NewMir2项目
一路随云
这个作者很懒,什么都没留下…
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开源项目NewMir2成立了。欢迎小伙伴加入。
项目目标:提升个人能力,以及tu原创 2014-05-10 11:24:45 · 3477 阅读 · 1 评论 -
热血传奇Tile地图绘制方法分析及平滑绘制分析
总所周知热血传奇的地图绘制是不平滑的。因为其绘制间隔是以游戏中的X,Y坐标为单位进行绘制原创 2014-05-13 22:07:18 · 6838 阅读 · 1 评论 -
关于热血传奇actor绘制的分析与思考
代码内将每个actor的动作细分为 战力原创 2014-05-18 19:58:55 · 3531 阅读 · 0 评论 -
ZenGl中文字体渲染解决方案。
//HGE 中文显示新方案//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//Author - 微妙的平衡(BOGY)//Mail - bogy.cn@gmail.com//Home - http://bogy.cn//Porting to ZenGl by 一路随云//~~~~~~~~~~~~~原创 2014-05-13 22:32:38 · 2018 阅读 · 0 评论 -
热血传奇Rungate源代码分析笔记。
RunGate有三个Socket对象 一个向M2发送 yige原创 2014-05-14 15:47:30 · 6414 阅读 · 1 评论 -
热血传奇服务端源代码分析笔记
RunDB.pas 维护DBServer和M2 的数据交换。RunSock.pas 维护 M2和网关的数据交换。原创 2014-05-22 15:33:30 · 12213 阅读 · 1 评论 -
热血传奇服务端FIR0918源码服务端Actor继承关系以及注解
首先要声明一下,Fir0918服务端方面个人感觉实在是渣 代码各种乱入。原创 2014-06-01 00:30:28 · 4002 阅读 · 0 评论 -
传奇绘图更换笔记:ZenGL 一些需要注意的事情
ZenGL 的颜色位序 为文档中说明为 TEX_RGBA 但实际在Delphi 为ABGR 这或许是因为Opengl 的端序和Delphi 下不太一致。fx _setColor 这个函数却不是使用ABGR 而是实在的RGBA 导致我在将传奇客户端改为Zengl 迷糊了很久。但是其实可以将其颜色位序设置为GL_BGRA_EXT 这样可以做到兼容DIB位图。不过Zengl的OpenGLALL单原创 2015-06-09 21:26:50 · 2864 阅读 · 0 评论