RxJava 到底是什么
RxJava 是一个响应式编程框架,采用观察者设计模式。RxJava 在 GitHub 主页上的自我介绍是 "a library for composing asynchronous and event-based programs using observable sequences for the Java VM"(一个在 Java VM 上使用可观测的序列来组成异步的、基于事件的程序的库)。其实, RxJava 的本质可以压缩为异步这一个词。说到根上,它就是一个实现异步操作的库。它的优点就是在于让异步的代码变得非常简洁,完全可以代替Android的AsyncTask和Handler来实现异步。
观察者模式
我们之前说到RxJava的异步实现是采用观察者模式实现的,所以先来了解一下观察者模式。
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的 对象都得到通知并被自动更新 。观察者模式有个重要的作用就是解耦,将被观察者和观察者解耦,降低依赖,只依赖于Observer和Observable的抽象。比如A 对象(观察者)对 B 对象(被观察者)的某种变化高度敏感,需要在 B 变化的一瞬间做出反应。观察者模式并不需要时刻盯着被观察者(例如 A 不需要每过 2ms 就检查一次 B 的状态),而是采用订阅(Subscribe)的方式,告诉被观察者:我需要你的某某状态,你要在它变化的时候通知我。Android 开发中一个比较典型的例子是点击监听器 OnClickListener 。对设置 OnClickListener 来说, View 是被观察者, OnClickListener 是观察者,二者通过 setOnClickListener() 方法达成订阅关系。订阅之后用户点击按钮的瞬间,Android Framework 就会将点击事件发送给已经注册的 OnClickListener 。采取这样被动的观察方式,既省去了反复检索状态的资源消耗,也能够得到最高的反馈速度。
ListView 的观察者模式
我们熟悉的观察者模式应该就是ListView的adapter中的notifyDataSetChanged方法,说说大致的实现过程,当然了解的可以直接跳过。当我们调用adapter的notifyDataSetChanged方法时,实际上就是调用BaseAdapter中的DataSetObservable的notifyChanged方法,DataSetObservable也就是一个被观察者,在这个被观察者的方法中会遍历所以的观察者并且调用它们的onChanged方法,从而告知了观察者发生了变化。所以现在有了被观察者,那么观察者又是在哪里呢?看源码可以发现在调用setAdapter的方法中AdapterDataSetObserver也就是我们的观察者,然后把这个观察者注册到了Adapter中,实际上也就是注册到了DataSetObservable中。所以我们调用notifyDataSetChanged方法就会调用观察者的onChanged方法,这个onChanged方法是在AdapterDataSetObserver中实现的,在这里就是通知ListView刷新重新布局界面,从而实现了观察者模式!!
RxJava 的观察者模式
RxJava 有四个基本概念:Observable (可观察者,即被观察者)、 Observer (观察者)、 subscribe (订阅)、事件。Observable 和 Observer 通过 subscribe() 方法实现订阅关系,从而 Observable 可以在需要的时候发出事件来通知 Observer。
与传统观察者模式不同, RxJava 的事件回调方法除了普通事件 onNext() (相当于 onClick() / onEvent())之外,还定义了两个特殊的事件:onCompleted() 和 onError()。
onCompleted(): 事件队列完结。RxJava 不仅把每个事件单独处理,还会把它们看做一个队列。RxJava 规定,当不会再有新的 onNext() 发出时,需要触发 onCompleted() 方法作为标志。
onError(): 事件队列异常。在事件处理过程中出异常时,onError() 会被触发,同时队列自动终止,不允许再有事件发出。
在一个正确运行的事件序列中, onCompleted() 和 onError() 有且只有一个,并且是事件序列中的最后一个。需要注意的是,onCompleted() 和 onError() 二者也是互斥的,即在队列中调用了其中一个,就不应该再调用另一个。
Gradle配置
compile 'io.reactivex:rxjava:1.0.14'
compile 'io.reactivex:rxandroid:1.0.1'
Observer
Observer 即观察者,它决定事件触发的时候将有怎样的行为,就比如之前说到点击之后会产生怎样的行为。
Observer<String> observer = new Observer<String>() {
@Override
public void onCompleted() {
Log.i(TAG, "onCompleted: ");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Log.i(TAG, "onError: ");
}
@Override
public void onNext(String s) {
Log.i(TAG, "onNext: "+s);
}
};
Subscriber
这是一个实现了Observer接口和Subscription接口的抽象类,所以它也是一个观察者,也就是说也可以使用方式和Observer一样,当然也有它的不同之处。Subscriber中新增了onStart方法,这个方法是在事件被订阅但是还没有发布之前调用,在这里面可以做一些初始化的操作,当然如果初始化操作设计一些UI操作需要在主线程中那么可能就不是那么适用,因为它是在subscribe 所发生的线程中被调用,这个线程不一定就是主线程。
Subscriber中还增加了一个unsubscribe方法,这个方法是用来取消订阅的,可以避免内存泄漏,在调用前可以使用isUnsubscribed方法来判断一下。
实质上Observer在订阅的过程中也会被转化为一个Subscriber,所以它们的使用方法是基本相似的。
Observable
Observable 即被观察者,它决定什么时候触发事件以及触发怎样的事件。下面看看Observable的创建
rx.Observable observable = rx.Observable.create(new rx.Observable.OnSubscribe<String>() {
@Override
public void call(Subscriber<? super String> subscriber) {
subscriber.onNext("你好啊1");
subscriber.onNext("你好啊2");
subscriber.onNext("你好啊3");
subscriber.onCompleted();
}
});
这里通过
create()方法来创建Observable对象,create方法传入一个OnSubscribe对象。当Observable被订阅的时候就会调用这个OnSubscribe对象里面的call方法,在这个方法中参数得到了一个subscriber观察者,这里就可以调用观察者的方法,于是将会触发观察者对应的行为。实现了观察者模式,实现了被观察者向观察者的事件传递。
当然创建Observable的方式也不只有这一种,create是最基本的一种,RxJava还提供了一些快捷的创建方式:
Observable.just()
Observable<String> observable = Observable.just("hi1", "hi2", "hi3");
这样就如上面一样会依次调用subscriber.onNext("hi1“),subscriber.onNext("hi2“),subscriber.onNext("hi3“),subscriber.onCompleted()。
Observable.from()
String[] strings = {"难过", "快乐", "微笑"};
Observable<String> observable = Observable.from(strings);
和上面的调用是一样的,不过这里是传递的一个数组
Subscribe (订阅)
当我们写好了Observable和Observer之后,还需要一个东西把它们关联起来,也就是订阅
observable.subscribe(observer);
好了,这样写就可以完整的工作运行了,subscribe()方法其实主要做了以下几件事
1.调用subscriber的onStart方法,之前说过Observer都会被转化为Subscriber。
2.调用OnSubscribe的call()方法,OnSubscribe是在创建Observable传入的对象
3.如果发生异常调用Subscriptions的unsubscribed()取消订阅
4.最后把传入的subscriber以Subscriptions返回,以便用于取消订阅
其实在调用subscribe方法时你可以发现这里接收的参数不只是Observer和Subscriber,还有以下三个方法
subscribe(final Action1<? super T> onNext)
subscribe(final Action1<? super T> onNext, final Action1<Throwable> onError)
subscribe(final Action1<? super T> onNext, final Action1<Throwable> onError, final Action0 onComplete)
所以我们可以采用Action1来定义onNext和onError,用Action0定义onComplete,当然也可以定义不完整的回调,不需要onError和onComplete。可以以以下方式调用
Action1<String> onNext = new Action1<String>() {
@Override
public void call(String s) {
Log.d(TAG, "onNext");
}
};
Action1<Throwable> onError = new Action1<Throwable>() {
@Override
public void call(Throwable throwable) {
Log.d(TAG, "onError");
}
};
Action0 onComplete = new Action0() {
@Override
public void call() {
Log.d(TAG, "onComplete");
}
};
Observable.just("hello", "hi").subscribe(onNext);
Observable.just("hello", "hi").subscribe(onNext, onError);
Observable.just("hello", "hi").subscribe(onNext, onError, onComplete);
其中Action0和Action1是RxJava的两个接口,都只是包含一个call方法,Action0是不带参数和返回值的,Action1是带一个参数的。
Scheduler线程控制
之前代码实现出来的都是同步观察者,然而异步才是RxJava的关键,所以我们需要引入Scheduler,Scheduler用于来切换线程。在默认情况下,是线程不变的,在哪个线程调用subscribe(),那么就在哪个线程生产事件,在哪个线程生产事件那么就在哪个线程消费事件。首先看看下面几个常用的API
Schedulers.immediate()直接在当前线程运行,相当于不指定线程。这是默认的 Scheduler。
Schedulers.io() I/O 操作(读写文件、读写数据库、网络信息交互等)所使用的 Scheduler。行为模式和 newThread() 差不多,区别在于 io() 的内部实现是是用一个无数量上限的线程池,可以重用空闲的线程,因此多数情况下 io() 比 newThread() 更有效率。不要把计算工作放在 io() 中,可以避免创建不必要的线程。
Schedulers.newThread() 总是启用新线程,并在新线程执行操作。
Schedulers.computation() 计算所使用的 Scheduler。这个计算指的是 CPU 密集型计算,即不会被 I/O 等操作限制性能的操作,例如图形的计算。这个 Scheduler 使用的固定的线程池,大小为 CPU 核数。不要把 I/O 操作放在 computation() 中,否则 I/O 操作的等待时间会浪费 CPU。
AndroidSchedulers.mainThread()指定的操作将在 Android 主线程运行。
subscribeOn()指定subscribe()所发生的线程,也就是Observable.OnSubscribe 被激活时所处的线程
observeOn()指定 Subscriber 所运行在的线程。
Observable.just(1, 2, 3, 4)
.subscribeOn(Schedulers.io()) // 指定 subscribe() 发生在 IO 线程
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) // 指定 Subscriber 的回调发生在主线程
.subscribe(new Action1<Integer>() {
@Override
public void call(Integer number) {
Log.d(tag, "number:" + number);
}
});
上面这段代码中,由于 subscribeOn(Schedulers.io()) 的指定,被创建的事件的内容 1、2、3、4 将会在 IO 线程发出;而由于 observeOn(AndroidScheculers.mainThread()) 的指定,因此 subscriber 数字的打印将发生在主线程 。事实上,这种在 subscribe() 之前写上两句 subscribeOn(Scheduler.io()) 和observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) 的使用方式非常常见,它适用于多数的 『后台线程取数据,主线程显示』的程序策略。
变换
是指对事件序列的变换,也是RxJava的核心功能之一,就是将事件序列中的对象或整个序列进行加工处理,转换成不同的事件或事件序列。RxJava不仅支持事件对象的变换,也可以实现事件序列的变换。
map()
使用map()可以实现事件对象的变换,这是最常用的变换之一,它把Observable的对象1转化为对象2发送给Subscriber,看看下面的用法:
Observable.just(1)
.map(new Func1<Integer, String>() {
@Override
public String call(Integer integer) {
return String.valueOf(integer) + "--转化后";
}
})
.subscribe(new Action1<String>() {
@Override
public void call(String s) {
Log.d(TAG, "call: " + s);
}
});
这里map接收的参数是一个Func1,和之前的Action1类似,也是一个接口,里面只有一个call方法,但是Func1是带返回值的。从上面的代码可以看到,是把一个Integer类型转化为了String类型返回,然后观察者接收到这个String类型的值。
flatMap()
flatMap()也是一个把一个对象转化为另外一个对象,但是比之map()更加的难懂一些,下面以一个具体的例子来说明:
比如,有这样一个需求,有一个对象是Student,一个Student对应着有多个课程,现在要打印出每一个Student的每一个课程。现在该怎么做?如果还是用map()的话,显然做不到,map只是一对一的转换,而现在需要的是一对多的转换,所以这时就需要用到flatMap了,先看看具体的代码
public class Student {
private List<String> course;
public List<String> getCourse() {
return course;
}
public void setCourse(List<String> course) {
this.course = course;
}
}
//初始化数据
Student[] students = new Student[3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int j = 0; j < 2; j++) {
list.add("学生:" + i + "的课程:" + j);
}
Student student = new Student();
student.setCourse(list);
students[i] = student;
}
Observable.from(students)
.flatMap(new Func1<Student, Observable<String>>() {
@Override
public Observable<String> call(Student student) {
return Observable.from(student.getCourse());
}
})
.subscribe(new Action1<String>() {
@Override
public void call(String s) {
Log.i(TAG, "call: " + s);
}
});
可以从上面看到在flatMap中的call方法返回是一个Observable对象,这个Observable对象是由传入的事件对象(Student)创建的。这里返回的Observable对象也不是直接发送给Subscriber,而是把它激活,开始发送事件,这里发送的事件就是Subscriber所接受到的事件,所以在最后打印出来的就是每个学生的课程。所以总结来说,就是以下几个步骤:
1.利用传入的对象创建一个Observable
2.并不直接发送这个Observable,而是激活它,让它开始发送事件
3.这个中间产生的Observable发送的事件就交给了Subscriber
这个过程中就相当于中间添加了一个辅助的Observable,就像把一个对象里面包含的多个对象平铺出来,实现一对一的去发送,这就是所谓的flat。