WebRTC系列-音频ADM播放采集的停止与开始

本文详细探讨了WebRTC中音频设备管理(ADM)的初始化、停止以及播放和采集的开始/暂停接口在iOS和Android上的实现。重点分析了iOS端的接口调用堆栈,包括初始化、停止音频设备,以及开始和停止麦克风采集和播放的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成


上一篇 WebRTC系列 – iOS 音频采集播放之 ADM、APM和AudioState介绍了adm及其相关的模块;这篇文章主要介绍WebRTC中对于adm采集播放的接口及一些相关的控制接口;其中的 AudioDeviceGeneric 在WebRTC中是的作用是各个平台具体 音频采集和播放设备的一个抽象管理类,各个平台的控制类继承自这个类实现其接口:

  • iOS 下具体实现是 AudioDeviceIOS类,
  • Android 下具体实现是 AudioDeviceTemplate
    而对于类AudioDeviceModule ,则是定义了 WebRTC需要操作的ADM的所有 相关行为,例如:初始化音频播放/采集设备,播放控制,录制控制,采集播放中一些操作(改变音量,静音等),硬件3A相关算法设置等;
    接下来主要以iOS接口为例基于m76云源码分析;

1. 媒体控制相关接口

1.1 初始化及停止

ADM在各个平台(移动端)的

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

简简单单lym

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值