高质量C++/C编程学习笔记(二)----- 基础

1、在函数体的“入口处” ,用断言对参数的有效性进行检查。断言 assert 是仅在 Debug 版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。

 

void  *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size) 
{ 
 assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));  //  使用断言 
 byte *pbTo = (byte *) pvTo;  //  防止改变 pvTo 的地址 
 byte *pbFrom = (byte *) pvFrom; //  防止改变 pvFrom 的地址 
 while(size -- > 0 ) 
  *pbTo ++ = *pbFrom ++ ; 
  return pvTo; 
} 

如果程序在 assert 处终止了,并不是说含有该 assert 的函数有错误,而是调用者出了差错,assert 可以帮助我们找到发生错误的原因。

 

 2、在函数体的“出口处” ,对 return 语句要注意以下几点:

(1)return 语句不可返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。例如

 

         char * Func(void) 
         { 
           char str[] = “hello world”;  // str  的内存位于栈上 
           … 

           return str;     // 将导致错误 
         } 

  (2 )如果函数返回值是一个对象,要考虑return 语句的效率。例如

return String(s1 + s2) 

比 

 

       String temp(s1 + s2); 

       return temp;

还高效,因为前者是创建一个临时对象并返回它,而后者创建临时对象temp时,同时完成初始化;然后拷贝构造函数把 temp  拷贝到保存返回值的外部存储单元中;最后,temp  在函数结束时被销毁(调用析构函数)

 

 

 3、引用与指针

这是比较重要的一块。

引用的一些规则如下: (1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化) 。 (2)不能有 NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是 NULL) 。 (3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象) 。 以下示例程序中,k 被初始化为 i 的引用。语句 k = j 并不能将 k 修改成为 j 的引用, 只是把 k 的值改变成为 6。由于 k 是 i 的引用,所以 i 的值也变成了 6。 int i = 5; int j = 6; int &k = i; k = j; // k 和 i 的值都变成了 6; 上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。

 

4、值传递、指针传递和引用传递。

C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。

 

// 值传递
void Func1(int x) 
{ 
 x = x + 10; 
} 
… 
int n = 0; 
 Func1(n); 
 cout << “n = ” << n << endl; // n = 0 

 // 指针传递

 void Func2(int *x) 
{ 
 (* x) = (* x) + 10; 
} 
… 
int n = 0; 
 Func2(&n); 
 cout << “n = ” << n << endl;  // n = 10 

 // 引用传递

 

 void Func3(int &x) 
{ 
 x = x + 10; 
} 
… 
int n = 0; 
 Func3(n); 
 cout << “n = ” << n << endl;  // n = 10 
 

 

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