C++ Game Programming 2 C ++游戏编程2 Lynda课程中文字幕

C++ Game Programming 2 中文字幕

C ++游戏编程2 中文字幕C++ Game Programming 2

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使用C ++获取游戏编程世界的有趣介绍
本课程是系列教程的第二部分,通过C ++和简单快速多媒体库(SFML)教授游戏开发的下一个基本知识
遵循并学习如何构建一个完全可玩的样本游戏:基于热门独立游戏Thomas Wasone的上瘾的分屏拼图
教师John Horton通过使用OpenGL可编程着色器的主题(如分屏功能,沉浸式定向声音(空间化),自定义级别,碰撞检测,粒子驱动效 果以及逼真的纹理)来扩展C ++知识
学习如何构建抽象可播放字符类,为碰撞检测编码多态函数,并创建声音管理器和HUD类
在构建游戏的同时,您还将学习如何更好地利用先进的面向对象编程概念,如继承和多态
本课程中使用的所有软件(包括Visual Studio)都是免费的,但您可以按照您选择的开发工具进行操作

本课程由Packt Publishing创建和制作
我们很荣幸能够在我们的图书馆举办这一培训

主题包括:
遗产
多态性
抽象类
关卡设计
碰撞检测
空间化
HUD类
扩展SFML类
粒子系统
着色器
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  • [导师]嗨,欢迎来到由John Horton开发的初级C ++游戏编程第二部分Packt Publishing的视频课程。
    我叫Doug Stevens,我将成为这门课的配音艺术家。
    约翰霍顿是英国的编码和游戏爱好者。
    他热衷于编写有关编程的应用程序,游戏,书籍和博客文章,特别适合初学者。
    他是Game Code School的创始人,致力于帮助完整的初学者使用最适合他们的语言和平台开始编码。
    他撰写了许多技术书籍,最吸引人的是这些。
    这门课程是关于学习C ++编程的有趣方式。
    在第一部分中,我们学习了C ++的基础知识,如变量和循环。
    在这一部分,我们将继续推进诸如继承和多态的主题。
    通过构建完全可玩的游戏,您学到的所有东西都将付诸实践。
    这是我们的最终项目。
    托马斯迟到了。
    与流行游戏Thomas很相似,我们的游戏只有更少的难题,但我们也会让玩家对抗时钟。
    现在让我们看看我们在本课程中获得了什么。
    本课程的第一部分介绍托马斯迟到的最终项目,包括游戏特色和项目资产。
    然后,我们会看到托马斯是后期游戏引擎的编码,并实现分屏功能。
    第二部分将建设和抽象的可玩角色类放置继承与托马斯和鲍勃类工作,并添加托马斯和鲍勃的游戏项目。
    在第三部分中,我们将编写一个多态函数来处理Bob和Thomas的碰撞检测。
    第四部分将展示建立一个健全的管理者课堂,建立一个HUD类,并使用HUD类。
    最后一部分将构建一个特定的系统,并在托马斯晚期使用着色器。
    我想通知你本课程的先决条件。
    它们和乞讨C ++第一部分一样。
    在开始编码之前,请仔细阅读并确保拥有它们。
    本课程使用的所有软件都是免费的。
    在本课程中逐步介绍获取和安装软件的过程。
    它全面使用Visual Studio for Windows,但经验丰富的Linux和Mac用户可能不会遇到运行代码的麻烦,并遵循使用他们最喜爱的编程环 境的说明。本课程非常适合您,如果您想学习如何加载, 建立游戏或者仅仅使用游戏作为一种吸引人的方式来学习C ==,或者即使你只 是想在你的创作中加入很多乐趣和好友。
    我们将以有趣的方式学习C ++。
    让我们一起开始这个旅程吧,我希望在本课程结束时看到一位熟练的C ++游戏开发人员。
    本课程视频下载地址:C ++游戏编程2
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