文章转载自 http://blog.csdn.net/nanyu/article/details/6473435
当我们第一次接触C++时,写的第一行代码,可能就是:
- //...
- std::cout << "Hello world" << std::endl;
- //...
慢慢的,cin, cout, cerr 就成为我们的好朋友,我们除了把它们用于程序中和输入输出有关实际逻辑以外,还经常拿cout或cerr作调试工具。
——这会受到我们的老师表扬,因为真正的程序员,都是不会轻易使用单步调试的……(好的程序员,必须是一名不错的测试员)。
后来有一天,我们一步迈入了 Windows 的世界,我们来到了GUI(图形用户界面/接口)的世界,我们了解一切都是“画”出来的……我们兴奋地,热情地执行这一华丽的转身,旧日的朋友cin, cout, cerr 被抛弃了,它们站在我们很远很远的身后……像我们儿时在乡下的好伙伴目送我们进城,黯然伤神:“他们还会回来吗?”
但程序还需要调试。
1. 我们用::MessageBox(....)来显示一个字符串的值……吃力不讨好。
2. 我们把调试信息打印到文件里,但又不直观,又没有及时性。
3. 我们搞了一个单独的窗口,上面放个Edit,然后往里打印消息……好大的工程
4. Windows 觉得挺不好意思,于是搞些OutputDebugXXX之类的函数,来帮我们把调试消息打印到VC的消息窗口……用这方式?想想都脸红,交给实施人员测试时,附赠一套VC 6.0 ?
其实,老朋友从来没有忘记我们,我们还可以继续使用控制台(console),还可以继续使用cin, cout, cerr。 我们将讲解两种方法,一种是典型的Window风格,一种是典型的linux风格……当然,都在Windows实现的。
1. 方法-1:内嵌式
顾名思义,我们主动在自己写的GUI程序中,创建一个控制台。
1.1 API
在Windows 的API,提供一大族Console的函数(最无聊的,比如可以设置字符颜色:) ),AllocConsole用来直接为一个进程创建一个控制台。注意,一个进程只能有一个控制台:
Remarks
A process can be associated with only one console, so the AllocConsole function fails if the calling process already has a console. A process can use the FreeConsole function to detach itself from its current console, then it can call AllocConsole to create a new console or AttachConsole to attach to another console.
怎么让“编程”与“英语”齐飞,C++与Windows API一色呢?请参看我的另一篇笔记《学习编程需要什么英语基础?》。
1.2 主要类设计
好,这一段就基本齐全了,连设计模式都有了:既然“A process can be associated with only one console”,那就来一个简单的“单例模式”吧。
- struct EmbeddedConsole
- {
- public:
- static void Need()
- {
-
- if (!_instance)
- {
- _instance = new EmbeddedConsole;
- }
-
- }
- static void Unneed()
- {
- delete _instance;
- _instance = 0;
- }
- private:
- EmbeddedConsole()
- {
- AllocConsole();
- SetConsoleTitle("XXX程序内嵌测试控制台");
- freopen("conin$", "r+t", stdin);
- freopen("conout$", "w+t", stdout);
- freopen("conout$", "w+t", stderr);
- }
- ~EmbeddedConsole()
- {
- fclose(stderr);
- fclose(stdout);
- fclose(stdin);
- FreeConsole();
- }
- static EmbeddedConsole* _instance;
- };
- EmbeddedConsole* EmbeddedConsole::_instance;
EmbeddedConsole 的构造和析构函数都是private的。我们逼着自己通过“Need()”函数来new 出这个类的对象,而不是直接在全局范围内,定义一个它的对象,是因为我们需要严格的控制这个对象的“生死”时机。C++控制台程序是“耍了手段”,替我们尽量安全地往前自动生成cout, cin, cerr 这三个对象(没错,这三个老朋友都是变量),但对于GUI程序,它们要起效,必须有一个真正的控制台——我们通过AllocConsole所做的事情。
构造函数分配一个控制台,然后重定向; 析构函数关闭三个标准控制台文件,然后释放控制台,注意次序。
构造函数中,我还特意调用了一下SetConsoleTitle,用来修改控制台标题,同时也用来体现一名像我这样“专业的”程序员所必须拥有的“骚包”劲儿。
静态成员数:instance 确保我们不会愚蠢地一直尝试去重新分配控制台(AllocConsole函数是有返回值的,这里简单地认定它一定会成功 :)。
第44 行在类之外定义了类的静态成员数据,这是必须的,除非那是一个静态常量成员内置类型数据,请参看《纠正“C++测试题的一些问题”的问题》。
1.3 测试例子
来一个使用例子。请在Code::Blocks(或你用的其它编程IDE),通过"Win32 GUI project”向导,生成一个应用,提问窗口类型时,请选择“Dialog”, 编译运行后,应该出来一个有两个按钮的对话框。点击“test”按钮,应该出一个消息框(MessageBox),这就是我们要改掉的地方,加入以上代码,全部代码如下:
- #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
- #include <windows.h>
- #include <iostream>
- #include <string>
- #include "resource.h"
- HINSTANCE hInst;
- struct EmbeddedConsole
- {
- public:
- static void Need()
- {
-
- if (!_instance)
- {
- _instance = new EmbeddedConsole;
- }
-
- }
- static void Unneed()
- {
- delete _instance;
- _instance = 0;
- }
- private:
- EmbeddedConsole()
- {
- AllocConsole();
- SetConsoleTitle("XXX程序内嵌测试控制台");
- freopen("conin$", "r+t", stdin);
- freopen("conout$", "w+t", stdout);
- freopen("conout$", "w+t", stderr);
- }
- ~EmbeddedConsole()
- {
- fclose(stderr);
- fclose(stdout);
- fclose(stdin);
- FreeConsole();
- }
- static EmbeddedConsole* _instance;
- };
- EmbeddedConsole* EmbeddedConsole::_instance;
- BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- std::string str;
- switch (uMsg)
- {
- case WM_INITDIALOG:
- /*
- * TODO: Add code to initialize the dialog.
- */
- return TRUE;
- case WM_CLOSE:
- EndDialog(hwndDlg, 0);
- return TRUE;
- case WM_COMMAND:
- switch (LOWORD(wParam))
- {
- /** TODO: Add more control ID's, when needed.
- */
- case IDC_BTN_QUIT:
- EndDialog(hwndDlg, 0);
- EmbeddedConsole::Unneed(); //不要了!
- return TRUE;
- case IDC_BTN_TEST:
- EmbeddedConsole::Need(); //我要!
- std::cout << "please input :";
- std::cin >> str;
- std::cerr << str << std::endl;
- ::MessageBox(hwndDlg, str.c_str(), "Information"
- , MB_ICONINFORMATION);
- return TRUE;
- }
- }
- return FALSE;
- }
- int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
- {
- hInst = hInstance;
- // The user interface is a modal dialog box
- return DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(DLG_MAIN), NULL, (DLGPROC)DialogProc);
- }
第82行,是用户按下“test”按钮时,要执行的代码。
我们先在83行通过Need()函数,确保控制台生成。然后就是我们熟悉的 cin, cout , cerr 的使用了,当然这里的cerr用得没有什么逻辑。
第76行,那是用户按下"quit"按钮时,要执行的代码。我们只是调用了Unneed()函数,表示我们在程序退出前,释放掉之前创建的控制台。
对了,如果你害怕在发布发行版时,忘了屏掉这个功能,可以通过宏来检测编译版本,如果发现它是release版时,就什么也别做。由于不同的编译器用于判断编译版本,有不同的宏名称,所以我就不写了。
1.4 截图
如果仅是为了通过控制来辅助调试,这不是我最喜欢的方法,因为它违反了我们推崇的“高内聚,低耦合”的原则(这里扯了一点这方面的内容)。另外一个方法是什么呢?
欲知后事如何,且听下回分解。 :-)