C++ Vector 使用心得
使用需要的头文件:
#include <vector>
Vector:Vector是一个类模板。不是一种数据类型。 Vector<int>是一种数据类型。
一、 定义和初始化
Vector<T> v1; //默认构造函数v1为空
Vector<T>v2(v1);//v2是v1的一个副本
Vector<T> v3(n,i);//v3包含n个值为i的元素
Vector<T>v4(n); //v4含有n个值为0的元素
二、 值初始化
1>如果没有指定元素初始化式,标准库自行提供一个初始化值进行值初始化。
2>如果保存的式含有构造函数的类类型的元素,标准库使用该类型的构造函数初始化。
3>如果保存的式没有构造函数的类类型的元素,标准库产生一个带初始值的对象,使用这个对象进行值初始化。
三、Vector对象最重要的几种操作
1.v.push_back(t) 在数组的最后添加一个值为t的数据
2. v.size() 当前使用数据的大小
3. v.empty()判断vector是否为空
4. v[n] 返回v中位置为n的元素
5. v1=v2 把v1的元素替换为v2元素的副本
6. v1==v2判断v1与v2是否相等
7. !=、<、<=、>、>= 保持这些操作符惯有含义
vector容器类型
vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。
vector的构造
函数原型:
template<typename T>
explicit vector(); //默认构造函数,vector对象为空
explicit vector(size_type n, const T& v = T()); //创建有n个元素的vector对象
vector(const vector& x);
vector(const_iterator first,const_iteratorlast);
注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时
必须提供元素初始值才能放入容器中)。
举例:
vector<string> v1; //创建空容器,其对象类型为string类
vector<string> v2(10); //创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器
vector<string> v3(5, "hello"); //创建有5个值为“hello”的string类对象的容器
vector<string> v4(v3.begin(), v3.end()); //v4是与v3相同的容器(完全复制)
vector的操作(下面的函数都是成员函数)
bool empty() const; // 如果为容器为空,返回true;否则返回false
size_type max_size()const; // 返回容器能容纳的最大元素个数
size_type size() const; // 返回容器中元素个数
size_typecapacity() const; // 容器能够存储的元素个数,有:capacity() >= size()
voidreserve(size_type n); // 确保capacity() >= n
void resize(size_type n, T x =T()); // 确保返回后,有:size() == n;如果之前size()<n,那么用元素x的值补全。
reference front(); // 返回容器中第一个元素的引用(容器必须非空)
const_reference front()const;
reference back(); // 返回容器中最后一个元素的引用(容器必须非空)
const_reference back()const;
reference operator[](size_type pos); //返回下标为pos的元素的引用(下标从0开始;如果下标不正确,则属于未定义行为。
const_reference operator[](size_typepos) const;
reference at(size_type pos); //返回下标为pos的元素的引用;如果下标不正确,则抛出异常out_of_range
const_reference at(size_type pos)const;
void push_back(const T& x); // 向容器末尾添加一个元素
void pop_back(); //弹出容器中最后一个元素(容器必须非空)
// 注:下面的插入和删除操作将发生元素的移动(为了保持连续存储的性质),所以之前的迭代器可能失效
iterator insert(iterator it, const T& x = T()); // 在插入点元素之前插入元素(或者说在插入点插入元素)
void insert(iteratorit, size_type n, const T& x); // 注意迭代器可能不再有效(可能重新分配空间)
void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);
iterator erase(iterator it); //删除指定元素,并返回删除元素后一个元素的位置(如果无元素,返回end())
iterator erase(iterator first, iteratorlast); // 注意:删除元素后,删除点之后的元素对应的迭代器不再有效。
void clear() const; // 清空容器,相当于调用erase( begin(), end())
void assign(size_type n, const T& x = T()); //赋值,用指定元素序列替换容器内所有元素
void assign(const_iterator first, const_iteratorlast);
const_iterator begin() const; // 迭代序列
iterator begin();
const_iteratorend() const;
iterator end();
const_reverse_iterator rbegin() const;
reverse_iteratorrbegin();
const_reverse_iterator rend() const;
reverse_iteratorrend();
vector对象的比较(非成员函数)
针对vector对象的比较有六个比较运算符:operator==、operator!=、operator<、operator<=、operator>、operator>=。
其中,对于operator==和operator!=,如果vector对象拥有相同的元素个数,并且对应位置的元素全部相等,则两个vector对象相等;否则不等。
对于operator<、operator<=、operator>、operator>=,采用字典排序策略比较。
注:其实只需要实现operator==和operator!=就可以了,其它可以根据这两个实现。因为,operator!=(lhs, rhs) 就是 !(lhs == rhs),operator<=(lhs, rhs) 就是 !(rhs <lhs),operator>(lhs, rhs) 就是 (rhs < lhs),
operator>=(lhs, rhs) 就是 !(lhs, rhs)。
vector类的迭代器
vector类的迭代器除了支持通用的前缀自增运算符外,还支持算术运算:it + n、it - n、it2 -it1。注意it2 - it1返回值为difference_type(signed类型)。
注意,任何改变容器大小的操作都可能造成以前的迭代器失效。
应用示例
#include <iostream>
#include <cassert>
#include<vector>
using namespace std;
intmain()
{
vector<string> v(5, "hello");
vector<string>v2(v.begin(), v.end());
assert(v == v2);
cout<<"> Beforeoperation"<<endl;
for(vector<string>::const_iterator it =v.begin(); it < v.end(); ++it)
cout<<*it<<endl;
v.insert(v.begin() + 3, 4, "hello, world");
cout<<"> Afterinsert"<<endl;
for(vector<string>::size_type i = 0; i <v.size(); ++i)
cout<<v<<endl;
vector<string>::iterator it = v.erase(v.begin() + 3, v.begin() +6);
assert(*it == "hello, world");
cout<<"> Aftererase"<<endl;
for(vector<string>::size_type i = 0; i != v.size();++i)
cout<<v<<endl;
assert(v.begin() + v.size() == v.end());
assert(v.end() - v.size() ==v.begin());
assert(v.begin() - v.end() ==-vector<string>::difference_type(v.size()));
return 0;
}
程序说明:上面程序中用了三个循环输出容器中的元素,每个循环的遍历方式是不一样的。特别需要说明的是,第二个循环在条件判断中使用了size()函数,而不是在循环之前先保存在变量中再使用。之所以这样做,有两个
原因:其一,如果将来在修改程序时,在循环中修改了容器元素个数,这个循环仍然能很好地工作,而如果先保存size()函数值就不正确了;其二,由于这些小函数(其实现只需要一条返回语句)基本上都被声明为inline,所
以不需要考虑效率问题。
c++编程语言中有一种叫做Vector的应用方法,它的作用在实际编程中是非常重要的。在这里我们将会为大家详细介绍一下C++Vector的相关应用技巧及基本内容,希望能给大家带来一些帮助。
(1)vector< 类型 > 标识符 ;
(2)vector<类型 > 标识符(最大容量) ;
(3)vector< 类型 > 标识符(最大容量,初始所有值);
(4) int i[4] ={12,3,4,5};
vector< 类型 > vi(i , i+2); //得到i索引值为3以后的值 ;
(5)vector<vector<int> > //vi 定义2维的容器;记得一定要有空格,不然会报错
vector< int >line
// 在使用的时候一定要首先将vi个行进行初始化;
for(int i = 0 ; i < 10 ; i++)
{
vector.push_back(line);
}
///个人认为使用vector定义二维数组很好,
因为是长度可以不预先确定。很好。
(6)C++ Vector排序
vector< int> vi;
vi.push_back(1);
vi.push_back(3);
vi.push_back(0);
sort(vi.begin(), vi.end()); /// /小到大
reverse(vi.begin(),vi.end()) ///从大道小
(7)顺序访问
vector < int > vi ;
for( int i = 0 ; i < 10 ; i++)
{
vector.push_back(i);
}
for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++) ///第一种调用方法
{
cout <<vector <<" ";
}
for(vector<int>::iterator it = vi.begin() ;
it !=vi.end() ;it++) ///第二种调用方法
{
cout << *it << " ";
}
(8)寻找
vector < int > vi ;
for( int i = 0 ; i < 10 ; i++)
{
vector.push_back(i);
}
vector < int >::interator it =find(vi.begin() , vi.end,3) ;
cout << *it << endl ;///返回容器内找到值的位置。
(9)使用数组对C++ Vector进行初始化
int i[10] ={1,2,3,4,5,6,7,78,8};
///第一种
vector<int> vi(i+1,i+3); ///从第2个元素到第三个元素
for(vector<int>::interator it = vi.begin() ;
it != vi.end() ; it++)
{
cout<< *it <<" " ;
}
(10) 结构体类型
struct temp
{
public:
string str ;
public :
int id ;
}tmp
int main()
{
vector<temp> t ;
temp w1 ;
w1.str = "Hellowor" ;
w1.id = 1;
t.push_back(t1);
cout << w1.str << "," <<w1.id<<endl ;
return 0 ;
}
在优先队列中,优先级高的元素先出队列。
标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系。
优先队列的第一种用法,也是最常用的用法:
priority_queue<int>
通过<操作符可知在整数中元素大的优先级高。
故示例1中输出结果为:9 6 5 3 2
第二种方法:
在示例1中,如果我们要把元素从小到大输出怎么办呢?
这时我们可以传入一个比较函数,使用functional.h函数对象作为比较函数。
priority_queue<int,
其中
第二个参数为容器类型。
第二个参数为比较函数。
故示例2中输出结果为:2 3 5 6 9
第三种方法:
自定义优先级。
struct
{
};
在该结构中,value为值,priority为优先级。
通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
在示例3中输出结果为:
优先级
9
8
6
2
1
但如果结构定义如下:
struct
{
};
则会编译不过(G++编译器)
因为标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系。
而且自定义类型的<操作符与>操作符并无直接联系,故会编译不过。
#include<iostream>
#include<queue>
#include<functional>
using namespace std;
struct node
{
friend
};
int main()
{
}