文章目录
在WebRTC中混音一般是主要用在将多个远端的音频流混合成一路用于播放,也就是主要在
AudioTransportImpl获取播放数据的时候使用,在WebRTC中最主要的实现是
AudioMixerImpl和
FrameCombiner这两个类,其中AudioMixerImpl用于混音前数据获取和处理,FrameCombiner主要是混音和混音后的数据处理;
接下来的源码分析主要基于这两个类及接口函数的调用流程分析其源码实现,本文在牵扯具体算法的地方使用调试等方式进行分析;
1. 综述
开篇介绍了混音模块主要的实现是在两个类中,分别简介如下:
-
AudioMixerImpl是WebRTC中实现音频混合的核心组件之一,主要负责接收多个音频流,并将它们混合成单个输出流;在音频混合过程中,AudioMixerImpl需要确保混合后的音频流的声音质量和音量平衡。为了实现这个目标,AudioMixerImpl使用了一些技术,例如:淡入淡出。 -
FrameCombiner是在AudioMixerImpl中调用,是一个用于合并音频帧的核心类,在当多个音频流被混合时,FrameCombiner负责将它们的音频帧按照一
本文深入探讨了WebRTC中的音频混音实现,重点关注AudioMixerImpl和FrameCombiner两个关键类。AudioMixerImpl负责接收多个音频流并混合成单个输出流,通过计算输出采样率、获取和排序混音数据。FrameCombiner则处理声道、合并音频帧,并进行音量平衡和重采样。文章详细分析了这两个类的内部机制,包括混音数据的获取、排序和平滑处理,以及声道处理和混合音频数据的核心算法。
订阅专栏 解锁全文
1766

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



