LocalBroadcastManager

private void registerReceiver(){
        if (null == mReceiver) {
            mReceiver = new BroadcastReceiver() {
                @Override
                public void onReceive(Context context, Intent intent) {
                    if (Const.LOGOUT_ACTION.equals(intent.getAction())){
                        updateDate();
                    }
                }
            };
        }

        try {
            LocalBroadcastManager.getInstance(mContext).registerReceiver(mReceiver,
                    new IntentFilter(Const.LOGOUT_ACTION));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


    private void unregisterReceiver(){
        if (null != mReceiver) {
            try {
                LocalBroadcastManager.getInstance(mContext).unregisterReceiver(mReceiver);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            mReceiver = null;
        }
    }

ps:

局部广播:LocalBroadcastManager要到context
静态:只能在BC中处理
动态:
    registerReceiver属于ContextWrapper

    Object (java.lang)
    Context (android.content)
        ContextWrapper (android.content)
            Application (android.app)
            Service (android.app)
            ContextThemeWrapper (android.view)
                Activity (android.app)

    UMApplication.getInstance().sendBroadcast(new Intent(Const.ACTION_RADAR_OPEN));
                
    IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();
    intentFilter.addAction(Const.ACTION_RADAR_OPEN);
    UMApplication.getInstance().registerReceiver(mReceiver, intentFilter);
    
    //public class MyReceiver extends BroadcastReceiver
    //private MyReceiver receiver;
    //registerReceiver(receiver, wifiIntentFilter);

    private BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        }
    }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值