!--三子棋之C语言实现--!

程序代码:


//test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> //srand头文件
#include <time.h> //time头文件

#include "game.h"


void game()
{
	char ret = 0;
	char board[rows][cols];
	init_board(board,rows,cols);
	display_board(board,rows,cols);
	while(1)
	{
		player_move(board,rows,cols);
		display_board(board,rows,cols);
		if((ret = IsWin(board,rows,cols)) != ' ')
			break;

		computer_move(board,rows,cols);
		display_board(board,rows,cols);
		if((ret = IsWin(board,rows,cols)) != ' ')
			break;
		
	}
	if(ret == 'P')
		printf("玩家赢!\n");
	else if(ret == '0')
		printf("电脑赢!\n");
	else if(ret == 'q')
		printf("平局!\n");
}

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*** 1.play     0.exit ***\n");
	printf("*************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				break;
			default:
				printf("选择错误!\n");
				break;
		}
	}while(input);
	system("pause");
	return 0;
}


//game.c

#include "game.h"

void init_board(char board[rows][cols],int row,int col)
{
	memset(board, ' ', col*row*sizeof(board[0][0]));
} 

void display_board(char board[rows][cols],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		printf("%c  | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		if(i != 2)//(i < row-1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}

void player_move(char board[rows][cols],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//printf("玩家走,请输入坐标:");
	while(1)
	{
		printf("玩家走,请输入坐标:");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if(((x>=1) && (x<=rows)) && ((y>=1) && (y<=cols)))
		{
			if(board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = 'P';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标有误,请重新输入!\n"); //输入的坐标已经下过子了
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标有误,请重新输入!\n");//输入的坐标不在棋盘内
		}
	}
}

void computer_move(char board[rows][cols],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:\n");
	while(1)
	{
		//printf("电脑走:\n");
		x = rand()%rows;
		y = rand()%cols;
		if(board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] ='0';
			break;
		}
	}
}

static int IsFull(char board[rows][cols],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		for(j=0; j<col; j++)
		{
			if(board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[rows][cols],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for(i=0; i<row; i++)//连成一行
	{
		if((board[i][0] == board[i][1])&&(board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][0] != ' '))
			return board[i][0];
	}

	for(i=0; i<col; i++)//连成一列
	{
		if((board[0][i] == board[1][i])&&(board[1][i] == board[2][i]) && (board[0][i] != ' '))
			return board[0][i];
	}

	if((board[0][0] == board[1][1])&&(board[1][1] == board[2][2]) && (board[1][1] != ' '))//连成一对角线
			return board[1][1];

	if((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && (board[1][1] != ' '))//连成一对角线
			return board[1][1];
	if(IsFull(board,row,col))
	{
		return 'q';
	}
	return ' ';
}


//game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

#define rows 3
#define cols 3

void init_board(char board[rows][cols],int row,int col);
void display_board(char board[rows][cols],int row,int col);
void player_move(char board[rows][cols],int row,int col);
void computer_move(char board[rows][cols],int row,int col);
char IsWin(char board[rows][cols],int row,int col);

#endif //__GAME_H__

                
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