如何选择结构还是类

目录

类与结构的实例比较

类与结构的差别

如何选择结构还是类

 

一、类与结构的示例比较:

 

结构示例:

public struct Person

{

       string Name;

       int  height;

       int  weight

       public bool overWeight()

 

       {

             //implement something

       }

}

 

类示例:

public class TestTime

{

       int hours;

       int minutes;

       int seconds;

 

       public void passtime()

       {

              //implementation of behavior

       }

 

}

 

调用过程:

 

public class Test

{

       public static ovid Main

       {

              Person Myperson=new Person      //声明结构

              TestTime Mytime=New TestTime    //声明类

       }

 

}

 

从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?

 

二、类与结构的差别

 

1、值类型与引用类型

 

结构是值类型,值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型(例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型);类是引用类型:引用类型在堆上分配地址,堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑。

 

因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用

注:(1)虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object,c#中所有类型的基类型都是object(2)虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用。

 

 

2、继承性

 

结构不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed;类完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承。

注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样

 

例如:结构实现接口

interface IImage

{

       void Paint();

}

 

struct Picture : IImage

{

       public void Paint()

           {

               // painting code goes here

           }

 

           private int x, y, z;  // other struct members

}

 

 

3、内部结构:

 

结构没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数,没有析构函数,没有 abstract sealed(因为不能继承),不能有protected 修饰符,可以不使用new 初始化,在结构中初始化实例字段是错误的;类有默认的构造函数,有析构函数,可以使用 abstract sealed,有protected 修饰符,必须使用new 初始化。

 

 

三、如何选择结构还是类

 

讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:

1、堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些

2 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。

3、在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择

4、大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

 
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