Unity 遥杆功能

这里写图片描述

首先要引入命名空间

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;

实现两个接口

IDragHandler,IEndDragHandler

代码

public class LLDragJoySticl : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler{
    //虚拟遥杆的方向上的坐标
    private Vector3 direction;
    //最大拖动距离
    public float maxDistance;
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //获取到鼠标的坐标信息并进行赋值
        transform.position = Input.mousePosition;
        //移动距离大于设定的最大距离
        if (Vector3.Distance(Vector3.zero, transform.localPosition) > maxDistance) 
        {
            //将遥杆的最大距离赋值给遥杆方向上的坐标
            direction = transform.localPosition;//- Vector3.zero;
            //设定边界//规范化*自定义最大距离从而设定边界
            //相对于父物体坐标系
            transform.localPosition = direction.normalized * maxDistance;
        }
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //将虚拟遥杆归位
        transform.localPosition = Vector3.zero;
    }
}

脚本需挂载到Joystick中,Canvas的子对象
这里写图片描述
注:此处用到的是UGUI

有什么不对的地方欢迎指出,共同学习;

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