WebRTC系列补充--native音量能量计算

本文深入探讨WebRTC中如何计算音频音量,包括远端音频和本地采集音量的计算方法,重点分析了ComputeLevel函数及其内部使用的算法,该算法在音频处理(如降噪、回声消除)后进行。同时,提到了WebRTC针对不同情况采用的不同计算策略,并给出了Objective-C的音量计算示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成


在上一篇中 WebRTC系列补充–native音量控制level我们介绍了WebRTC中怎样设置发远端的的音频的音量大小;接收端的音量在调用 getStats的时候在和音频相关的数据里有两个参数 audioInput(output)LeveltotalAudioEnergy,这两个值表示音量的大小,第一表示声音的级别是0-9,第二个表示声音的数值(0-32767),这章我们看WebRTC中是如何计算音量大小的;
在调用getStates获取WebRTC的统计数据的时候,WebRTC中音频远端相关的最终会调用到 webrtc::AudioReceiveStream的GetStats方法,在这个方法的实现中有如下方法:

stats.audio_level = channel_receive_->GetSpeechOutputLev
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