一个简单的示例讲解游戏游戏编程原理。附示例源码

房子到期了,刚搬家,网还没转过去,回去之后一个人只能看看广告,不想被电视台QJ,于是就在公司赖着蹭网、蹭空调。实在太无聊,刚好昨天和@zhzhxtrrk聊到了移动设备上的游戏开发,据说在国外美刀赚很凶的,于是乎就写个玩玩呗,度过漫漫长夜。。。

 

说实话不想装sdk,于是就java上了,上网down素材。。。。然后开始动工。

 

 

先简单介绍下游戏的原理吧。

一、重写jpanel的print方法,在这个方法里面做的事情:1.画障碍物(顶部的尖刺) 2.画地板队列中的所有地板 3.画人 4.画图血条等提示信息

二、新建一个线程,这个线程不停的循环,在这个线程中做的事情:1.更新地板的位置 2.随即生成新的地板 3.更新地板动画 4.删除已经在窗口外面的地板

      每次循环休眠一段时间,每个循环是一个时钟周期,不同的时钟周期做不同的事情(35个时钟周期生成一个地板,7个时钟周期更新一次地板动画)

 

效果图:

 

核心代码剖析:

在画图方法中不需要关注任何信息,只需要获取

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