会取消,然后继续处理同步消息。
怎么来使用这个同步屏障呢?在MessageQueue里面有postSyncBarrier方法:
public int postSyncBarrier() {
return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
final Message msg = Message