TCP通信模型
Socket API基本用法
socket函数
- 包含头文件
<sys/socket.h>
- 功能:创建一个套接字用于通信
- 原型
int socket(int domain, int type, int protocol);
- 参数
- domain :指定通信协议族(protocol family)
- type:指定socket类型,流式套接字SOCK_STREAM,数据报套接字SOCK_DGRAM,原始套接字SOCK_RAW
- protocol :协议类型
- 返回值:成功返回非负整数, 它与文件描述符类似,我们把它称为套接口描述字,简称套接字。失败返回-1
补充:domain:
AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址
AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址
AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用
type:
SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。
SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。
SOCK_SEQPACKET该协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。
SOCK_RAW socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)
SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序
protocol:
传0 表示使用默认协议。socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据,如果socket()调用出错则返回-1。对于IPv4,domain参数指定为AF_INET。对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议。如果是UDP协议,则type参数指定为SOCK_DGRAM,表示面向数据报的传输协议。protocol参数的介绍从略,指定为0即可。
bind函数
- 包含头文件
<sys/socket.h>
- 功能:绑定一个本地地址到套接字
- 原型
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
- 参数
- sockfd:socket函数返回的套接字
- addr:要绑定的地址
- addrlen:地址长度
- 返回值:成功返回0,失败返回-1
- 补充:
服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序的地址和端口号后就可以向服务器发起连接,因此服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号。
bind()的作用是将参数sockfd和addr绑定在一起,使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听addr所描述的地址和端口号。前面讲过,struct sockaddr *是一个通用指针类型,addr参数实际上可以接受多种协议的sockaddr结构体,而它们的长度各不相同,所以需要第三个参数addrlen指定结构体的长度。如:
struct sockaddr_in servaddr;
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(6666);
首先将整个结构体清零,然后设置地址类型为AF_INET,网络地址为INADDR_ANY,这个宏表示本地的任意IP地址,因为服务器可能有多个网卡,每个网卡也可能绑定多个IP地址,这样设置可以在所有的IP地址上监听,直到与某个客户端建立了连接时才确定下来到底用哪个IP地址,端口号为6666。
listen函数
- 一般来说,listen函数应该在调用socket和bind函数之后,调用函数accept之前调用。
- 对于给定的监听套接口,内核要维护两个队列:
- 1、已由客户发出并到达服务器,服务器正在等待完成相应的TCP三路握手过程
- 2、已完成连接的队列
- 补充:
- 原型:
int listen(int sockfd, int backlog);
- sockfd:
socket文件描述符 - backlog:
排队建立3次握手队列和刚刚建立3次握手队列的链接数和 - 查看系统默认backlog
cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog
典型的服务器程序可以同时服务于多个客户端,当有客户端发起连接时,服务器调用的accept()返回并接受这个连接,如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未accept的客户端就处于连接等待状态,listen()声明sockfd处于监听状态,并且最多允许有backlog个客户端处于连接待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。listen()成功返回0,失败返回-1。
- 原型:
accept函数
- 包含头文件
<sys/socket.h>
- 功能:从已完成连接队列返回第一个连接,如果已完成连接队列为空,则阻塞。
- 原型
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
- 参数
- sockfd:服务器套接字
- addr:将返回对等方的套接字地址
- addrlen:返回对等方的套接字地址长度
- 返回值:成功返回非负整数,失败返回-1
补充:
- 原型:
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
- sockdf:
socket文件描述符 - addr:
传出参数,返回链接客户端地址信息,含IP地址和端口号 - addrlen:
传入传出参数(值-结果),传入sizeof(addr)大小,函数返回时返回真正接收到地址结构体的大小 返回值:
成功返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回-1,设置errno
三方握手完成后,服务器调用accept()接受连接,如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来。addr是一个传出参数,accept()返回时传出客户端的地址和端口号。addrlen参数是一个传入传出参数(value-result argument),传入的是调用者提供的缓冲区addr的长度以避免缓冲区溢出问题,传出的是客户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区)。如果给addr参数传NULL,表示不关心客户端的地址。
我们的服务器程序结构是这样的:
- 原型:
while (1) {
cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
n = read(connfd, buf, MAXLINE);
......
close(connfd);
}
整个是一个while死循环,每次循环处理一个客户端连接。由于cliaddr_len是传入传出参数,每次调用accept()之前应该重新赋初值。accept()的参数listenfd是先前的监听文件描述符,而accept()的返回值是另外一个文件描述符connfd,之后与客户端之间就通过这个connfd通讯,最后关闭connfd断开连接,而不关闭listenfd,再次回到循环开头listenfd仍然用作accept的参数。accept()成功返回一个文件描述符,出错返回-1。
connect函数
- 包含头文件
<sys/socket.h>
- 功能:建立一个连接至addr所指定的套接字
- 原型
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
- 参数
- sockfd:未连接套接字
- addr:要连接的套接字地址
- addrlen:第二个参数addr长度
- 返回值:成功返回0,失败返回-1
客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址。connect()成功返回0,出错返回-1。
弱爆了的TCP示例代码
C/S模型-TCP
服务器调用socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回。
数据传输的过程:
建立连接后,TCP协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主动发起请求,服务器被动处理请求,一问一答的方式。因此,服务器从accept()返回后立刻调用read(),读socket就像读管道一样,如果没有数据到达就阻塞等待,这时客户端调用write()发送请求给服务器,服务器收到后从read()返回,对客户端的请求进行处理,在此期间客户端调用read()阻塞等待服务器的应答,服务器调用write()将处理结果发回给客户端,再次调用read()阻塞等待下一条请求,客户端收到后从read()返回,发送下一条请求,如此循环下去。
如果客户端没有更多的请求了,就调用close()关闭连接,就像写端关闭的管道一样,服务器的read()返回0,这样服务器就知道客户端关闭了连接,也调用close()关闭连接。注意,任何一方调用close()后,连接的两个传输方向都关闭,不能再发送数据了。如果一方调用shutdown()则连接处于半关闭状态,仍可接收对方发来的数据。
在学习socket API时要注意应用程序和TCP协议层是如何交互的: 应用程序调用某个socket函数时TCP协议层完成什么动作,比如调用connect()会发出SYN段 应用程序如何知道TCP协议层的状态变化,比如从某个阻塞的socket函数返回就表明TCP协议收到了某些段,再比如read()返回0就表明收到了FIN段。
server
下面通过最简单的TCP模型–客户端/服务器程序的实例来学习socket API。server.c的作用是从客户端读字符,然后将每个字符转换为大写并回送给客户端。
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h> /* superset of previous */
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MAX_CLIENT 10
#define MAX_READ 1024
int main()
{
int serv_fd,con_fd;
struct sockaddr_in serv_addr;
struct sockaddr_in clt_addr;
char addr_dst[INET_ADDRSTRLEN] = {0};
char read_buf[MAX_READ]={0};
socklen_t addr_len;
int i = 0;
ssize_t ret ;
serv_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(-1 == serv_fd)
{
perror("socket");
exit(-1);
}
bzero(&serv_addr,sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(8001);
serv_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
if(bind(serv_fd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(serv_addr)) == -1)
{
perror("bind");
exit(-1);
}
if(listen(serv_fd,MAX_CLIENT)== -1)
{
perror("listen");
exit(-1);
}
addr_len = sizeof(clt_addr);
printf("Accepting connections ...\n");
if((con_fd = accept(serv_fd,(struct sockaddr *)&clt_addr,&addr_len)) == -1)
{
perror("accept");
exit(-1);
}
printf("received from %s at PORT %d\n",inet_ntop(AF_INET,&clt_addr.sin_addr,addr_dst,sizeof(addr_dst)),ntohs(clt_addr.sin_port));
while(1)
{
ret = read(con_fd,read_buf,sizeof(read_buf));
if(ret == 0)
{
/*如果在读的过程中,对方已关闭,TCP/IP协议会返回一个0数据包*/
printf("client close\n");
close(con_fd);
close(serv_fd);
exit(-1);
}
else if(ret < 0)
{
perror("read");
exit(-1);
}
fputs(read_buf,stdout);//打印内容
for(i = 0; i < ret ;i++)
{
read_buf[i] = toupper(read_buf[i]);
}
write(con_fd,read_buf,ret);//回发报文
memset(read_buf,0,sizeof(read_buf));
}
return 0;
}
client
client.c的作用是从命令行参数中获得一个字符串发给服务器,并读取服务器反馈回来的大写字母并打印出来!
由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用bind(),客户端的端口号由内核自动分配。注意,客户端不是不允许调用bind(),只是没有必要调用bind()固定一个端口号,服务器也不是必须调用bind(),但如果服务器不调用bind(),内核会自动给服务器分配监听端口,每次启动服务器时端口号都不一样,客户端要连接服务器就会遇到麻烦。
客户端和服务器启动后可以使用netstat命令查看链接情况:
netstat -apn|grep 8001
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h> /* superset of previous */
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MAX_BUF 1024
int main()
{
int clt_fd;
struct sockaddr_in serv_addr;
char buf[MAX_BUF]={0};
char addr_dst[INET_ADDRSTRLEN] = {0};
clt_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(-1 == clt_fd)
{
perror("socket");
exit(-1);
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(8001);
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.110");
if(connect(clt_fd,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr)) == -1)
{
perror("connect");
exit(-1);
}
printf("Connect successfully\t%s at PORT %d\n",inet_ntop(AF_INET,&serv_addr.sin_addr,addr_dst,sizeof(addr_dst)),ntohs(serv_addr.sin_port));
printf("Please input the alphabet:");
while(fgets(buf,sizeof(buf),stdin) != NULL)
{
write(clt_fd,buf,strlen(buf));
memset(buf,0,sizeof(buf));
read(clt_fd,buf,sizeof(buf));
fputs(buf,stdout);
memset(buf,0,sizeof(buf));
printf("Please input the alphabet:");
}
return 0;
}