0x00 前言
在Android开发中,有时产品需求会要我们实现一个复杂的控件,如果控件不是常用的类型,这时候我们不得不写一个自定义的控件来实现。
自定义一个控件,目前一般通过继承View或者SurfaceView来实现。View和SurfaceView的区别在于,View必须在UI的主线程中更新画面,而SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面。View使用CPU来处理,用户需要主动调用invalidate()
来改变控件的状态。SurfaceView单独开启了一个线程,理论上效率更高,但是实际使用时在魅族和小米的手机上经常会变得很卡顿,红明哥说是因为SurfaceView谷歌设计的是双缓冲,但是国内部分手机厂商将它修改为三缓冲,所以图形缓存变得未知。不管是使用哪种方式,实现方式都得通过Android Canvas来绘制。
0x01 Paint
我们知道,有画布和画笔才能画画。画笔决定了画的东西的粗细和颜色属性,这就是Paint的作用。Paint的常用方法有:
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean alpha) // 是否抗锯齿
setColor(int color) // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
setTextScaleX(float scaleX) // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
setTextSize(float textSize) // 设置字体大小
setUnderlineText(booleanunderlineText) // 设置下划线
Paint还可以设置Shader类用于渲染图像,Shader有几个直接子类:
BitmapShader : 主要用来渲染图像
LinearGradient : 用来进行线性渲染
RadialGradient : 用来进行环形渲染
SweepGradient : 扫描渐变 围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染
ComposeShader : 组合渲染 可以和其他几个子类组合起来使用
Shader构造有时要指定TileMode(一共有三种)exempli gratia: public BitmapShader (Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY);
CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。
ComposeShader构造时要指定PorterDuff.Mode,表示两种渲染叠加的效果
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC : 只绘制源图像
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST : 只绘制目标图像
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_OVER : 在源图像的顶部绘制目标图像
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN : 只在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_OUT : 只在源图像和目标图像不相交的地方绘制目标图像
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_ATOP : 在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像,在不相交的地方绘制源图像
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_OVER : 在目标图像的顶部绘制源图像
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_IN : 只在源图像和目标图像相交的地方绘制源图像
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_OUT : 只在源图像和目标图像不相交的地方绘制源图像
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP : 在源图像和目标图像相交的地方绘制源图像,在不相交的地方绘制目标图像
android.graphics.PorterDuff.Mode.XOR : 在源图像和目标图像重叠之外的任何地方绘制他们,而在不重叠的地方不绘制任何内容
android.graphics.PorterDuff.Mode.LIGHTEN : 获得每个位置上两幅图像中最亮的像素并显示
android.graphics.PorterDuff.Mode.DARKEN : 获得每个位置上两幅图像中最暗的像素并显示
android.graphics.PorterDuff.Mode.MULTIPLY : 将每个位置的两个像素相乘,除以255,然后使用该值创建一个新的像素进行显示。结果颜色=顶部颜色*底部颜色/255
android.graphics.PorterDuff.Mode.SCREEN : 反转每个颜色,执行相同的操作(将他们相乘并除以255),然后再次反转。结果颜色=255-(((255-顶部颜色)*(255-底部颜色))/255)
PorterDuff.Mode
0x02 Path
在View中我们可以先定义好几个点的位置,然后使用Path类将它们连成路径。连接点有lineTo
和quadTo
两种方式。lineTo(float x, float y)
是将两点连成一条直线,quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
则是使用贝塞尔曲线原理连接,使得线成为平滑的曲线。
Android还为路径绘制提供了PathEffect来定义绘制效果,PathEffect包含如下子类:
- CornerPathEffect:将Path的各个连接线段之间的夹角用一种更平滑的方式连接,类似于圆弧与切线的效果。
CornerPathEffect(float radius)
- DashPathEffect:将Path的线段虚线化。
DashPathEffect(float[] intervals, float offset)
intervals为虚线的ON和OFF数组 - DiscretePathEffect:打散Path的线段,使得在原来路径的基础上发生打散效果。
DiscretePathEffect(float segmentLength,float deviation)
segmentLength指定最大的段长,deviation指定偏离量。 - PathDashPathEffect:使用Path图形来填充当前的路径。
PathDashPathEffect (Path shape, float advance, float phase,PathDashPathEffect.Stylestyle)
shape则是指填充图形,advance指每个图形间的间距,phase为绘制时的偏移量,style为该类自由的枚举值,有三种情况:Style.ROTATE、Style.MORPH和Style.TRANSLATE。其中ROTATE的情况下,线段连接处的图形转换以旋转到与下一段移动方向相一致的角度进行转转,MORPH时图形会以发生拉伸或压缩等变形的情况与下一段相连接,TRANSLATE时,图形会以位置平移的方式与下一段相连接 - ComposePathEffect:组合效果,这个类需要两个PathEffect参数来构造一个实例。
ComposePathEffect (PathEffect outerpe,PathEffect innerpe)
,先将innerpe表现出来,然后再在innerpe的基础上去增加outerpe的效果 - SumPathEffect:叠加效果。
SumPathEffect(PathEffect first,PathEffect second)
,与ComposePathEffect不同的是,在表现时,会分别对两个参数的效果各自独立进行表现,然后将两个效果简单的重叠在一起显示出来
0x03 裁剪
Canvas提供了ClipPath, ClipRect, ClipRegion 等方法来裁剪,通过Path, Rect ,Region 的不同组合,Android几乎可以支持任意现状的裁剪区域。
Path可以为开放或是闭合曲线。Rect提供了定义矩形的简洁方法。Region则支持通过区域的“加”,“减”,“并”,“异或”等逻辑运算由多个Region组合而成。Region.Op定义了Region支持的区域间运算种类。
这部分我自己用的少,但是在整理Canvas部分时还是加入进来,放一个比较详细的博文地址:Canvas裁剪
0x04 Canvas
有了前面的知识,我们可以真正开始画画了!
Canvas 可以画点、线、图形、文字等,详细的方法如下:
Canvas draw*方法
作者:坚坚老师
链接:https://www.jianshu.com/p/836771e93a75
来源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。
Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
-
-
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
-
Canvas c = new Canvas(b);
-
上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。
CanvasDemoActivity.java:
-
-
package com.android777.demo.uicontroller.graphics;
-
import android.app.Activity;
-
import android.content.Context;
-
import android.graphics.Canvas;
-
import android.graphics.Color;
-
import android.graphics.Paint;
-
import android.os.Bundle;
-
import android.view.View;
-
public class CanvasDemoActivity extends Activity {
-
@Override
-
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
-
super.onCreate(savedInstanceState);
-
setContentView(new CustomView1(this));
-
}
-
/**
-
* 使用内部类 自定义一个简单的View
-
* @author Administrator
-
*
-
*/
-
class CustomView1 extends View{
-
Paint paint;
-
public CustomView1(Context context) {
-
super(context);
-
paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
-
paint.setColor(Color.YELLOW);
-
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
-
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
-
paint.setStrokeWidth(3);
-
}
-
//在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法
-
@Override
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
}
-
}
-
}
-
执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView1中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:
从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?看这里) 直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas 还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:
-
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);
-
}
-
效果是:
-
-
@Override
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
//绘制弧线区域
-
RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);
-
canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小
-
0, //开始角度
-
90, //扫过的角度
-
false, //是否使用中心
-
paint);
-
}
-
使用下面的代码:
-
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
//绘制弧线区域
-
RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);
-
canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小
-
0, //开始角度
-
90, //扫过的角度
-
true, //是否使用中心
-
paint);
-
}
-
两图对比我们可以发现,当 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。
-
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
canvas.drawColor(Color.BLUE);
-
}
-
canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。
-
-
@Override
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
//画一条线
-
canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);
-
}
-
Canvas.drawOval:
-
-
@Override
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
//定义一个矩形区域
-
RectF oval = new RectF(0,0,200,300);
-
//矩形区域内切椭圆
-
canvas.drawOval(oval, paint);
-
}
-
canvas.drawPosText:
-
-
@Override
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
//按照既定点 绘制文本内容
-
canvas.drawPosText("Android777", new float[]{
-
10,10, //第一个字母在坐标10,10
-
20,20, //第二个字母在坐标20,20
-
30,30, //....
-
40,40,
-
50,50,
-
60,60,
-
70,70,
-
80,80,
-
90,90,
-
100,100
-
}, paint);
-
}
-
canvas.drawRect:
-
-
@Override
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);
-
canvas.drawRect(rect, paint);
-
}
-
}
-
canvas.drawRoundRect:
-
-
@Override
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);
-
canvas.drawRoundRect(rect,
-
30, //x轴的半径
-
30, //y轴的半径
-
paint);
-
}
-
canvas.drawPath:
-
-
@Override
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
Path path = new Path(); //定义一条路径
-
path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10
-
path.lineTo(50, 60);
-
path.lineTo(200,80);
-
path.lineTo(10, 10);
-
canvas.drawPath(path, paint);
-
}
-
canvas.drawTextOnPath:
-
-
@Override
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
Path path = new Path(); //定义一条路径
-
path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10
-
path.lineTo(50, 60);
-
path.lineTo(200,80);
-
path.lineTo(10, 10);
-
// canvas.drawPath(path, paint);
-
canvas.drawTextOnPath("Android777开发者博客", path, 10, 10, paint);
-
}
-
位置转换方法,canvas.rorate和canvas.translate:
-
-
@Override
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
paint.setAntiAlias(true);
-
paint.setStyle(Style.STROKE);
-
canvas.translate(canvas.getWidth()/2, 200); //将位置移动画纸的坐标点:150,150
-
canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint); //画圆圈
-
//使用path绘制路径文字
-
canvas.save();
-
canvas.translate(-75, -75);
-
Path path = new Path();
-
path.addArc(new RectF(0,0,150,150), -180, 180);
-
Paint citePaint = new Paint(paint);
-
citePaint.setTextSize(14);
-
citePaint.setStrokeWidth(1);
-
canvas.drawTextOnPath("http://www.android777.com", path, 28, 0, citePaint);
-
canvas.restore();
-
Paint tmpPaint = new Paint(paint); //小刻度画笔对象
-
tmpPaint.setStrokeWidth(1);
-
float y=100;
-
int count = 60; //总刻度数
-
for(int i=0 ; i <count ; i++){
-
if(i%5 == 0){
-
canvas.drawLine(0f, y, 0, y+12f, paint);
-
canvas.drawText(String.valueOf(i/5+1), -4f, y+25f, tmpPaint);
-
}else{
-
canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint);
-
}
-
canvas.rotate(360/count,0f,0f); //旋转画纸
-
}
-
//绘制指针
-
tmpPaint.setColor(Color.GRAY);
-
tmpPaint.setStrokeWidth(4);
-
canvas.drawCircle(0, 0, 7, tmpPaint);
-
tmpPaint.setStyle(Style.FILL);
-
tmpPaint.setColor(Color.YELLOW);
-
canvas.drawCircle(0, 0, 5, tmpPaint);
-
canvas.drawLine(0, 10, 0, -65, paint);
-
}
-
上面几个例子基本已经将常用的canvas.draw*方法测试过了,我们结合一些事件,做一些有用户交互的应用:
-
-
package com.android777.demo.uicontroller.graphics;
-
import java.util.ArrayList;
-
import android.app.Activity;
-
import android.content.Context;
-
import android.graphics.Canvas;
-
import android.graphics.Color;
-
import android.graphics.Paint;
-
import android.graphics.PointF;
-
import android.os.Bundle;
-
import android.view.MotionEvent;
-
import android.view.View;
-
public class CanvasDemoActivity extends Activity {
-
@Override
-
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
-
super.onCreate(savedInstanceState);
-
setContentView(new CustomView1(this));
-
}
-
/**
-
* 使用内部类 自定义一个简单的View
-
* @author Administrator
-
*
-
*/
-
class CustomView1 extends View{
-
Paint paint;
-
private ArrayList<PointF> graphics = new ArrayList<PointF>();
-
PointF point;
-
public CustomView1(Context context) {
-
super(context);
-
paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
-
paint.setColor(Color.YELLOW);
-
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
-
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
-
paint.setStrokeWidth(3);
-
}
-
@Override
-
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
-
graphics.add(new PointF(event.getX(),event.getY()));
-
invalidate(); //重新绘制区域
-
return true;
-
}
-
//在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法
-
@Override
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
for (PointF point : graphics) {
-
canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint);
-
}
-
// super.onDraw(canvas);
-
}
-
}
-
}
-
当用户点击时将出现一个小点,拖动时将画出一条用细点组成的虚线:
canvas的应用
canva还可以制作很多自定义控件,比如google日历的monthview就是用canvas绘制出来的,github上有很多使用canva的项目,所有的图表库都是用canvas绘制的。
Android Canvas 方法总结
简介
在自定义 View的时候,我们经常需要绘制一些自己想要的效果。这里就需要使用Canvas对象。下面将Canvas对象常用方法做个笔记,方便记忆。
对Canvas进行操作
对Canvas的一系列操作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等操作。这些操作可以让Canvas对象使用起来更加便捷。
Canvas平移
-
/**
-
* 画布向(100,50)方向平移
-
*
-
* 参数1: 向X轴方向移动100距离
-
* 参数2: 向Y轴方向移动50距离
-
*/
-
canvas.translate(100, 50);
Canvas缩放
-
/**
-
* 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
-
* 参数1: X轴的放大倍数
-
* 参数2: Y轴的放大倍数
-
*/
-
canvas.scale(2, 4);
-
/**
-
* 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
-
* 参数1: X轴的放大倍数
-
* 参数2: Y轴的放大倍数
-
* 参数3: 原点X坐标
-
* 参数4: 原点Y坐标
-
*/
-
canvas.scale(2, 4,100,100);
- Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
- Canvas c = new Canvas
Canvas缩放图示
Canvas旋转
-
/**
-
* 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )
-
* 参数: 旋转角度
-
*/
-
canvas.rotate(30);
-
/**
-
* 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向
-
* 参数: 旋转角度
-
*/
-
canvas.rotate(30,100,100);
Canvas旋转图示
Canvas操作例子
-
Paint p = new Paint();
-
p.setColor(Color.argb(50,255,100,100));
-
canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 以原始Canvas画出一个矩形1
-
canvas.translate(300,300); // 将Canvas平移 (100,100)
-
p.setColor(Color.argb(50,100,255,100));
-
canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形2
-
canvas.rotate(30); //将Canvas旋转30
-
p.setColor(Color.argb(50,100,0,255));
-
canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形3
-
canvas.scale(2, 2); // 将Canvas以原点为中心,放大两倍
-
p.setColor(Color.argb(50,255,255,0));
-
canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形4
Canvas示例
Canvas保存和还原
Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。
这些方法是:save()
、restore()
、restoreToCount(int saveCount)
。
我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()
方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore()
方法后,会将Canvas还原成最近的一个save()
的状态。
save()
方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)
方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()
状态。
-
canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)
-
int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1)
-
canvas.scale(2, 2); // 放大2倍
-
int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2)
-
canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2
-
canvas.restoreToCount(save1);// 手动指定的返回到 状态1
画文字
-
/**
-
* 参数2:文本的x轴的开始位置
-
* 参数2:文本Y轴的结束位置
-
* 参数3:画笔对象
-
*/
-
canvas.drawText("开始写字了!",50, 50, p);// 画文本
-
/**
-
* 参数2:要从第几个字开始绘制
-
* 参数3:要绘制到第几个文字
-
* 参数4:文本的x轴的开始位置
-
* 参数5:文本Y轴的结束位置
-
* 参数6:画笔对象
-
*/
-
canvas.drawText("开始写字了!",2,5, 50, 50, p);// 画文本,结果为:“写字了”
-
/**
-
* 参数2:路径
-
* 参数3:距离路径开始位置的偏移量
-
* 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数)
-
* 参数5:画笔对象
-
*/
-
canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);
画圆
-
/**
-
* 参数1:圆心X
-
* 参数2:圆心Y
-
* 参数3:半径R
-
* 参数4:画笔对象
-
*/
-
canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);
画线
-
/*
-
* 参数1:startX
-
* 参数2:startY
-
* 参数3:stopX
-
* 参数4:stopY
-
* 参数5:画笔对象
-
*/
-
canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线
-
/*
-
* 同时绘制多条线。
-
* 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。
-
* 参数2:画笔对象
-
*/
-
canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);
画椭圆
-
/*
-
* 参数1:float left
-
* 参数2:float top
-
* 参数3:float right
-
* 参数4:float bottom
-
*/
-
RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 画一个椭圆
-
canvas.drawOval(oval, p);
画弧度
-
/**
-
* 画圆弧
-
* 参数1:RectF对象。
-
* 参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向)
-
* 参数3:扫过的角度
-
* 参数4:是否和中心连线
-
* 参数5:画笔对象
-
*/
-
canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);
矩形
-
/**
-
* 矩形
-
* 参数1:float left
-
* 参数2:float top
-
* 参数3:float right
-
* 参数4:float bottom
-
*/
-
canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p);
-
//画圆角矩形
-
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
-
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
多边形
-
/**
-
* Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
-
* 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
-
* (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
-
*/
-
Path path = new Path(); // 路径对象
-
path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
-
path.lineTo(120, 250);
-
path.lineTo(80, 250);
-
//.... 可以添加多个点。构成多边形
-
path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形
-
canvas.drawPath(path, p);
画贝塞尔曲线
-
p.setStyle(Style.STROKE);
-
Path path2=new Path();
-
path2.moveTo(100, 100);//设置Path的起点
-
/**
-
* 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值
-
* 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值
-
*/
-
path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
-
path2.quadTo(500, 700, 800, 800);
-
canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线
画点
-
/**
-
* 参数1、2:点的x、y坐标
-
*/
-
canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点
-
/**
-
* 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。
-
*/
-
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点
画图片
-
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
-
/**
-
* 参数1:bitmap对象
-
* 参数2:图像左边坐标点
-
* 参数3:图像上边坐标点
-
*/
-
canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);
Paint类
要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下:
setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。
setColor: 设置画笔颜色
setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。
setAlpha: 设置Alpha值
setTextSize: 设置字体尺寸。
setStyle: 设置画笔风格,空心或者实心。
setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。
getColor: 得到画笔的颜色
getAlpha: 得到画笔的Alpha值。
下面是一个简单的示例 来说明这些方法的使用。先来看看运行效果吧。
-
1 package eoe.Demo;
-
2
-
3 import android.content.Context;
-
4 import android.graphics.Canvas;
-
5 import android.graphics.Color;
-
6 import android.graphics.Paint;
-
7 import android.util.Log;
-
8 import android.view.KeyEvent;
-
9 import android.view.MotionEvent;
-
10 import android.view.View;
-
11
-
12 public class GameView extends View implements Runnable {
-
13
-
14 public final static String TAG = "Example_05_03_GameView";
-
15 // 声明Paint对象
-
16 private Paint mPaint = null;
-
17
-
18 public GameView(Context context) {
-
19 super(context);
-
20 // 构建对象
-
21 mPaint = new Paint();
-
22
-
23 // 开启线程
-
24 new Thread(this).start();
-
25 }
-
26
-
27 @Override
-
28 protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
29 super.onDraw(canvas);
-
30
-
31 // 设置Paint为无锯齿
-
32 mPaint.setAntiAlias(true);
-
33
-
34 // 设置Paint的颜色
-
35 mPaint.setColor(Color.RED);
-
36 mPaint.setColor(Color.BLUE);
-
37 mPaint.setColor(Color.YELLOW);
-
38 mPaint.setColor(Color.GREEN);
-
39 // 同样是设置颜色
-
40 mPaint.setColor(Color.rgb(255, 0, 0));
-
41
-
42 // 提取颜色
-
43 Color.red(0xcccccc);
-
44 Color.green(0xcccccc);
-
45
-
46 // 设置paint的颜色和Alpha值(a,r,g,b)
-
47 mPaint.setAlpha(220);
-
48
-
49 // 这里可以设置为另外一个paint对象
-
50 // mPaint.set(new Paint());
-
51 // 设置字体的尺寸
-
52 mPaint.setTextSize(14);
-
53
-
54 // 设置paint的风格为“空心”
-
55 // 当然也可以设置为"实心"(Paint.Style.FILL)
-
56 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
-
57
-
58 // 设置“空心”的外框的宽度
-
59 mPaint.setStrokeWidth(5);
-
60
-
61 // 得到Paint的一些属性 颜色、Alpha值、外框的宽度、字体尺寸
-
62 Log.i("TAG", "paint Color------>" + mPaint.getColor());
-
63 Log.i(TAG, "paint Alpha------->" + mPaint.getAlpha());
-
64 Log.i("TAG", "paint StrokeWidth--------->" + mPaint.getStrokeWidth());
-
65 Log.i("TAG", "paint TextSize----------->" + mPaint.getTextSize());
-
66
-
67 // 绘制一空心个矩形
-
68 canvas.drawRect((320 - 80), 20, (320 - 80) / 2 + 80, 20 + 40, mPaint);
-
69
-
70 // 设置风格为实心
-
71 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
-
72
-
73 mPaint.setColor(Color.GREEN);
-
74
-
75 // 绘制绿色实心矩形
-
76 canvas.drawRect(0, 20, 40, 20 + 40, mPaint);
-
77 }
-
78
-
79 // 触笔事件
-
80 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
-
81 return true;
-
82 }
-
83
-
84 // 按键按下事件
-
85 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
-
86 return true;
-
87 }
-
88
-
89 // 按键弹起事件
-
90 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
-
91 return true;
-
92 }
-
93
-
94 public boolean onKeyMultiple(int KeyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
-
95 return true;
-
96 }
-
97
-
98 @Override
-
99 public void run() {
-
100 while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
-
101 try {
-
102 Thread.sleep(100);
-
103 } catch (Exception e) {
-
104 Thread.currentThread().interrupt();
-
105 }
-
106 // 更新界面
-
107 postInvalidate();
-
108 }
-
109 }
-
110 }
-
111
-
112
-
113 package eoe.Demo;
-
114
-
115 import android.app.Activity;
-
116 import android.os.Bundle;
-
117
-
118 public class Activity01 extends Activity {
-
119 /** Called when the activity is first created. */
-
120 private GameView mGameView;
-
121
-
122 @Override
-
123 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
-
124 super.onCreate(savedInstanceState);
-
125
-
126 setContentView(R.layout.main);
-
127
-
128 mGameView = new GameView(this);
-
129
-
130 setContentView(mGameView);
-
131 }
-
132 }
/**
* Paint类介绍
*
* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
*
* 1.图形绘制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
*
* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
*
* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
*
* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
*
* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
*
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
*
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
*
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
*
* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
*
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
*
* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
*
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
*
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
*
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
*
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
*
* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
*
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
*
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
*
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
*
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
*
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
*
* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
*
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
*
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
*
*/
在Android中需要通过graphics类来显示2D图形。
graphics中包括了Canvas(画布)、Paint(画笔)、Color(颜色)、Bitmap(图像)等常用的类。graphics具有绘制点、线、颜色、2D几何图形、图像处理等功能。
1.Color(颜色)类
Android系统中颜色的常用表示方法有以下3种:
(1)int color = Color.BLUE;
(2)int color = Color.argb(150,200,0,100);
(3)在xml文件中定义颜色;
在实际应用当中,我们常用的颜色有以下一些,其颜色常量及其表示的颜色如下所示:
Color.BLACK 黑色 Color.GREEN 绿色
Color.BLUE 蓝色 Color.LTGRAY 浅灰色
Color.CYAN 青绿色 Color.MAGENTA 红紫色
Color.DKGRAY 灰黑色 Color.RED 红色
Color.YELLOW 黄色 Color.TRANSPARENT 透明
Color.GRAY 灰色 Color.WHITE 白色
2.Paint(画笔)类
要绘制图形,首先得调整画笔,按照自己的开发需要设置画笔的相关属性。Pain类的常用属性设置方法如下:
setAntiAlias(); //设置画笔的锯齿效果
setColor(); //设置画笔的颜色
setARGB(); //设置画笔的A、R、G、B值
setAlpha(); //设置画笔的Alpha值
setTextSize(); //设置字体的尺寸
setStyle(); //设置画笔的风格(空心或实心)
setStrokeWidth(); //设置空心边框的宽度
getColor(); //获取画笔的颜色
3.Canvas(画布)类
画笔属性设置好之后,还需要将图像绘制到画布上。Canvas类可以用来实现各种图形的绘制工作,如绘制直线、矩形、圆等等。Canvas绘制常用图形的方法如下:
绘制直线:canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint);
绘制矩形:canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);
绘制圆形:canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);
绘制字符:canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint);
绘制图形:canvas.drawBirmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint);
4.自定义View的基本实现方法
首先,我们需要自定义一个类,比如MyView,继承于View类。然后,复写View类的onDraw()函数。最后,在onDraw()函数中使用Paint和Canvas对象绘制我们需要的图形。
5.动手实践
在这里,我使用上面提到的一些方法,绘制了一幅简单的北京奥运宣传画,包括奥运五环,“北京欢迎您”的宣传标语以及福娃。做成后的效果图如图1所示。
图1 Android_OlympicLogo效果图
其中,使用了自定义的MyView类,在MyView类中,重写了onDraw()函数,并定义几种不同的画笔,分别用来绘制各种颜色的奥运五环以及绘制字符串“北京欢迎您”等。具体的MyView.java源代码如下。
-
1 package com.example.android_olympiclogo;
-
2
-
3 import android.view.View;
-
4 import android.content.Context;
-
5 import android.graphics.BitmapFactory;
-
6 import android.graphics.Canvas;
-
7 import android.graphics.Color;
-
8 import android.graphics.Paint;
-
9 import android.graphics.Paint.Style;
-
10
-
11 public class MyView extends View {
-
12
-
13 public MyView(Context context) {
-
14 super(context);
-
15 }
-
16
-
17 public void onDraw(Canvas canvas) {
-
18
-
19 Paint paint_blue = new Paint(); //绘制蓝色的环
-
20 paint_blue.setColor(Color.BLUE);
-
21 paint_blue.setStyle(Style.STROKE);
-
22 paint_blue.setStrokeWidth(10);
-
23 canvas.drawCircle(110,150,60,paint_blue);
-
24
-
25 Paint paint_yellow = new Paint(); //绘制黄色的环
-
26 paint_yellow.setColor(Color.YELLOW);
-
27 paint_yellow.setStyle(Style.STROKE);
-
28 paint_yellow.setStrokeWidth(10);
-
29 canvas.drawCircle((float)175.5, 210, 60, paint_yellow);
-
30
-
31 Paint paint_black = new Paint(); //绘制黑色的环
-
32 paint_black.setColor(Color.BLACK);
-
33 paint_black.setStyle(Style.STROKE);
-
34 paint_black.setStrokeWidth(10);
-
35 canvas.drawCircle(245, 150, 60, paint_black);
-
36
-
37 Paint paint_green = new Paint(); //绘制绿色的环
-
38 paint_green.setColor(Color.GREEN);
-
39 paint_green.setStyle(Style.STROKE);
-
40 paint_green.setStrokeWidth(10);
-
41 canvas.drawCircle(311, 210, 60, paint_green);
-
42
-
43 Paint paint_red = new Paint(); //绘制红色的环
-
44 paint_red.setColor(Color.RED);
-
45 paint_red.setStyle(Style.STROKE);
-
46 paint_red.setStrokeWidth(10);
-
47 canvas.drawCircle(380, 150, 60, paint_red);
-
48
-
49 Paint paint_string = new Paint(); //绘制字符串
-
50 paint_string.setColor(Color.BLUE);
-
51 paint_string.setTextSize(20);
-
52 canvas.drawText("Welcome to Beijing", 245, 310, paint_string);
-
53
-
54 Paint paint_line = new Paint(); //绘制直线
-
55 paint_line.setColor(Color.BLUE);
-
56 canvas.drawLine(240, 310, 425, 310, paint_line);
-
57
-
58 Paint paint_text = new Paint(); //绘制字符串
-
59 paint_text.setColor(Color.BLUE);
-
60 paint_text.setTextSize(20);
-
61 canvas.drawText("北京欢迎您", 275, 330, paint_text);
-
62
-
63 //绘制福娃图片
-
64 canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.fuwa), 35, 340, paint_line);
-
65 }
-
66 }
此外,还需要将自定义的MyView视图显示到手机屏幕上,所以需要在MainAcitivity.java中加载MyView视图,可以使用setContentView()方法,具体的MainAcitivity.java源代码如下。
-
1 package com.example.android_olympiclogo;
-
2
-
3 import android.os.Bundle;
-
4 import android.app.Activity;
-
5 import android.view.Menu;
-
6 import android.view.MenuItem;
-
7 import android.support.v4.app.NavUtils;
-
8
-
9 public class MainActivity extends Activity {
-
10
-
11 @Override
-
12 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
-
13 super.onCreate(savedInstanceState);
-
14 // setContentView(R.layout.activity_main);
-
15 setContentView(new MyView(this)); //加载MyView
-
16 }
-
17
-
18 @Override
-
19 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
-
20 getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
-
21 return true;
-
22 }
-
23
-
24 }
当然了,还需要将福娃的图片放在res下的drawable-hdpi目录下。这样才可以使用BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.fuwa)方法加载该图片。