网络访问(总结)
1.从服务端获取数据
- 图片文件(音乐文件、视频文件、文本文件等)
- xml数据
- json数据 :开源框架 Gson
- 网页数据 :WebView :网页视图
2.向服务端传数据
- http-get
- http-post
- HttpClient框架:它是Apache旗下的一款开源框架,对java http访问进行封装
3.网络访问需要关注的问题
- 图片缓存的问题
- 异步通信的问题
- Thread-Handler-Message-Looper
- AsyncTask
- Json解析问题(Gson)
- xml解析问题
HttpClient
发送get请求
1、 创建一个客户端对象
HttpClient client = new DefaultHttpClient();
2、 创建一个get请求对象
HttpGet httpGet = new HttpGet(path);//path包含了请求的参数!!!
3、 发送get请求,建立连接,返回响应头对象
HttpResponse hr = client.execute(httpGet);
4、 获取状态行对象,获取状态码,如果为200则说明请求成功
if(hr.getStatusLine().getStatusCode() == 200){
//拿到服务器返回的输入流
InputStream is = hr.getEntity().getContent();
String text = Utils.getTextFromStream(is);//自定义的将流转化成字符串方法
}
发送post请求
1、创建一个客户端对象
HttpClient client = new DefaultHttpClient();
2、创建一个post请求对象
HttpPost httpPost = new HttpPost(path);
3、往post对象里放入要提交给服务器的数据
//要提交的数据以键值对的形式存在BasicNameValuePair对象中
List<NameValuePair> parameters = new ArrayList<NameValuePair>();
BasicNameValuePair bnvp = new BasicNameValuePair("name", name);
BasicNameValuePair bnvp2 = new BasicNameValuePair("pass", pass);
parameters.add(bnvp);
parameters.add(bnvp2);
4、创建实体对象,指定进行URL编码的码表
UrlEncodedFormEntity entity = new UrlEncodedFormEntity(parameters, "utf-8");
5、为post请求设置实体
hp.setEntity(entity);
6、执行请求,取得返回的结果
HttpResponse response = client.execute(httpPost);
if(response.getStatusLine().getStatusCode()==200){
InputStream is = response.getEntity().getContent();//获取返回的内容
......
}
采用 Android-Async-Http 开源框架(直接在主线程里面)
发送get请求
//创建异步的httpclient对象
AsyncHttpClient ahc = new AsyncHttpClient();
//发送get请求
ahc.get(path, new MyHandler());//同样path包含了请求参数!!!
注意AsyncHttpResponseHandler两个方法的调用时机
class MyHandler extends AsyncHttpResponseHandler{ //http请求成功,返回码为200,系统回调此方法 //responseBody的内容就是服务器返回的数据 @Override public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers, byte[] responseBody) { Toast.makeText(MainActivity.this, new String(responseBody), 0).show(); } //http请求失败,返回码不为200,系统回调此方法 @Override public void onFailure(int statusCode, Header[] headers, byte[] responseBody, Throwable error) { Toast.makeText(MainActivity.this, "返回码不为200", 0).show(); } }
发送post请求
使用RequestParams对象封装要携带的数据
//创建异步httpclient对象 AsyncHttpClient ahc = new AsyncHttpClient(); //创建RequestParams封装要携带的数据 RequestParams rp = new RequestParams(); rp.add("name", name); rp.add("pass", pass); //发送post请求 ahc.post(path, rp, new MyHandler());
Gson
//创建Gson对象
Gson gson = new Gson();
将从服务器获取的数据(已经转化成字符串)通过字节码注入VideoBean类
VideoJsonBean json = gson.fromJson(result,VideoJsonBean.class);
/*VideoJsonBean:
*public class VideoJsonBean {
*public boolean success;
*public String msg;
*public ArrayList<Video> data;//要通过意图Intent传递对象,所以要序列化(ArratList继承了Serializable)
*}
*/
if(json.success){
//进入SystemActivity
Intent intent = new Intent(context,SystemActivity.class);
intent.putExtra("videos",json.data);
startActivity(intent);
finish();
}
多线程下载
原理:服务器CPU分配给每条线程的时间片相同,服务器带宽平均分配给每条线程,所以客户端开启的线程越多,就能抢占到更多的服务器资源
确定每条线程下载多少数据
发送http请求至下载地址
String path = "http://192.168.1.102:8080/editplus.exe"; URL url = new URL(path); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setReadTimeout(5000); conn.setConnectTimeout(5000); conn.setRequestMethod("GET");
获取文件总长度,然后创建长度一致的临时文件
if(conn.getResponseCode() == 200){ //获得服务器流中数据的长度 int length = conn.getContentLength(); //创建一个临时文件存储下载的数据 RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(getFileName(path), "rwd"); //设置临时文件的大小 raf.setLength(length); raf.close();
确定线程下载多少数据
//计算每个线程下载多少数据 int blockSize = length / THREAD_COUNT;
计算每条线程下载数据的开始位置和结束位置
for(int id = 1; id <= 3; id++){
//计算每个线程下载数据的开始位置和结束位置
int startIndex = (id - 1) * blockSize;
int endIndex = id * blockSize - 1;
if(id == THREAD_COUNT){
endIndex = length;
}
//开启线程,按照计算出来的开始结束位置开始下载数据
new DownLoadThread(startIndex, endIndex, id).start();
}
再次发送请求至下载地址,请求开始位置至结束位置的数据
String path = "http://192.168.1.102:8080/editplus.exe";
URL url = new URL(path);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setReadTimeout(5000);
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setRequestMethod("GET");
//向服务器请求部分数据
conn.setRequestProperty("Range", "bytes=" + startIndex + "-" + endIndex);
conn.connect();
下载请求到的数据,存放至临时文件中
if(conn.getResponseCode() == 206){ InputStream is = conn.getInputStream(); RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(getFileName(path), "rwd"); //指定从哪个位置开始存放数据 raf.seek(startIndex); byte[] b = new byte[1024]; int len; while((len = is.read(b)) != -1){ raf.write(b, 0, len); } raf.close(); }
带断点续传的多线程下载
定义一个int变量记录每条线程下载的数据总长度,然后加上该线程的下载开始位置,得到的结果就是下次下载时,该线程的开始位置,把得到的结果存入缓存文件
//用来记录当前线程总的下载长度 int total = 0; while((len = is.read(b)) != -1){ raf.write(b, 0, len); total += len; //每次下载都把新的下载位置写入缓存文本文件 RandomAccessFile raf2 = new RandomAccessFile(threadId + ".txt", "rwd"); raf2.write((startIndex + total + "").getBytes()); raf2.close(); }
下次下载开始时,先读取缓存文件中的值,得到的值就是该线程新的开始位置
FileInputStream fis = new FileInputStream(file); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis)); String text = br.readLine(); int newStartIndex = Integer.parseInt(text); //把读到的值作为新的开始位置 startIndex = newStartIndex; fis.close();
三条线程都下载完毕之后,删除缓存文件
RUNNING_THREAD--; if(RUNNING_THREAD == 0){ for(int i = 0; i <= 3; i++){ File f = new File(i + ".txt"); f.delete(); } }
手机版的断点续传多线程下载器
- 把刚才的代码直接粘贴过来就能用,记得在访问文件时的路径要改成Android的目录,添加访问网络和外部存储的路径
用进度条显示下载进度
拿到下载文件总长度时,设置进度条的最大值
//设置进度条的最大值 pb.setMax(length);
进度条需要显示三条线程的整体下载进度,所以三条线程每下载一次,就要把新下载的长度加入进度条
定义一个int全局变量,记录三条线程的总下载长度
int progress;
刷新进度条
while((len = is.read(b)) != -1){ raf.write(b, 0, len); //把当前线程本次下载的长度加到进度条里 progress += len; pb.setProgress(progress);
每次断点下载时,从新的开始位置开始下载,进度条也要从新的位置开始显示,在读取缓存文件获取新的下载开始位置时,也要处理进度条进度
FileInputStream fis = new FileInputStream(file); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis)); String text = br.readLine(); int newStartIndex = Integer.parseInt(text); //新开始位置减去原本的开始位置,得到已经下载的数据长度 int alreadyDownload = newStartIndex - startIndex; //把已经下载的长度设置入进度条 progress += alreadyDownload;
添加文本框显示百分比进度
tv.setText(progress * 100 / pb.getMax() + "%");
HttpUtils的使用(xUtils框架的一个http模块)
HttpUtils本身就支持多线程断点续传,使用起来非常的方便
创建HttpUtils对象
HttpUtils http = new HttpUtils();
下载文件
http.download(url, //下载请求的网址 target, //下载的数据保存路径和文件名 true, //是否开启断点续传 true, //如果服务器响应头中包含了文件名,那么下载完毕后自动重命名 new RequestCallBack<File>() {//侦听下载状态 //下载成功此方法调用 @Override public void onSuccess(ResponseInfo<File> arg0) { tv.setText("下载成功" + arg0.result.getPath()); } //下载失败此方法调用,比如文件已经下载、没有网络权限、文件访问不到,方法传入一个字符串参数告知失败原因 @Override public void onFailure(HttpException arg0, String arg1) { tv.setText("下载失败" + arg1); } //在下载过程中不断的调用,用于刷新进度条 @Override public void onLoading(long total, long current, boolean isUploading) { super.onLoading(total, current, isUploading); //设置进度条总长度 pb.setMax((int) total); //设置进度条当前进度 pb.setProgress((int) current); tv_progress.setText(current * 100 / total + "%"); } });
自定义异步任务类
- 通过Thread-Handler-Message-Looper 方式来通信
AsyncTask :异步任务类
- Thread-Handler-Message-Looper 异步通信的不足:
- 子线程与主线程通信不够友好
- 可能会同时开辟多个子线程,这样会影响系统的开销
- 匿名线程开启太多,会影响内存损耗,不好管理
- AsyncTask ,系统提供的异步通信的工具
特点:
- 通过四个封装方法更好的实现子线程与主线程的通信
- 假如同时开辟多个子线程,内部实现排队的开辟子线程
- 内部采用ConCurrent框架实现匿名线程的管理,ConCurrent是一个非常成熟的分布式并发框架
- 内部也是采用Handler进行通信
- 内部采用线程池来管理匿名线程
onPreExecute,doInBackground,onPostExecute三个方法
private void loadImage(final String iconUrl, final ImageView iconIv,final File cachePath1) { new AsyncTask<String, Integer, Uri>() { // 1. 在执行工作线程之前调用 ,在UI线程运行,做的是执行工作线程之前的初始化操作 protected void onPreExecute() { System.out.println("AsyncTask+onPreExecute"); }; //2. 在工作线程(子线程)执行 该方法,用于处理耗时的操作 @Override protected Uri doInBackground(String... params) { Uri uri=null; System.out.println("AsyncTask+doInBackground"); //publishProgress(values); 发布进度 try{ uri=VideoManager.getImageFromCache(iconUrl,cachePath1); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } return uri; } //3. 当执行完doInBackground方法之后,再执行该方法,doInBackground的返回参数作为onPostExecute方法的输入参数,该方法在UI线程运行 protected void onPostExecute(Uri result) { System.out.println("AsyncTask+onPostExecute"); if(result!=null){ iconIv.setImageURI(result); } } //当有进度更新时,回调该方法 protected void onProgressUpdate(Integer[] values) {}; }.execute();