OpenGL入门示例8——图形平移、旋转、缩放

#include<GL/glut.h>
#include <windows.h>

static GLfloat spin=0.0;				//旋转量
static GLfloat move=0.0;				//平移量
static GLfloat size=1.0;				//缩放量

void init(void)
{
	glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);		//指定清除颜色(黑色),即背景颜色
	glShadeModel(GL_FLAT);
}

void display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);		//清除所有的像素
	glPushMatrix();
	glTranslatef(move,0,0);				//移动,参数含义(x轴位移,y轴位移,z轴位移)
	glRotatef(spin,0,0,1);				//旋转,参数含义(旋转量,x轴,y轴,z轴)
	glScalef(size,size,1);				//缩放,参数含义(x轴倍数,y轴倍数,z轴倍数)
	glColor3f(0.0,1.0,0.0);				//绘制颜色RGB
	glRectf(-25.0,-25.0,25.0,25.0);		//绘制矩形
	glPopMatrix();
	glutSwapBuffers();
}

void reshape(int w,int h)
{
	glViewport(0,0,w,h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glOrtho(-50.0,50.0,-50.0,50.0,-1.0,1.0);
}

void spinAndSizeDisplay()
{
	spin>360?spin-=360:spin+=2;
	size>2?size-=2:size+=0.003;
	glutPostRedisplay();				//标记当前窗口需要重绘,否则不会旋转
	Sleep(10);
}

void moveDisplay()
{
	move=move>20?move-=20:move+=1;
	glutPostRedisplay();				//标记当前窗口需要重绘,否则不会旋转
	Sleep(10);
}

int main(int argc,char* argv[])
{
	glutInit(&argc,argv);							//初始化GLUT并处理命令行参数
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);		//指定模式:双缓存;RGB模式
	glutInitWindowSize(250,250);					//指定窗口大小(像素)
	glutInitWindowPosition(300,200);				//指定窗口左上角在屏幕上的位置
	glutCreateWindow(argv[0]);						//使用OpenGL场景创建一个窗口,参数为窗口名称
	init();											//调用初始化函数
	glutDisplayFunc(display);						//显示
	glutReshapeFunc(reshape);						//重绘
	glutIdleFunc(spinAndSizeDisplay);				//旋转&缩放
	//glutIdleFunc(moveDisplay);						//移动(与上边函数只能有一个有效)
	glutMainLoop();									//进入主循环并处理事件,此时创建的所有窗口都会显示出来,被渲染到这些窗口中的内容也将显示出来,程序开始处理事件,注册的显示回调函数被触发
	return 0;										//ANSI C要求函数main()返回一个int值
}


效果图:


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