学习笔记
文章平均质量分 77
KevinDMitnick
前端工程师,目前就职于锤子科技,希望能跟大家分享交流学习中的经验和困惑
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Shell 脚本实践
Shell 脚本实践Shell 用 C 语言编写的程序,既是一种命令行语言,又是一种程序设计语言原创 2017-01-03 17:35:32 · 798 阅读 · 0 评论 -
TypeScript基础-概述
TypeScript是JavaScript类型的超集,它可以编译成纯JavaScript。TypeScript可以在任何浏览器、任何计算机和任何操作系统上运行,并且是开源的。 本文作为 TypeScript 笔记系列的第一篇,简要介绍了 TypeScript 的新特性和使用方法:)原创 2016-12-21 02:30:03 · 345 阅读 · 0 评论 -
TypeScript基础-类型与变量
从开始学习TypeScript已经有两周时间了,部分官网的功能也已经能在重构的本地编译还原,是时候抽时间回归一下TypeScript基础。类型和变量是每一门编程语言的核心,相信我们最开始学习编程的时候,也是从语言的类型入手。这一篇梳理了 TS 基本类型和变量声明的主要知识点。原创 2016-12-22 00:35:31 · 2490 阅读 · 0 评论 -
TypeScript基础-模块
TypeScript 模块从TypeScript 1.5开始,内部模块称作“命名空间”,外部模块则简称为“模块”;模块构造出了一个独立的作用域,模块内的变量、函数、类在模块外部不可见;如果想要暴露 A 模块内的 a 函数给 B 模块,需要在 A 中使用 export 语法,同时在 B 模块中 import 从 A 暴露出的 a 函数(可以改变 B 中引用的函数名称)原创 2016-12-22 21:58:12 · 2201 阅读 · 0 评论 -
Webpack-简介
Webpack 简介Webpack 是一个模块打包器,用来把程序源码打包到方便易用的块中,便于浏览器加载,可以替代 angular2 中模块引用工具 SystemJS运用到生产环境中包(bundle)就是一个 JavaScript 文件,将一对资源(assets)合并一起,以便在一个文件请求中返回给客户端,包中可以包含 Javascript、css、html及其他类型文件原创 2016-12-22 21:59:18 · 327 阅读 · 0 评论 -
Threejs初识-创世之旅
在这篇 Threejs 简介中,我们先忽略具体构建 Threejs 的整体工程,主要了解使用 Threejs 构建三维应用需要用到的要素原创 2016-12-23 18:00:44 · 610 阅读 · 0 评论 -
Angular 动画
Angular 动画Angular 的动画系统除了可以构建出与原生CSS动画性能相同的动画,还可以保持动画逻辑与应用代码的紧密集成能力,让动画更容易被触发和控制原创 2016-12-26 17:37:18 · 458 阅读 · 0 评论 -
Angular2 模板语法精粹之深入
Angular2 作为MVVM 模型-视图-视图模型框架,组件扮演着控制器或者视图模型的角色,模板则扮演视图的角色,熟练灵活的使用模板语法,可以最快速便捷的构建出复杂应用本篇文章作为 Angular 模板语法总结的深入篇,涵盖了最通用的模板范例和原理,可以灵活的根据产品需求,搭建简洁有效的自定义模板原创 2016-12-27 23:26:27 · 481 阅读 · 0 评论 -
Angular2 模板语法精粹之浅出
承接上一篇文章,Angular2 模板语法精粹之深入,这篇文章主要介绍了 angular2 内置的一些常用模板语法,看完这篇的内容,可以很快的使用内置指令和语法,构建出常用的组件模板,完成工作中大部分的需求逻辑原创 2016-12-27 23:30:26 · 313 阅读 · 0 评论 -
ES6 Promise 总结
Promise 对象是 ES6 新增的异步 API 封装方案; 通过 new 一个 Promise 对象实例,可以创建一个单向状态机; Promise 对象有三种状态,pending,fulfilled,rejected pending 为初始态,fulfilled 和 rejected 为终止态; 通过 Promise 内制的 resolve 和 reject 函...原创 2018-09-12 16:23:34 · 466 阅读 · 0 评论