一、 JavaScript
中的类型
二、JavaScript中的原型(prototype)
每个构造函数对象都有原型对象
<script type="text/javascript"> function FF(){}; alert(FF.prototype); // FF函数的一个原型对象 var f = new FF();//创建一个object对象 alert(f.prototype); //undefined object对象是没有prototype原型的 var g = {}; alert(g.prototype); //undefined alert(f.constructor == FF); // true 对象的构造函数其实就是函数本身 alert(FF.prototype.constructor == f.constructor); // true 函数原型对象的构造函数与f对象的构造函数为同一个函数 //给函数添加a属性 FF.a = "FF.a"; alert(FF.a); //FF.a //给对象添加a属性 f.a = "f.a"; alert(f.a); //f.a //给函数的原型对象添加a属性 FF.prototype.a = "FF.prototype.a"; alert(FF.prototype.a); // FF.prototype.a //给函数的原型对象添加b属性 FF.prototype.b = "FF.prototype.b"; alert(f.b); //FF.prototype.b 其搜索过程:f对象中构造函数中是否有b属性,没有,再去其原型对象有没有b属性 alert(FF.b); //undefined 从函数中不找不到b属性,无法得到原型对象中的属性 </script>
这些概念之间的关系如下:
三、Javascript的定义阶段和执行阶段以及变量作用域的概念
所谓定义:比如:用var关键字定义变量,用function关键字定义函数(定义函数,就是定义一个新的作用域),如果不用var关键字来定义变量,则这些变量就是全局变量。
所谓执行:比如:用new关键字创建新的对象,用=赋值,用()来执行函数等等。
Javascript运行的顺序是:先定义后执行。定义的时候,确定变量的作用域(所谓变量的作用域,即定义变量可以在哪里被访问到);执行的时候,会有一个执行上下文(this变量)。
下面的例子解释了这些概念:
* 全局作用域:(window 对象中的属性就是全局变量)
<script type="text/javascript"> //a、b都为全局变量 a = 10; var b = 20; function ABC(){ alert("good!"); } alert(a); //10 alert(b); //20 alert(ABC);//函数代码function ABC(){ alert("good!");} alert(window.a);//10 alert(window.b);//20 alert(window.ABC);//函数代码 ABC();//good! window.ABC();//good! new ABC();//good! function H1(){ alert(b); //在这个函数内部也可以访问,因为b变量是全局的 } H1();//20 function H2(){ test = "hello"; //这里,没有用var关键字,定义的是一个全局变量 } H2();//执行 alert(test); // hello </script>
总是会有一个window对象,它就是全局的,在javascript任何函数外部定义的变量、函数,或者在函数内部不用var关键字定义的变量,都是全局变量,它的作用域是全局的!
* 定义和执行的先后顺序问题:
<script type="text/javascript"> alert(Hello); //这里将弹出函数的定义信息 Hello(); // good! //定义 function Hello(){ alert("good!"); } </script>
上述代码的执行结果表明,用function定义的变量Hello(它是一个全局变量),早于执行过程。先定义后执行,执行是一行一行代码往下执行,定义早于执行,定义就是确定变量及其作用域。
<script type="text/javascript"> alert(a); alert(b); alert(c); var a = "a"; function a(){} function b(){} var b = "b"; var c = "c"; var c = function(){} alert(a); alert(b); alert(c); </script>
上述代码的结果,如果你能够完全正确的回答出来的话,那么证明你理解了定义和执行先后的概念!
答案:function a(){}
function b(){}
Undefined
a
b
function(){}
* 如何创建新的作用域? - 可以利用function来创建新的作用域
<script type="text/javascript"> alert(H1); //将得到函数的定义 alert(H2); //将出错,H2被定义到H1的内部,所以在H1的外部看不到这个变量 H1(); //可以执行,因为在这里能够看到H1 function H1(){ alert(H2); //将得到函数的定义 alert(H3); //将出错,H3被定义到H2的内部,所以在H2的外部看不到这个变量 H2(); //可以执行,因为在这里可以看到H2 function H2(){ alert(H3); //将得到函数的定义 function H3(){ } } } </script>
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<!--EndFragment--> <!--EndFragment--><!--EndFragment--><!--EndFragment--><script type="text/javascript"> (function(){ function hello(){ //这个定义,能够覆盖全局定义 alert("ok"); } hello(); //调用的是内部函数,因为在本命名空间中,它代表的就是内部函数定义 })(); //定义一个函数(通常是一个匿名函数),并立刻执行,可以将代码进行封装,避免代码中的定义污染全局命名空间 function hello(){ //全局函数 alert("hh"); } hello(); </script>
定义一个匿名函数,并执行,可以将代码封装到某个作用域中执行,这样可以避免污染全局命名空间!
关于避免污染命名空间的问题,在Ext中提供了一个专门的namespace函数,可以定义新的命名空间,如下例所示:
<script type="text/javascript"> //Ext中的命名空间 //比如,我们想给我们自己的项目定义一些工具函数,但又不想污染全局命名空间 Ext.namespace("com.bjsxt.crm.utils"); com.bjsxt.crm.utils.dosomething = function(){ alert("dosomething"); } com.bjsxt.crm.utils.dosomething(); </script>
* this变量的概念
<!--EndFragment--><script type="text/javascript"> //理解javascript中的this var a = 100; alert(a); // 100 alert(this.a); // 100 alert(window.a); // 100 </script>
<script type="text/javascript"> //理解javascript中的this function GG(){ var a = 1; alert(this.a); } a = 100; GG(); // 100 var g = new GG(); //undefined </script>
this变量,在执行的时候确定,表示执行的上下文。GG()函数在全局环境中执行,this表示window对象;当通过new操作符来执行构造函数的时候,构造函数内部的this表示的是由new操作符所创建的的对象!
<script type="text/javascript"> //理解javascript中的this function ABC(){ this.something = "something"; } ABC(); alert(something); // 弹出something </script>
ABC()在全局环境中执行,所以执行的时候,this表示window对象,因此后面的alert能够弹出相应的值。
<script type="text/javascript"> //理解javascript中的this function ABC(){ this.something = "something"; } var abc = new ABC(); alert(something); // 出错!! alert(abc.something); //弹出something,这相当于给abc对象定义了一个公有成员变量 </script>
new ABC(),导致构造函数内部的this在执行时表示这个abc对象,因此第一句alert出错,因为window全局环境中没有something变量,但是第二句alert将能够得到正确的结果。
<script type="text/javascript"> var x = "I'm a global variable!"; function method() { alert(x); alert(this.x); } function class1() { // private field var x = "I'm a private variable!"; // private method function method1() { //内部函数 alert(x); alert(this.x); } var method2 = method; // public field this.x = "I'm a object variable!"; // public method this.method1 = function() { alert(x); alert(this.x); } this.method2 = method; // constructor { this.method1(); // I'm a private variable! // I'm a object variable! this.method2(); // I'm a global variable! // I'm a object variable! method1(); // I'm a private variable! // I'm a global variable! method2(); // I'm a global variable! // I'm a global variable! method1.call(this); // I'm a private variable! // I'm a object variable! method2.call(this); // I'm a global variable! // I'm a object variable! } } var o = new class1(); method(); // I'm a global variable! // I'm a global variable! o.method1(); // I'm a private variable! // I'm a object variable! o.method2(); // I'm a global variable! // I'm a object variable! </script>
记住:内部函数(或称为私有函数)中的this代表window全局对象。但通过call方法,可以改变函数内部的this变量。
<script type="text/javascript"> //理解javascript中的this var obj1 = { prop1:"obj1:世界,你好", hello:function(){ alert("obj1 alert:"+this.prop1); } }; var obj2 = { prop1:"obj2:世界,你好", hello:function(){ alert("obj2 alert:"+this.prop1); } }; obj1.hello(); obj2.hello(); //通过call方法,可以改变函数内部的this的值 obj1.hello.call(obj2); </script>
上述例子,演示了如何通过call操作改变this变量的。
<script type="text/javascript"> //理解javascript中的this function GG(){ this.something = 200; alert(this.something); function G1(){ alert(this.something); function G2(){ alert(this.something); } G2(); } G1(); } something = 100; var g = new GG(); // 100 </script>
再一次演示:内部函数中的this表示全局的window对象
<script type="text/javascript"> //理解javascript中的this function GG(){ this.something = 200; function G1(){ function G2(){ alert(this.something); } G2.call(this); } G1.call(this); } something = 100; var g = new GG(); </script>
再一次演示:如何改变内部函数中的this变量
下面fn.call(23,50,51,52)中的23为this的值
<script type="text/javascript"> //理解javascript中的this //x,y是函数的形参 function fn(x,y){ alert(this); //arguments是函数的实参 alert("传进来的参数长度是? - " + arguments.length); alert(x + y); } fn(34,50,80); //object,3,84 fn.call(23,50,51,52); //23,3,101 </script>
演示:如何改变函数中的this变量
四、Javascript中的闭包
<script type="text/javascript"> function say667() { // Local variable that ends up within closure var num = 666; var sayAlert = function() { alert(num); } num++; return sayAlert; } var sy = say667(); sy(); alert(sy); </script>
返回内部函数,内部函数引用外部函数的变量,使得外部函数的变量会在内存中一直存在(也使得这个变量只能被内部函数使用,即封装),这就叫“闭包”。
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五、利用prototype的概念实现继承<!--EndFragment-->
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<script type="text/javascript"> //理解javascript中的继承 function Animal(){ this.a = "aaa"; } Animal.prototype.name = "动物"; Animal.prototype.sex = "1"; var aa = new Animal(); alert(aa.a); // aaa alert(aa.name); //动物 alert(aa.sex); //1 function Pig(){ this.b = "bbb"; } Pig.prototype = new Animal(); //实现了继承关系 var p = new Pig(); //搜索顺序:p对象 -> p的原型对象 ->p的原型对象的原型对象 -> .... alert(p.a); // aaa alert(p.name); //动物 alert(p.sex); //1 alert(p.b); //bbb function LittlePig(){ } LittlePig.prototype = new Pig(); var lp = new LittlePig(); alert(lp.name); // 动物 alert(lp.a); // aaa alert(lp.b); // bbb </script>
利用Ext.extend方法实现继承
<script type="text/javascript"> function HH(){ } HH.prototype.a = 1; HH.prototype.b = 2; HH.prototype.c = "ccc"; HH.prototype.d = "ddd"; //创建的GG是一个构造函数对象 var GG = Ext.extend(HH,{a:3,b:4,d:"d"}); var g = new GG(); alert(g.a); // 3 alert(g.b); // 4 alert(g.c); // ccc alert(g.d); // d </script>
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