WebRTC系列 -- iOS 音频采集

本文详细探讨了iOS上WebRTC的音频采集过程,包括AudioUnit采集数据、音频数据处理、缓存及编码等步骤。重点介绍了AudioUnit的回调机制、音频数据的混音、重采样以及编码流程,揭示了WebRTC内部处理音频数据的机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成


在文章 WebRTC系列 – iOS ADM音频数据流处理流程及源码阅读记录中总述了音频的采集和播放流程,接下来将分几篇文章详细分析具体的实现以及,如果实现增加外部数据源;

iOS端音频采集是使用 AudioUnit,这篇文章不介绍,具体使用点击链接;

1. ADM模块采集数据

音视数据的AMD模块采集/播放的native代码在sdk/native/src/audio/目录下;主要涉及AudioDeviceModuleIOSAudioDeviceIOSVoiceProcessingAudioUnit三个文件,这三个文件中的数据流及关系主要如下:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

简简单单lym

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值