设计模式--工厂模式

工厂是用来生产一个一个实例的,这模式就因此而得名。

一般产生一个对象的方法是用new,这大家都知道。Demo d = new Demo();

但当很多对象都需要创建是,语句就变得很繁琐:

Demo1 d1 = new Demo1();

Demo2 d2 = new Demo2();

Demo3 d3 = new Demo3();

……

Demon dn = new Demon();

 

这时可以考虑用工厂模式,写一个方法来制造你所需要的对象:

public class Factory{

  public static Demo getInstance(int which){

  //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
  if (which==1)
    return new Demo1();
  else if (which==2)
    return new Demo2();

  } //返回的都是Demo的子类

}

 

从网上盗了张图片过来解释这个模式:



 但当要生产的对象比较复杂,比如一个工厂里面生产的某两种对象之间有联系,另外两种对象之间也有联系。上面这种方法就不太好了。

 

这时可以用抽象工厂,举个例子:

public abstract class Factory{

  public abstract Demo create(int which);

  public abstract Demo create2(int which);

}

/**
 * 各种猫和老鼠的制造厂
 * 猫和老鼠都是Demo的子类
 */
public class CatMiceFactory extends Factory{

  public Demo create(int which){ //which 指哪种猫
            if(……)
    .........
    return new Cat_n();
  }

  public Demo create2(int which){
            if(……)
    .........
    return new Mice_n();
  }

}


/**
 * 各种猴子和香蕉的制造厂
 * 猴子和香蕉都是Demo的子类
 */
public class BombFactory extends Factory{

  public Sample create(int which){
            if(……)
    ......
    return new Mokey_n(); 
  }

  public Demo creat2(int which){
            if(……)
    ......
    return new Banana_n();
  }

}
 

如果把这两种工厂混为一谈的话,create方法制造出来的可能是猫,create2方法制造出来的可能是香蕉,但猫不吃香蕉呀,所以这就会产生混乱。这里抽象工厂就起到了比较大的作用。

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