工厂是用来生产一个一个实例的,这模式就因此而得名。
一般产生一个对象的方法是用new,这大家都知道。Demo d = new Demo();
但当很多对象都需要创建是,语句就变得很繁琐:
Demo1 d1 = new Demo1();
Demo2 d2 = new Demo2();
Demo3 d3 = new Demo3();
……
Demon dn = new Demon();
这时可以考虑用工厂模式,写一个方法来制造你所需要的对象:
public class Factory{
public static Demo getInstance(int which){
//getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
if (which==1)
return new Demo1();
else if (which==2)
return new Demo2();
} //返回的都是Demo的子类
}
从网上盗了张图片过来解释这个模式:
但当要生产的对象比较复杂,比如一个工厂里面生产的某两种对象之间有联系,另外两种对象之间也有联系。上面这种方法就不太好了。
这时可以用抽象工厂,举个例子:
public abstract class Factory{
public abstract Demo create(int which);
public abstract Demo create2(int which);
}
/**
* 各种猫和老鼠的制造厂
* 猫和老鼠都是Demo的子类
*/
public class CatMiceFactory extends Factory{
public Demo create(int which){ //which 指哪种猫
if(……)
.........
return new Cat_n();
}
public Demo create2(int which){
if(……)
.........
return new Mice_n();
}
}
/**
* 各种猴子和香蕉的制造厂
* 猴子和香蕉都是Demo的子类
*/
public class BombFactory extends Factory{
public Sample create(int which){
if(……)
......
return new Mokey_n();
}
public Demo creat2(int which){
if(……)
......
return new Banana_n();
}
}
如果把这两种工厂混为一谈的话,create方法制造出来的可能是猫,create2方法制造出来的可能是香蕉,但猫不吃香蕉呀,所以这就会产生混乱。这里抽象工厂就起到了比较大的作用。