[UnityUI]不规则图片的点击响应

参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3492


当点击一张不规则图片时,点击镂空区域时,还是会发生响应。



对于Image来说,判断是否点击有效的就是IsRaycastLocationValid函数了,因此要重写它。

另外要为不规则图片挂上PolygonCollider2D组件,圈出响应的范围。


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// Image实现了接口ICanvasRaycastFilter
/// 该接口有函数IsRaycastLocationValid,返回点击是否有效
/// </summary>
public class ImagePlus : Image {

	PolygonCollider2D collider;
    LineRenderer l;

	void Awake()
	{
	    collider = GetComponent<PolygonCollider2D>();
        l = GetComponent<LineRenderer>();
	}

	override public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera)
	{
        DrawLine();
		return ContainsPoint(collider.points,sp);
	}

    //多边形顶点,屏幕点击坐标
	bool ContainsPoint (Vector2[] polyPoints, Vector2 p) 
    { 
		int j = polyPoints.Length - 1; 
		bool inside = false; 

		for (int i = 0; i < polyPoints.Length; i++) 
        {
            polyPoints[i].x += transform.position.x;
            polyPoints[i].y += transform.position.y;
			if ( ((polyPoints[i].y < p.y && p.y <= polyPoints[j].y) || (polyPoints[j].y < p.y && p.y <= polyPoints[i].y)) &&
                  (polyPoints[i].x + (p.y - polyPoints[i].y) / (polyPoints[j].y - polyPoints[i].y) * (polyPoints[j].x - polyPoints[i].x)) > p.x) 
				inside = !inside;

            j = i;
		} 
		return inside; 
	}

    //画出多边形区域
    void DrawLine()
    {
        l.SetVertexCount(collider.points.Length);
        for (int i = 0; i < collider.points.Length; i++)
        {
            float x = collider.points[i].x + transform.position.x;
            float y = collider.points[i].y + transform.position.y;
            Vector3 a = new Vector3(x,y,0);
            l.SetPosition(i,a);
        }
    }
}

解释:

1.PolygonCollider2D.points得到的点,其坐标是相对于图片中心的,也就是说,无论图片怎么移动,PolygonCollider2D.points中的点的坐标都是不变的,因此,为了得到多边形顶点的屏幕坐标,要加上图片的中心坐标。

2.算法是判断点是否在多边形内,原理可以看这里。其中涉及到射线与线段是否相交,要用到直线方程的点斜式,根据交点个数,从而判断点是否在多边形内。


在测试中,发现响应范围还是有一些误差,在某些离边缘外较近的地方还是会有响应,调整了一些参数还是不能解决,这里先放一放了。


//

后来发现一个更简单的方法:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class TestTouch : MonoBehaviour {

    private Image image;
    private PolygonCollider2D polygonCollider2D;
    
	// Use this for initialization
	void Start () 
    {
        image = GetComponent<Image>();
        polygonCollider2D = GetComponent<PolygonCollider2D>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
            if (polygonCollider2D.OverlapPoint(Input.mousePosition))
                image.enabled = !image.IsActive();
	}
}


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