设计模式 ~ 行为型模式 ~ 状态模式 ~ State Pattern。
概述。
【eg.】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。
类图如下。
代码如下。
package com.geek.state.patern.before;
/**
* @author geek
*/
public interface ILift {
// 电梯的 4 个状态。
/**
* 开门状态。
*/
int OPENING_STATE = 1;
/**
* 关门状态。
*/
int CLOSING_STATE = 2;
/**
* 运行状态。
*/
int RUNNING_STATE = 3;
/**
* 停止状态。
*/
int STOPPING_STATE = 4;
/**
* 设置电梯的状态。
*
* @param state
*/
void setState(int state);
// 电梯的动作。
/**
* 开门。
*/
void open();
/**
* 关门。
*/
void close();
/**
* 运行。
*/
void run();
/**
* 停止。
*/
void stop();
}
package com.geek.state.patern.before;
/**
* 电梯。
*
* @author geek
*/
public class Lift implements ILift {
private int state;
@Override
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
/**
* 关门。
*/
@Override
public void close() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE:
// 只有开门状态可以关闭电梯门,可以对应电梯状态表来看。
System.out.println("电梯关门。");
// 关门之后电梯就是关闭状态了。
this.setState(CLOSING_STATE);
break;
case CLOSING_STATE:
// do nothing. // 已经是关门状态,不能关门。
break;
case RUNNING_STATE:
// do nothing. // 运行时电梯门是关着的,不能关门。
break;
case STOPPING_STATE:
// do nothing. // 停止时电梯也是关着的,不能关门。
break;
default:
break;
}
}
/**
* 开门。
*/
@Override
public void open() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE:
// do nothing. // 门已经开了,不能再开门了。
break;
case CLOSING_STATE:
// 关门状态,门打开。
System.out.println("电梯开门。");
this.setState(OPENING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE:
// do nothing. // 运行时电梯不能开门。
break;
case STOPPING_STATE:
// 电梯停了,可以开门了。
System.out.println("电梯开门。");
this.setState(OPENING_STATE);
break;
default:
break;
}
}
/**
* 运行。
*/
@Override
public void run() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE:
// do nothing. // 电梯不能开着门就走。
break;
case CLOSING_STATE:
// 门关了,可以运行了。
System.out.println("电梯开始运行。");
// 现在是运行状态。
this.setState(RUNNING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE:
// do nothing. // 已经是运行状态了。
break;
case STOPPING_STATE:
System.out.println("电梯开始运行。");
this.setState(RUNNING_STATE);
break;
default:
break;
}
}
/**
* 停止。
*/
@Override
public void stop() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE:
// do nothing. // 开门的电梯已经是是停止的了(正常情况下)。
break;
case CLOSING_STATE:
// 关门时才可以停止。
System.out.println("电梯停止。");
this.setState(STOPPING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE:
// 运行时当然可以停止。
System.out.println("电梯停止了。");
this.setState(STOPPING_STATE);
break;
case STOPPING_STATE:
// do nothing.
break;
default:
break;
}
}
}
package com.geek.state.patern.before;
/**
* @author geek
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Lift lift = new Lift();
// 电梯是停止的。
lift.setState(ILift.STOPPING_STATE);
// 开门。
lift.open();
// 关门。
lift.close();
// 运行。
lift.run();
// 停止。
lift.stop();
}
}
/*
Connected to the target VM, address: '127.0.0.1:53228', transport: 'socket'
电梯开门。
电梯关门。
电梯开始运行。
电梯停止了。
Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:53228', transport: 'socket'
Process finished with exit code 0
*/
问题分析。
-
使用了大量的 switch…case 这样的判断(if…else 也是一样),使程序的可阅读性变差。
-
扩展性很差。如果新加了断电的状态,我们需要修改上面判断逻辑。
定义。
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
结构。
状态模式包含以下主要角色。
-
环境(Context)角色。
也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。 -
抽象状态(State)角色。
定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。 -
具体状态(Concrete State)角色。
实现抽象状态所对应的行为。
案例实现。
对上述电梯的案例使用状态模式进行改进。类图如下。
代码如下。
package com.geek.state.patern.after;
/**
* 抽象状态类。
*
* @author geek
*/
public abstract class AbstractClassLiftState {
/**
* 定义一个环境角色,也就是封装状态的变化引起的功能变化。
*/
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
/**
* 电梯开门动作。
*/
public abstract void open();
/**
* 电梯关门动作。
*/
public abstract void close();
/**
* 电梯运行动作。
*/
public abstract void run();
/**
* 电梯停止动作。
*/
public abstract void stop();
}
package com.geek.state.patern.after;
/**
* 环境角色。
*
* @author geek
*/
public class Context {
// 定义出所有的电梯状态。
/**
* 开门状态,这时候电梯只能关闭。
*/
public final static OpeningState OPENING_STATE = new OpeningState();
/**
* 关闭状态,这时候电梯可以运行、停止和开门。
*/
public final static ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();
/**
* 运行状态,这时候电梯只能停止。
*/
public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
/**
* 停止状态,这时候电梯可以开门、运行。
*/
public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();
/**
* 定义一个当前电梯状态。
*/
private AbstractClassLiftState liftState;
public AbstractClassLiftState getLiftState() {
return this.liftState;
}
public void setLiftState(AbstractClassLiftState liftState) {
// 当前环境改变。
this.liftState = liftState;
// 把当前的环境通知到各个实现类中。
this.liftState.setContext(this);
}
/**
* 电梯开门动作。
*/
public void open() {
this.liftState.open();
}
/**
* 电梯关门动作。
*/
public void close() {
this.liftState.close();
}
/**
* 电梯运行动作。
*/
public void run() {
this.liftState.run();
}
/**
* 电梯停止动作。
*/
public void stop() {
this.liftState.stop();
}
}
package com.geek.state.patern.after;
/**
* 电梯开启状态。
*
* @author geek
*/
public class OpeningState extends AbstractClassLiftState {
/**
* 电梯开门动作。
*/
@Override
public void open() {
// 开启当然可以关闭了,我就想测试一下电梯门开关功能。
System.out.println("电梯门开启。");
}
/**
* 电梯关门动作。
*/
@Override
public void close() {
// 状态修改。
super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
// 动作委托为 CloseState 来执行,也就是委托给了 ClosingState 子类执行这个动作。
super.context.getLiftState().close();
}
/**
* 电梯运行动作。
*/
@Override
public void run() {
// do nothing. // 电梯门不能开着就跑,这里什么也不做。
}
/**
* 电梯停止动作。
*/
@Override
public void stop() {
// do nothing. // 开门状态已经是停止的了。
}
}
package com.geek.state.patern.after;
/**
* 电梯关闭状态。
*
* @author geek
*/
public class ClosingState extends AbstractClassLiftState {
/**
* 电梯关门动作。
*/
@Override
public void close() {
// 电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作。
System.out.println("电梯门关闭。");
}
/**
* 电梯开门动作。
*/
@Override
public void open() {
// 电梯门关了再打开,逗你玩呢,那这个允许呀。
super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
super.context.open();
}
/**
* 电梯运行动作。
*/
@Override
public void run() {
// 电梯门关了就跑,这是再正常不过了。
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
super.context.run();
}
@Override
public void stop() {
// 电梯门关着,我就不按楼层。
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.stop();
}
}
package com.geek.state.patern.after;
/**
* 电梯运行状态。
*
* @author geek
*/
public class RunningState extends AbstractClassLiftState {
/**
* 电梯开门动作。
*/
@Override
public void open() {
// do nothing. // 运行的时候开电梯门?你疯了!电梯不会给你开的。
}
/**
* 电梯关门动作。
*/
@Override
public void close() {
// do nothing. // 电梯门关闭?这是肯定了。虽然可以关门,但这个动作不归我执行。
}
/**
* 电梯运行动作。
*/
@Override
public void run() {
// 这是在运行状态下要实现的方法。
System.out.println("电梯正在运行...");
}
/**
* 电梯停止动作。
*/
@Override
public void stop() {
// 这个事绝对是合理的,光运行不停止还有谁敢做这个电梯?!估计只有上帝了。
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.stop();
}
}
package com.geek.state.patern.after;
/**
* 电梯停止状态。
*
* @author geek
*/
public class StoppingState extends AbstractClassLiftState {
/**
* 电梯开门动作。
*/
@Override
public void open() {
// 停止状态,开门,那是要的!
// 状态修改。
super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
// 动作委托为 CloseState 来执行,也就是委托给了 ClosingState 子类执行这个动作。
super.context.getLiftState().open();
}
/**
* 电梯关门动作。
*/
@Override
public void close() {
// 虽然可以关门,但这个动作不归我执行。
// 状态修改。
super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
// 动作委托为 CloseState 来执行,也就是委托给了 ClosingState 子类执行这个动作。
super.context.getLiftState().close();
}
@Override
public void run() {
// 停止状态再跑起来,正常的很。
// 状态修改。
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
// 动作委托为 CloseState 来执行,也就是委托给了 ClosingState 子类执行这个动作。
super.context.getLiftState().run();
}
@Override
public void stop() {
// 停止状态是怎么发生的呢?当然是停止方法执行了。
System.out.println("电梯停止。");
}
}
package com.geek.state.patern.after;
/**
* @author geek
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setLiftState(new CloseingState());
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}
优缺点。
优点。
-
将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
-
允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
缺点。
-
状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
-
状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
-
状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。
使用场景。
-
当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
-
一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。