享元模式(Flyweight)

[b] 享元模式(Flyweight)[/b]

近期看了一下享元模式,下面就针对享元模式简单整理一下个人的理解:

享元模式的核心思想-“共享”。何时使用享元模式。Java中的应用-数据库连接池。
享元的英文是Flyweight,它是一个来自于体育方面的专业用语,在拳击、摔跤和举重比赛中特指最轻量的级别。把这个单词移植到软件工程里面,也是用来表示特别小的对象,即细粒度对象。Flyweight享元,可以理解为共享元对象,也就是共享细粒度对象。享元模式就是通过使用共享的方式,达到高效地支持大量的细粒度对象。它的目的就是节省占用的空间资源,从而实现系统性能得到改善。

享元模式主要作用是实现对象的共享,即使用共享池,从而减少内存分配的开销。享元模式通常与工厂模式一起使用,它包含了多个共享的组合对象,因此:享元模式=单例模式+工厂模式+合成模式,其结构如图所示。


其中:FlyweightFactoiy享元工厂负责创建和管理享元对象,它必须保证享元对象可以被系统适当共享。当一个客户端对象请求一个享元对象的时候,享元工厂需要检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象,如果已经有了,享元工厂就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂就应当创建一个新的合适的享元对象。Flyweight是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口或抽象类。MyFlyweight1和MyFlyweight2则是实现抽象享元所规定的接口。

下面通过一个简单的例子来说明下:

1、先定义一个抽象的Flyweight类:
public abstract class Flyweight{

public abstract void operation();

}


2、在实现一个具体类:
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight{
private String string;

public ConcreteFlyweight(String str){
string = str;
}

public void operation(){
System.out.println("Concrete---Flyweight : " + string);
}

}

3、实现一个工厂方法类:
/**
* 实现一个工厂方法类:
* 这个工厂方法类非常关键,这里增加注释:
* @author Administrator
*/
public class FlyweightFactory {

Hashtable flyweights = new Hashtable(); //在此处定义了一个Hashtable用来存储各个对象

public Flyweight getFlyweight(Object obj){
Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(obj); //选出要实例化的对象
if(flyweight == null){ //如果在Hashtable中没有要选择的对象,此时变量flyweight为null
flyweight = new ConcreteFlyweight(obj.toString());
flyweights.put(obj, flyweight); //产生一个新的flyweight对象存储在Hashtable中,并将该对象返回
}
return flyweight; //将该对象返回
}
public int getFlyweightSize(){
return flyweights.size();
}

}

4、最后看看Client的调用:
public class Client {
//实例化工厂
static FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
static Flyweight fly1;
static Flyweight fly2;
static Flyweight fly3;
static Flyweight fly4;
static Flyweight fly5;
static Flyweight fly6;

//构造方法实例变量
public Client(){
fly1 = factory.getFlyweight("Google");
fly2 = factory.getFlyweight("Qutr");
fly3 = factory.getFlyweight("Google");
fly4 = factory.getFlyweight("Google");
fly5 = factory.getFlyweight("baidu");
fly6 = factory.getFlyweight("Google");
}
//打印显示信息
public void showFlyweight(){
fly1.operation();
fly2.operation();
fly3.operation();
fly4.operation();
fly5.operation();
fly6.operation();
int objSize = factory.getFlyweightSize();
System.out.println("objSize = " + objSize);
}

public static void main(String[] args){
System.out.println("The FlyWeight Pattern!");
Client c = new Client();
c.showFlyweight();
}
}


打印结果:
The FlyWeight Pattern!
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Qutr
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : baidu
Concrete---Flyweight : Google
objSize = 3

我们定义了6个对象,其中有4个是相同的,按照Flyweight模式的定义“Google”应该共享一个对象,在实际的对象数中我们可以看出实际的对象却是只有3个。

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/221563/9fd51d6a-aaa2-3ec5-90ad-54f6ae6e552b.jpg[/img]

总结:
Flyweight(享元)模式是如此的重要,因为它能帮你在一个复杂的系统中大量的节省内存空间。在GOF的书中举了文本处理的例子,我觉得非常恰当。也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说(这里引用GOF书中的例子)一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值