【C++】WaitForSingleObject函数的使用&&WaitForSingleObject和CEvent用法


WaitForSingleObject
当指定的对象处于有信号状态或者等待时间结束的状态时,此函数返回。
DWORD WaitForSingleObject(
  HANDLE hHandle,
  DWORD dwMilliseconds
);
参数:
 hHandle:指定对象或事件的句柄;
 dwMilliseconds: 等待时间,以毫妙为单位,当超过等待时间时,此函数将返回。如果该参数设置为0,则该函数立即返回,如果设置为INFINITE,则该函数直到有信号才返回。
返回值:
 如果此函数成功,该函数的返回之标识了引起该函数返回的事件。返回值如下:
  WAIT_ABANDONED(0x00000080L)
  指定的对象是一个互斥对象,该对象没有被拥有该对象的线程在线程结束前释放。互斥对象的所有权被同意授予调用该函数的线程。互斥对象被设置成为无信号状态。
  WAIT_OBJECT_0 (0x00000000L)
  指定的对象出有有信号状态。
  WAIT_TIMEOUT (0x00000102L)
  超过等待时间,指定的对象处于无信号状态
 如果失败,返回 WAIT_FAILED;
备注:
 此函数检查指定的对象或事件的状态,如果该对象处于无信号状态,则调用线程处于等待状态,此时该线程不消耗CPU时间,
 该函数可以等待如下对象:
  Change notification 
  Console input 
  Event 
  Job 
  Memory resource notification 
  Mutex 
  Process 
  Semaphore 
  Thread 
  Waitable timer 
需求:
 Client Requires Windows XP, Windows 2000 Professional, Windows NT Workstation, Windows Me, Windows 98, or Windows 95. 
 Server Requires Windows Server 2003, Windows 2000 Server, or Windows NT Server. 
 Header Declared in Winbase.h; include Windows.h.   
 Library Link to Kernel32.lib.    
 DLL Requires Kernel32.dll. 

程序举例:
1、创建对话框应用程序,项目名称为MyTestThread
2、添加按钮,命名为启动和停止,在对话框中增加编辑框,ID为IDC_TIME,
3、增加成员变量,HANDLE m_hThread[2],此为线程的句柄;
4、定义全局变量,用来控制线程的运行与否;
   volatile BOOL m_ThreadRun[2];
5、增加全局事件对象,用来监控线程,控制线程是否运行。
   CEvent event;
   注意:4、5定义的对象,必须在.cpp文件中定义;
6、声明回调函数。回调函数必须是全局函数或静态函数。声明方式如下:
 void ThreadFunc1(LPVOID pParam);
 void ThreadFunc2(LPVOID pParam);
   回调函数的实现如下:
 void ThreadFunc1(LPVOID pParam)
 {
  CTime time;
  CString strTime;
  event.ResetEvent();
  m_ThreadRun[0] = true;
  m_ThreadRun[1] = true;
  DWORD ThreadID = ::GetCurrentThreadId();
  while(m_ThreadRun[0])
  {
   time = CTime::GetCurrentTime();
   strTime = time.Format("%H:%M:%S");
   CMyTestThreadDlg* pDlg = (CMyTestThreadDlg*)pParam;
   pDlg->SetDlgItemText(IDC_TIME,strTime);
   Sleep(1000);
  } 
 }

 void ThreadFunc2(LPVOID pParam)
 {
  
  CTime time;
  CString strTime;
  DWORD ThreadID = ::GetCurrentThreadId();

//event为有信号状态,则下边的函数执行后,该线程则开始运行,如果event为无信号状态,则下边的函数执行

//后,该线程处于等待状态,直到有信号才开始运行;
  ::WaitForSingleObject(event,INFINITE);
  while(m_ThreadRun[1])
  {
   time = CTime::GetCurrentTime();
   strTime = time.Format("%H:%M:%S");
   CMyTestThreadDlg* pDlg = (CMyTestThreadDlg*)pParam;
   pDlg->SetDlgItemText(IDC_TIME,"OK");
   Sleep(1000);
   ::WaitForSingleObject(event,INFINITE);
  } 
 }

7、定义保存线程ID的成员变量:DWORD m_ThreadID[2];
8、对启动和停止按钮增加消息响应函数,如下:
 void CMyTestThreadDlg::OnBnClickedOk()
 {
  // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
  m_hThread[0] = ::CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc1,this,0,&m_ThreadID[0]);
  m_hThread[1] = ::CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc2,this,0,&m_ThreadID[1]);


  GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(false);
  GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(true);
 }

 void CMyTestThreadDlg::OnBnClickedCancel()
 {
  m_ThreadRun[0] = false;
  event.SetEvent();
  GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(true);
  GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(false);
 }

编译运行,设置断点,可以查看运行情况。

转载:http://blog.csdn.net/jetcui1/article/details/1695254

WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。

CEvent 类提供了对事件的支持。事件是一个允许一个线程在某种情况发生时,唤醒另外一个线程的同步对象。例如在某些网络应用程序中,一个线程(记为A)负责监听通讯端口,另外一个线程(记为B)负责更新用户数据。通过使用CEvent 类,线程A可以通知线程B何时更新用户数据。每一个CEvent 对象可以有两种状态:有信号状态和无信号状态。线程监视位于其中的CEvent 类对象的状态,并在相应的时候采取相应的操作。
  在MFC中,CEvent 类对象有两种类型:人工事件和自动事件。一个自动CEvent 对象在被至少一个线程释放后会自动返回到无信号状态;而人工事件对象获得信号后,释放可利用线程,但直到调用成员函数ReSetEvent()才将其设置为无信号状态。在创建CEvent 类的对象时,默认创建的是自动事件。 CEvent 类的各成员函数的原型和参数说明如下:

 1、CEvent(BOOL bInitiallyOwn=FALSE, BOOL bManualReset=FALSE, LPCTSTR lpszName=NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute=NULL);

 

  • bInitiallyOwn:指定事件对象初始化状态,TRUE为有信号,FALSE为无信号;
  • bManualReset:指定要创建的事件是属于人工事件还是自动事件。TRUE为人工事件,FALSE为自动事件;
  • 后两个参数一般设为NULL,在此不作过多说明。
 2、BOOL CEvent::SetEvent();

  将 CEvent 类对象的状态设置为有信号状态。如果事件是人工事件,则 CEvent 类对象保持为有信号状态,直到调用成员函数ResetEvent()将其重新设为无信号状态时为止。如果CEvent 类对象为自动事件,则在SetEvent()将事件设置为有信号状态后,CEvent 类对象由系统自动重置为无信号状态。

如果该函数执行成功,则返回非零值,否则返回零。

 3、BOOL CEvent::ResetEvent();

  该函数将事件的状态设置为无信号状态,并保持该状态直至SetEvent()被调用时为止。由于自动事件是由系统自动重置,故自动事件不需要调用该函数。如果该函数执行成功,返回非零值,否则返回零。我们一般通过调用WaitForSingleObject函数来监视事件状态。前面我们已经介绍了该函数。由于语言描述的原因,CEvent 类的理解确实有些难度,但您只要通过仔细玩味下面例程,多看几遍就可理解

例子:

CEvent g_faxEvent(TRUE);

DWORD WINAPI GetMessageCenterNum(void *p)
{
WaitForSingleObject(g_faxEvent, INFINITE);
g_faxEvent.ResetEvent();

/

要保护的代码


   g_faxEvent.SetEvent();
return 0;
}


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