怎样系统学习游戏编程?

正如签名,手游、页游。服务器、客户端开发都从事过。担任过服务端主程、客户端主程、项目负责人。所以从个人经验详细说下,希望能求同存异。游戏编程主要分 服务端、客户端 两部分服务端编程:初:选择一门语言来编写游戏逻辑,就我从事的手游、页游,java和C++需求数量不相上下,某些公司还会用erlang或者lua来配合C++,用python配合java。读语法书即可中:在能熟练使用一门语法来编写逻辑以后,学习数据库(mysql+mongdb是最常用的两种数据库)、tcp/ip协议、并发编程、后台的编写。高:优化代码、学习使用压测工具测试性能,并改善性能。操作系统得了解下。客户端编程:初:学习引擎,coccos2d U3D AS3等。包括GUI、游戏逻辑、AI、网络通信中:了解引擎的图形渲染的原理,用性能分析器来优化项目(CPU/GPU/内存等等方面)高:学习Opengl(手游),DX(页游)、了解GPU/CPU指令、shader编程什么的、汇编其实最重要的是基于项目开发来有目标的学习。一般来说,无论最开始写java还是C#还是python之类,走得深入一点,都要学习C++。

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