【C++数据类型】const 引用的几点用法

一、作为函数形参
const引用作为函数形参,可以实现传入右值和常左值实参,我们通过和普通引用作为形参进行对比来说明这一点。

首先,如下代码,将普通引用作为函数print的形参,传入右值和常左值引用,然后进行编译:

#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void print(int& a)
{
	cout<<a<<endl;
}
int main()
{
	int a=10;
	const int& ra=a;
	print(10);//传入右值
	print(ra);//传入常左值引用
	return 0;
}

编译器报错:

[Hyman@Hyman-PC cplus]$ g++ refer.cpp 
refer.cpp: In function ‘int main()’:
refer.cpp:13: 错误:不能将类型为‘int&’的非 const 引用初始化为类型为‘int’的临时变量
refer.cpp:5: 错误:在传递‘void print(int&)’的第 1 个实参时
refer.cpp:14: 错误:将类型为‘int&’的引用初始化为类型为‘const int’的表达式无效
refer.cpp:5: 错误:在传递‘void print(int&)’的第 1 个实参时

将print的形参改成常左值引用,只需在int前面加一个const,再编译,结果正常。

#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void print(const int& a)
{
	cout<<a<<endl;
}
int main()
{
	int a=10;
	const int& ra=a;
	print(10);//传入右值
	print(ra);//传入常左值引用
	return 0;
}
执行结果:

[Hyman@Hyman-PC cplus]$ g++ refer.cpp 
[Hyman@Hyman-PC cplus]$ ./a.out 
10
10

二、接收函数返回值
我们知道:普通引用是不能接收函数返回值的!为什么?
因为函数返回时会把返回值保存到栈中一个临时的匿名变量里,当函数结束后,这个匿名变量的生命周期也就结束,将会从
栈中被销毁,也就无法获取它的引用。
还是在代码中验证这一点:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int get_param()
{
	int i = 100;
	return i;
}
int main()
{
	int& ri=get_param();//使用普通引用程序无法通过编译
	cout<<ri<<endl;
	return 0;
}
直接用int&接收函数的返回值,程序在编译时会报错:

[Hyman@Hyman-PC cplus]$ g++ refer.cpp 
refer.cpp: In function ‘int main()’:
refer.cpp:12: 错误:不能将类型为‘int&’的非 const 引用初始化为类型为‘int’的临时变量
而使用const int&时就可以接收存储函数返回值的匿名变量,因为使用常左值引用接收该变量后,会
增加该匿名变量的声明周期,直到改常左值引用被销毁。

#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int get_param()
{
	int i = 100;
	return i;
}
int main()
{
	const int& ri=get_param();//使用常左值引用程序正常编译和执行
	cout<<ri<<endl;
	return 0;
}

将代码改成上面的样子后,编译和输出正常:


[Hyman@Hyman-PC cplus]$ g++ refer.cpp 
[Hyman@Hyman-PC cplus]$ ./a.out 
100


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符合类型是指由基本数据类型组成的数据类型,常见的符合类型有数组、结构体和联合体等。其中,数组、指针和引用C++中常用的符合类型,在下面的内容中将介绍它们的知识点和示例代码。 1. 数组 数组是一种存储相同类型数据的集合,其中每个元素都有唯一的下标。数组的定义方式为:数据类型 数组名[数组长度],例如: ```c++ int a[5]; // 定义一个由5个int类型元素组成的数组a ``` 数组的下标从0开始,可以通过下标访问数组中的元素,例如: ```c++ a[0] = 1; // 给数组a的第一个元素赋值为1 cout << a[0]; // 输出数组a的第一个元素 ``` 数组的长度必须是一个常量表达式,即在编译时就可以确定数组长度,例如: ```c++ const int len = 5; // 定义一个常量 int b[len]; // 可以使用常量表达式作为数组长度 int c[len + 2]; // 也可以使用常量表达式计算得到数组长度 int d[5 + 3]; // 同样可以在定义时直接使用常量表达式 ``` 2. 指针 指针是一种特殊的变量,存储的是内存地址。可以通过指针间接访问内存中的数据。指针的定义方式为:数据类型 *指针变量名,例如: ```c++ int *p; // 定义一个int类型指针变量p ``` 指针变量必须初始化,否则指向的内存地址是不确定的,可能会导致程序崩溃。指针的初始化方式有以下几种: ```c++ int a = 1; int *p = &a; // 指针p指向变量a的内存地址 int *q = new int; // 动态分配一个int类型内存,指针q指向该内存地址 int *r = new int(10); // 动态分配一个int类型内存并初始化为10,指针r指向该内存地址 ``` 通过指针访问内存中的数据需要使用解引用运算符*,例如: ```c++ int a = 1; int *p = &a; // 指针p指向变量a的内存地址 *p = 2; // 修改指针p指向的内存中的数据 cout << a; // 输出2 ``` 指针还可以进行算术运算,例如: ```c++ int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *p = a; // 指针p指向数组a的第一个元素 p++; // 指针p指向数组a的第二个元素 cout << *p; // 输出2 ``` 3. 引用 引用是指已存在变量的别名,可以看作是变量的一个别名,与指针的区别在于引用不需要使用解引用运算符*访问内存中的数据。引用的定义方式为:数据类型 &引用变量名 = 原变量名,例如: ```c++ int a = 1; int &r = a; // 引用r是变量a的别名 ``` 引用必须在定义时初始化,不能改变引用的指向,例如: ```c++ int a = 1; int b = 2; int &r = a; // 引用r是变量a的别名 r = b; // 修改了a的值,a的值变为2 ``` 引用与原变量是同一个变量,修改引用的值会同时修改原变量的值,例如: ```c++ int a = 1; int &r = a; // 引用r是变量a的别名 r = 2; // 修改r的值,a的值也变为2 cout << a; // 输出2 ``` 引用还可以作为函数参数传递,可以避免复制大量数据的开销,例如: ```c++ void swap(int &a, int &b) { // 引用作为函数参数 int tmp = a; a = b; b = tmp; } int main() { int a = 1, b = 2; swap(a, b); // 传递引用参数 cout << a << " " << b; // 输出2 1 return 0; } ``` 以上就是数组、指针和引用的知识点和示例代码。需要注意的是,指针和引用都是C++中的高级特性,需要掌握它们的正确使用方法,避免出现潜在的错误。

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