用途一:typedef与指针
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
*#define PCHAR char**
PCHAR pa, pb;
经宏扩展为 char* pa,pb;//使得pa和pb成为了两种不同的类型
// 这多数不符合我们的意图,它声明了一个指向字符变量的指针pa和一个字符变量pb;
以下则可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb; //pa和pb类型相同,都是指向字符变量的指针,注意此处与简单的宏替换后的区别
这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。
用途二: typedef与结构体
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1;
//由于在结构的声明前使用了typedef, 这样在之后的变量定义时,就可比原来的方式少写一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!
用途四:typedef与指向函数的指针
函数的指针的定义形式是:
数据类型 (* 指针变量名)() 如:int (*p) ();
数据类型为函数返回值的类型。如:int (*p) (); 语句的功能是定义一个指向函数的指针,该函数的返回值为整型数据。
函数指针名 = 函数名。例如:
double fun (); // 函数说明
double (*f) (); // 函数指针说明
f = fun; // f指向fun函数
和变量的指针一样,函数的指针也必须赋值后才能指向具体的函数。由于指针名代表了该函数的入口地址,因此,通常直接用函数名为函数指针赋值。
为了简化代码我们使用typedef来给指向函数的指针类型起别名
// typedef来给函数指针起别名
int sum1(int a, int b) {
int c = a + b;
printf(“%d +%d = %d\n”, a, b, c);
return c;
}
typedef int(*Mysum)(int, int);
// 调用
void testOfP1() {
// 定义一个指向sum函数的指针变量p
Mysum p = sum1;
// 利用指针变量p调用sum函数
(*p)(4, 5);
}
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化
版。
举例:
例1:原声明:void (b[10]) (void ()());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)(); //语法习惯这样写
//实际,这样写更好看:typedef void (*)() pFunParam
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (pFunx)(pFunParam); // typedef void( )(pFunParam) pFunx
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
例2:原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(pFuny)(); // typedef doube()() pFuny
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直
到整个声明分析完。