Java AIO初探(异步网络IO)

按照《Unix网络编程》的划分,IO模型可以分为:阻塞IO、非阻塞IO、IO复用、信号驱动IO和异步IO,按照POSIX标准来划分只分为两类:同步IO和异步IO。如何区分呢?首先一个IO操作其实分成了两个步骤:发起IO请求和实际的IO操作,同步IO和异步IO的区别就在于第二个步骤是否阻塞,如果实际的IO读写阻塞请求进程,那么就是同步IO,因此阻塞IO、非阻塞IO、IO服用、信号驱动IO都是同步IO,如果不阻塞,而是操作系统帮你做完IO操作再将结果返回给你,那么就是异步IO。阻塞IO和非阻塞IO的区别在于第一步,发起IO请求是否会被阻塞,如果阻塞直到完成那么就是传统的阻塞IO,如果不阻塞,那么就是非阻塞IO。

   Java nio 2.0的主要改进就是引入了异步IO(包括文件和网络),这里主要介绍下异步网络IO API的使用以及框架的设计,以TCP服务端为例。首先看下为了支持AIO引入的新的类和接口:

 java.nio.channels.AsynchronousChannel
       标记一个channel支持异步IO操作。

 java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel
       ServerSocket的aio版本,创建TCP服务端,绑定地址,监听端口等。

 java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel
       面向流的异步socket channel,表示一个连接。

 java.nio.channels.AsynchronousChannelGroup
       异步channel的分组管理,目的是为了资源共享。一个AsynchronousChannelGroup绑定一个线程池,这个线程池执行两个任务:处理IO事件和派发CompletionHandler。AsynchronousServerSocketChannel创建的时候可以传入一个AsynchronousChannelGroup,那么通过AsynchronousServerSocketChannel创建的AsynchronousSocketChannel将 同属于一个组,共享资源

 java.nio.channels.CompletionHandler
       异步IO操作结果的回调接口,用于定义在IO操作完成后所作的回调工作。AIO的API允许两种方式来处理异步操作的结果:返回的Future模式或者注册CompletionHandler,我更推荐用CompletionHandler的方式,这些handler的调用是由AsynchronousChannelGroup的线程池派发的。显然, 线程池的大小是性能的关键因素。AsynchronousChannelGroup允许绑定不同的线程池,通过三个静态方法来创建:
  public   static  AsynchronousChannelGroup withFixedThreadPool( int  nThreads,
                                                               ThreadFactory threadFactory)
        
throws  IOException

 
public   static  AsynchronousChannelGroup withCachedThreadPool(ExecutorService executor,
                                                                
int  initialSize)

 
public   static  AsynchronousChannelGroup withThreadPool(ExecutorService executor)
        
throws  IOException

    需要根据具体应用相应调整,从框架角度出发,需要暴露这样的配置选项给用户。

     在介绍完了aio引入的TCP的主要接口和类之后,我们来设想下一个aio框架应该怎么设计。参考非阻塞nio框架的设计,一般都是采用Reactor模式,Reacot负责事件的注册、select、事件的派发;相应地,异步IO有个Proactor模式,Proactor负责CompletionHandler的派发,查看一个典型的IO写操作的流程来看两者的区别:

     Reactor:  send(msg) -> 消息队列是否为空,如果为空  -> 向Reactor注册OP_WRITE,然后返回 -> Reactor select -> 触发Writable,通知用户线程去处理 ->先注销Writable(很多人遇到的cpu 100%的问题就在于没有注销),处理Writeable,如果没有完全写入,继续注册OP_WRITE。注意到,写入的工作还是用户线程在处理。
     Proactor: send(msg) -> 消息队列是否为空,如果为空,发起read异步调用,并注册CompletionHandler,然后返回。 -> 操作系统负责将你的消息写入,并返回结果(写入的字节数)给Proactor -> Proactor派发CompletionHandler。可见,写入的工作是操作系统在处理,无需用户线程参与。事实上在aio的API中,AsynchronousChannelGroup就扮演了Proactor的角色。

    CompletionHandler有三个方法,分别对应于处理成功、失败、被取消(通过返回的Future)情况下的回调处理:

public   interface  CompletionHandler < V,A >  {

     
void  completed(V result, A attachment);

    
void  failed(Throwable exc, A attachment);

   
    
void  cancelled(A attachment);
}

   其中的泛型参数V表示IO调用的结果,而A是发起调用时传入的attchment。

    在初步介绍完aio引入的类和接口后,我们看看一个典型的tcp服务端是怎么启动的,怎么接受连接并处理读和写,这里引用的代码都是yanf4j 的aio分支中的代码,可以从svn checkout,svn地址: http://yanf4j.googlecode.com/svn/branches/yanf4j-aio

    第一步,创建一个AsynchronousServerSocketChannel,创建之前先创建一个AsynchronousChannelGroup,上文提到AsynchronousServerSocketChannel可以绑定一个AsynchronousChannelGroup,那么通过这个AsynchronousServerSocketChannel建立的连接都将同属于一个AsynchronousChannelGroup并共享资源:
this .asynchronousChannelGroup  =  AsynchronousChannelGroup
                    .withCachedThreadPool(Executors.newCachedThreadPool(),
                            
this .threadPoolSize);

    然后初始化一个AsynchronousServerSocketChannel,通过open方法:
this .serverSocketChannel  =  AsynchronousServerSocketChannel
                .open(
this .asynchronousChannelGroup);

   通过nio 2.0引入的SocketOption类设置一些TCP选项:
this .serverSocketChannel
                    .setOption(
                            StandardSocketOption.SO_REUSEADDR,
true );
this .serverSocketChannel
                    .setOption(
                            StandardSocketOption.SO_RCVBUF,
16 * 1024 );

   绑定本地地址:

this .serverSocketChannel
                    .bind(
new  InetSocketAddress( " localhost " , 8080 ),  100 );
   
    其中的100用于指定等待连接的队列大小(backlog)。完了吗?还没有,最重要的 监听工作还没开始,监听端口是为了等待连接上来以便accept产生一个AsynchronousSocketChannel来表示一个新建立的连接,因此需要发起一个accept调用,调用是异步的,操作系统将在连接建立后,将最后的结果——AsynchronousSocketChannel返回给你:

public   void  pendingAccept() {
        
if  ( this .started  &&   this .serverSocketChannel.isOpen()) {
            
this .acceptFuture  =   this .serverSocketChannel.accept( null ,
                    
new  AcceptCompletionHandler());

        } 
else  {
            
throw   new  IllegalStateException( " Controller has been closed " );
        }
    }
   注意,重复的accept调用将会抛出PendingAcceptException,后文提到的read和write也是如此。accept方法的第一个参数是你想传给CompletionHandler的attchment,第二个参数就是注册的用于回调的CompletionHandler,最后返回结果Future<AsynchronousSocketChannel>。你可以对future做处理,这里采用更推荐的方式就是注册一个CompletionHandler。那么accept的CompletionHandler中做些什么工作呢?显然一个赤裸裸的AsynchronousSocketChannel是不够的,我们需要将它封装成session,一个session表示一个连接(mina里就叫IoSession了),里面带了一个缓冲的消息队列以及一些其他资源等。在连接建立后,除非你的服务器只准备接受一个连接,不然你需要在后面 继续调用pendingAccept来发起另一个accept请求
private   final   class  AcceptCompletionHandler  implements
            CompletionHandler
< AsynchronousSocketChannel, Object >  {

        @Override
        
public   void  cancelled(Object attachment) {
            logger.warn(
" Accept operation was canceled " );
        }

        @Override
        
public   void  completed(AsynchronousSocketChannel socketChannel,
                Object attachment) {
            
try  {
                logger.debug(
" Accept connection from  "
                        
+  socketChannel.getRemoteAddress());
                configureChannel(socketChannel);
                AioSessionConfig sessionConfig 
=  buildSessionConfig(socketChannel);
                Session session 
=   new  AioTCPSession(sessionConfig,
                        AioTCPController.
this .configuration
                                .getSessionReadBufferSize(),
                        AioTCPController.
this .sessionTimeout);
                session.start();
                registerSession(session);
            } 
catch  (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                logger.error(
" Accept error " , e);
                notifyException(e);
            } 
finally  {
                pendingAccept();
            }
        }

        @Override
        
public   void  failed(Throwable exc, Object attachment) {
            logger.error(
" Accept error " , exc);
            
try  {
                notifyException(exc);
            } 
finally  {
                pendingAccept();
            }
        }
    }
   
    注意到了吧,我们在failed和 completed方法中在最后都调用了pendingAccept来继续发起accept调用,等待新的连接上来。有的同学可能要说了,这样搞是不是递归调用,会不会堆栈溢出?实际上不会,因为发起accept调用的线程与CompletionHandler回调的线程并非同一个,不是一个上下文中,两者之间没有耦合关系。要注意到,CompletionHandler的回调共用的是AsynchronousChannelGroup绑定的线程池,因此 千万别在回调方法中调用阻塞或者长时间的操作,例如sleep,回调方法最好能支持超时,防止线程池耗尽。

    连接建立后,怎么读和写呢?回忆下在nonblocking nio框架中,连接建立后的第一件事是干什么?注册OP_READ事件等待socket可读。异步IO也同样如此,连接建立后马上发起一个异步read调用,等待socket可读,这个是Session.start方法中所做的事情:

public   class  AioTCPSession {
    
protected   void  start0() {
        pendingRead();
    }

    
protected   final   void  pendingRead() {
        
if  ( ! isClosed()  &&   this .asynchronousSocketChannel.isOpen()) {
            
if  ( ! this .readBuffer.hasRemaining()) {
                
this .readBuffer  =  ByteBufferUtils
                        .increaseBufferCapatity(
this .readBuffer);
            }
            
this .readFuture  =   this .asynchronousSocketChannel.read(
                    
this .readBuffer,  this this .readCompletionHandler);
        } 
else  {
            
throw   new  IllegalStateException(
                    
" Session Or Channel has been closed " );
        }
    }
   
}

     AsynchronousSocketChannel的read调用与AsynchronousServerSocketChannel的accept调用类似,同样是非阻塞的,返回结果也是一个Future,但是写的结果是整数,表示写入了多少字节,因此read调用返回的是Future<Integer>,方法的第一个参数是读的缓冲区,操作系统将IO读到数据拷贝到这个缓冲区,第二个参数是传递给CompletionHandler的attchment,第三个参数就是注册的用于回调的CompletionHandler。这里保存了read的结果Future,这是为了在关闭连接的时候能够主动取消调用,accept也是如此。现在可以看看read的CompletionHandler的实现:
public   final   class  ReadCompletionHandler  implements
        CompletionHandler
< Integer, AbstractAioSession >  {

    
private   static   final  Logger log  =  LoggerFactory
            .getLogger(ReadCompletionHandler.
class );
    
protected   final  AioTCPController controller;

    
public  ReadCompletionHandler(AioTCPController controller) {
        
this .controller  =  controller;
    }

    @Override
    
public   void  cancelled(AbstractAioSession session) {
        log.warn(
" Session( "   +  session.getRemoteSocketAddress()
                
+   " ) read operation was canceled " );
    }

    @Override
    
public   void  completed(Integer result, AbstractAioSession session) {
        
if  (log.isDebugEnabled())
            log.debug(
" Session( "   +  session.getRemoteSocketAddress()
                    
+   " ) read + "   +  result  +   "  bytes " );
        
if  (result  <   0 ) {
            session.close();
            
return ;
        }
        
try  {
            
if  (result  >   0 ) {
                session.updateTimeStamp();
                session.getReadBuffer().flip();
                session.decode();
                session.getReadBuffer().compact();
            }
        } 
finally  {
            
try  {
                session.pendingRead();
            } 
catch  (IOException e) {
                session.onException(e);
                session.close();
            }
        }
        controller.checkSessionTimeout();
    }

    @Override
    
public   void  failed(Throwable exc, AbstractAioSession session) {
        log.error(
" Session read error " , exc);
        session.onException(exc);
        session.close();
    }

}

   如果IO读失败,会返回失败产生的异常,这种情况下我们就主动关闭连接,通过session.close()方法,这个方法干了两件事情:关闭channel和取消read调用:
if  ( null   !=   this .readFuture) {
            
this .readFuture.cancel( true );
        }
this .asynchronousSocketChannel.close();
   在读成功的情况下,我们还需要判断结果result是否小于0, 如果小于0就表示对端关闭了,这种情况下我们也主动关闭连接并返回。如果读到一定字节,也就是result大于0的情况下,我们就尝试从读缓冲区中decode出消息,并派发给业务处理器的回调方法,最终 通过pendingRead继续发起read调用等待socket的下一次可读。可见,我们并不需要自己去调用channel来进行IO读,而是操作系统帮你直接读到了缓冲区,然后给你一个结果表示读入了多少字节,你处理这个结果即可。而nonblocking IO框架中,是reactor通知用户线程socket可读了,然后用户线程自己去调用read进行实际读操作。 这里还有个需要注意的地方,就是decode出来的消息的派发给业务处理器工作最好交给一个线程池来处理,避免阻塞group绑定的线程池。
  
   IO写的操作与此类似,不过通常写的话我们会在session中关联一个缓冲队列来处理,没有完全写入或者等待写入的消息都存放在队列中,队列为空的情况下发起write调用:


    
protected   void  write0(WriteMessage message) {
        
boolean  needWrite  =   false ;
        
synchronized  ( this .writeQueue) {
            needWrite 
=   this .writeQueue.isEmpty();
            
this .writeQueue.offer(message);
        }
        
if  (needWrite) {
            pendingWrite(message);
        }
    }

    
protected   final   void  pendingWrite(WriteMessage message) {
        message 
=  preprocessWriteMessage(message);
        
if  ( ! isClosed()  &&   this .asynchronousSocketChannel.isOpen()) {
            
this .asynchronousSocketChannel.write(message.getWriteBuffer(),
                    
this this .writeCompletionHandler);
        } 
else  {
            
throw   new  IllegalStateException(
                    
" Session Or Channel has been closed " );
        }
    }


    write调用返回的结果与read一样是一个Future<Integer>,而write的CompletionHandler处理的核心逻辑大概是这样:
@Override
    
public   void  completed(Integer result, AbstractAioSession session) {
        
if  (log.isDebugEnabled())
            log.debug(
" Session( "   +  session.getRemoteSocketAddress()
                    
+   " ) writen  "   +  result  +   "  bytes " );
                
        WriteMessage writeMessage;
        Queue
< WriteMessage >  writeQueue  =  session.getWriteQueue();
        
synchronized  (writeQueue) {
            writeMessage 
=  writeQueue.peek();
            
if  (writeMessage.getWriteBuffer()  ==   null
                    
||   ! writeMessage.getWriteBuffer().hasRemaining()) {
                writeQueue.remove();
                
if  (writeMessage.getWriteFuture()  !=   null ) {
                    writeMessage.getWriteFuture().setResult(Boolean.TRUE);
                }
                
try  {
                    session.getHandler().onMessageSent(session,
                            writeMessage.getMessage());
                } 
catch  (Exception e) {
                    session.onException(e);
                }
                writeMessage 
=  writeQueue.peek();
            }
        }
        
if  (writeMessage  !=   null ) {
            
try  {
                session.pendingWrite(writeMessage);
            } 
catch  (IOException e) {
                session.onException(e);
                session.close();
            }
        }
    }

   compete方法中的result就是实际写入的字节数,然后我们判断消息的缓冲区是否还有剩余,如果没有就将消息从队列中移除,如果队列中还有消息,那么继续发起write调用。

   重复一下,这里引用的代码都是yanf4j aio分支中的源码,感兴趣的朋友可以直接check out出来看看: http://yanf4j.googlecode.com/svn/branches/yanf4j-aio。
   在引入了aio之后,java对于网络层的支持已经非常完善,该有的都有了,java也已经成为服务器开发的首选语言之一。java的弱项在于对内存的管理上,由于这一切都交给了GC,因此在高性能的网络服务器上还是Cpp的天下。java这种单一堆模型比之erlang的进程内堆模型还是有差距,很难做到高效的垃圾回收和细粒度的内存管理。

   这里仅仅是介绍了aio开发的核心流程,对于一个网络框架来说,还需要考虑超时的处理、缓冲buffer的处理、业务层和网络层的切分、可扩展性、性能的可调性以及一定的通用性要求。
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